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《暗黑破壞神3》開(kāi)發(fā)透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的

時(shí)間:2009-04-13 17:24:13
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

Bashiok:很酷。你為角色制作了很多技能效果,也就是火焰啊奧術(shù)啊之類的,但是在暗黑中他們看上去是一種很特別的魔法效果……法術(shù)的范圍實(shí)際上很廣闊,但是你能否做些什么限制……不同的傷害類型呢?

Julian:是的,事實(shí)上那是一種普遍的想法,我要接受的是“嘿,這個(gè)人的效果是火焰還是什么,但是我們能不能讓火變成綠色的?”這就是我們這些設(shè)計(jì)師需要出來(lái)說(shuō)話的時(shí)候,如果我們突然把火變成綠色了,這將會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生錯(cuò)誤的信息傳達(dá)效果。所以是有很多約束的,一方面我要讓效果盡可能華麗,同時(shí)我也得讓效果很貼近玩家,以至于他們不會(huì)把綠色的火理解成毒素。還有一點(diǎn)很容易讓我的團(tuán)隊(duì)搞得一團(tuán)糟。我們可以不停地用各種特效震撼屏幕,結(jié)果你在游戲里什么也看不清了。所以這兩點(diǎn)約束是我們?cè)诠ぷ髦姓嬲⒁獾摹?/p>

Bashiok:再回到Mike。自從人們?cè)贐lizzCon上看到游戲——他們?cè)贐lizzCon激動(dòng)地試玩,界面產(chǎn)生了戲劇性地變化,并且成為一項(xiàng)不斷更新的項(xiàng)目……根據(jù)游戲理念,對(duì)那些在沒(méi)在BlizzCon看過(guò)游戲甚至是看過(guò)的人來(lái)說(shuō),游戲界面從那以后產(chǎn)生了哪些變化?

Mike:額,暗黑中最重要的項(xiàng)目之一是裝備,對(duì)么?我們?cè)囼?yàn)過(guò)一些效果,在暗黑中大家很喜歡的一個(gè)亮點(diǎn)——裝備大圖標(biāo)。很多人都已經(jīng)見(jiàn)過(guò)魔獸世界中那種所有物品用同樣大小的圖標(biāo)的方式,那樣效率很高,但是我們很想回歸并且重置我們的系統(tǒng),于是我們決定將物品分割為大物件和小物件。這樣又會(huì)帶來(lái)俄羅斯方塊式背包(暗黑2中的模式)的問(wèn)題。很多人反對(duì)這種效果。有人喜歡有人厭。所以最終我們?yōu)榘由狭藰?biāo)簽,現(xiàn)在你擁有大型物品包裹,同時(shí)你也可以切換到小物品背包,還能切換到任務(wù)物品包裹。這樣所有物品就可以更好地共同出現(xiàn),不用煩惱像在舊系統(tǒng)中那樣抱怨如何擺放物品。

Bashiok:那么,我們還會(huì)見(jiàn)到背包系統(tǒng)回歸嗎,就是擴(kuò)大道具欄的背包,還是說(shuō)物品包裹的格子數(shù)量是固定的?

Mike:當(dāng)前的設(shè)計(jì)包括背包。你會(huì)得到背包來(lái)擴(kuò)大物品格數(shù)目,就想魔獸世界中那樣,除非你不想擴(kuò)大空間。開(kāi)始時(shí)你的包裹將有8個(gè)空間,8個(gè)。隨后你會(huì)得到一個(gè)有10個(gè)格子的新背包,那么你就可以得到兩個(gè)新的空間。但是你不會(huì)得到更多的標(biāo)簽,也就是不會(huì)有兩三個(gè)"大型"標(biāo)簽。(用以切換物品類型的標(biāo)簽)

Bashiok:好的。那么現(xiàn)在這個(gè)系統(tǒng)完成了嗎?它已經(jīng)測(cè)試了很久了。

Mike:是的,看上去很多人喜歡它。我的意思是系統(tǒng)反響很好。我個(gè)人很喜歡這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)樗屇銚碛写笪锲穲D標(biāo),同時(shí)不會(huì)對(duì)你造成物品大小不同帶來(lái)的一些困難。

Bashiok:嗯現(xiàn)在你能看到貼圖都是大物品圖標(biāo)……

Mike:哦也,是的。

Bashiok:還有一個(gè)一直變化的進(jìn)程,很多BlizzCon玩家看到了技能圖標(biāo)。在論壇里有一些人認(rèn)為技能圖標(biāo)與我們?cè)诎岛?中見(jiàn)到的想去太遠(yuǎn)。我猜這里說(shuō)的是金色的符文。那么你們是如何決定改動(dòng)技能圖標(biāo),額,彩色圖標(biāo)?

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