動(dòng)作王牌《波斯王子4》完全體驗(yàn)報(bào)告
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
具有獨(dú)特風(fēng)格畫(huà)面的新一代《波斯王子》正式上市。
談起《波斯王子》的歷史,從 1989 年 Jordan Mechner 首度運(yùn)用轉(zhuǎn)描技術(shù)(roto-scope)現(xiàn)創(chuàng)造出動(dòng)作流暢的初代《波斯王子》之后,《波斯王子》這個(gè)名字就一直是過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲的代名詞,玩家必須要有跳爬攀跑的過(guò)人體術(shù)、掌握機(jī)關(guān)觸發(fā)時(shí)間的敏銳直覺(jué),還要有揮舞彎刀的戰(zhàn)斗技巧,才能讓一介愛(ài)慕公主的乞丐,成為拯救公主的駙馬(注:原本主角并非王族,后來(lái) 1994 年 Jordan Mechner 在續(xù)作《影子與火》(The Shadow and the Flame)里才把主角設(shè)定為有王族血統(tǒng))。
2003 年 Ubisoft 向 Jordan Mechner 取得《波斯王子》的品牌授權(quán),為這個(gè)單純以一千零一夜風(fēng)格為背景的動(dòng)作游戲,加入新的元素--時(shí)光倒轉(zhuǎn),同時(shí)把游戲歷程與敘述故事巧妙結(jié)合,讓玩家在跑跳揮刀閃陷阱之外,還能體驗(yàn)一段真.波斯王子與印度公主的愛(ài)情與成長(zhǎng)故事。Ubisoft 的《時(shí)之沙系列三部曲》,以第一部《時(shí)之沙》綜合評(píng)價(jià)最高,而第二部《武者之心》著重于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由變化,第三部《雙刃王座》則加入了黑暗王子做為操作及戰(zhàn)斗上的另類選擇,并在故事上安排《時(shí)之沙》系列確定完結(jié)。
在第三人稱攝影機(jī)視角的自動(dòng)判定方面,《波斯王子》的表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀
◆ 發(fā)揮次世代平臺(tái)的流暢視覺(jué)效果
之后,2006 年 9 月的 Ubisoft 謎之檔案外流事件中,出現(xiàn)了幾張《波斯王子》新作的設(shè)計(jì)草圖,讓人相當(dāng)好奇,新一代《波斯王子》又要怎么開(kāi)始?
游戲里神殿壁面刻有 Ahriman 與 Ormazd 的浮雕
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