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動(dòng)作王牌《波斯王子4》完全體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2008-12-09 17:23:13
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

◆ 詼諧的角色互動(dòng)

雖然說以動(dòng)作為賣點(diǎn)的游戲不一定要有引人入勝故事,但《時(shí)之沙》的成功代表了故事說得好能讓動(dòng)作游戲更加感人,本次的《波斯王子》也繼承這種敘事特色,透過王子與公主的對(duì)話,一點(diǎn)一滴地透露自己的過去與行事動(dòng)機(jī),雖然沒有真正的對(duì)話系統(tǒng),但依地點(diǎn)與位置產(chǎn)生的對(duì)白相當(dāng)有趣,除了講述這個(gè)神秘國度的歷史,也有發(fā)人深省的警語,配合過場(chǎng)里的肢體動(dòng)作與繪畫式的表情,我們也可以感覺得出王子與公主的內(nèi)心世界,不會(huì)讓玩家在爬柱走壁、收集光明種子時(shí)感到無聊。雖然‘小姐與流氓’的這種人物組合有點(diǎn)老梗,但兩人時(shí)而針鋒相對(duì),時(shí)而相互揶揄,著實(shí)令人會(huì)心一笑(或捧腹大笑)。此外,劇情過場(chǎng)出現(xiàn)的幻象形式,也很有《時(shí)之沙》的味道,那玩家所看的幻境是預(yù)言還是往事?還是有其他的意義呢?這就不要涅它,留待各位玩家自己去發(fā)掘了!

兩人的關(guān)系...

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