《暗黑破壞神3》女巫試玩報(bào)告(二) 物品與技能
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
物品
很遺憾,對(duì)物品我沒有太多可以說的,因?yàn)閷?duì)巫師來說這并重要。和D2中一樣,低等級(jí)的裝備都差不多。藍(lán)色(魔法)裝備會(huì)給予你少量的屬性獎(jiǎng)勵(lì),MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我沒有看見任何珠寶的設(shè)計(jì)(并不是因?yàn)檫\(yùn)氣不好或者怪物等級(jí)不夠高),而由于我沒有被擊中很多次(或者說我盡量避免這樣),所以我也不擔(dān)心裝備的防御或防御加成。
我打到一些很不錯(cuò)的法杖和其他的輕型武器,而且都附加了很有用的屬性。當(dāng)我玩巫醫(yī)的時(shí)候,我打到一個(gè)武器+經(jīng)驗(yàn)獲取(大概11%)和+經(jīng)驗(yàn)獲?。?%-8%)。它們沒有明顯的改變游戲進(jìn)程,但我擁有它們的時(shí)候,確實(shí)感覺傷害被加強(qiáng)了。然后我開始收集加MF值的物品,當(dāng)我裝備上的MF值不到40%的時(shí)候,已經(jīng)能看到稀有物品的掉落幾率增加了。但由于增加的并不是很多,而且這身裝備的確對(duì)我沒什么好處,所以我還是換上了之前的魔法裝備,但能看到更多亮閃閃的東西的確是很有趣的。
我沒打到任何巫師專有的裝備,或是水晶球——就像她在blizzcon和大多數(shù)截屏中都使用的,我猜測(cè)那是一些更高等級(jí)的物品。我最終選擇了那些奇形怪狀的武器:法杖、木棒、短劍等等,并只考慮它們所提供的法術(shù)傷害加成,而這就足夠了。
第一層技能
幽魂之刃 并不是一個(gè)用來開始游戲的好技能,因?yàn)樗腿魏蝧or的技能都不一樣。它有一點(diǎn)很特殊,幽靈刀刃是魔法攻擊,但對(duì)周圍敵人造成的是物理傷害。這個(gè)技能的釋放效果就像是將半打牙簽堆在一起,編織成一張能量之網(wǎng),并發(fā)出一個(gè)很酷的揮劍聲。你可以在blizzcon的法師視頻中反復(fù)的去看到(聽到)它們。這個(gè)技能對(duì)巫師面前的每個(gè)敵人最多攻擊三次,每次1-5點(diǎn)傷害。
使用這個(gè)技能有點(diǎn)像使用重?fù)?、或者順劈斬、或者其他的野蠻人技能,如果它們能有更大范圍的話。幽靈刀刃是用來對(duì)付近身的敵人的,但也可以在一到兩碼外擊中它們,雖然看上去它只能傷害你面前的敵人,而在那刀刃顯得更集中一些。一開始使用這個(gè)技能的時(shí)候你會(huì)有種沖動(dòng)對(duì)任何出現(xiàn)你面前的敵人釋放這個(gè)技能,但經(jīng)過一點(diǎn)練習(xí)(和大量損失的mana)之后我發(fā)現(xiàn)如果你瞄準(zhǔn)之后在使用效果會(huì)更好。因此我開始同時(shí)吸引幾只怪物,并通過合理的走位讓它們站在一條線上,這樣我每次施放幽靈刀刃都有可能擊中所有的怪物而不僅僅是一個(gè)。由于不那么頻繁的使用技能,我mana的消耗立即減少了,而且這樣做也確實(shí)更有趣一些。我開始嘗試著挑戰(zhàn)極限,用一個(gè)幽靈刀刃消滅一群骷髏或僵尸,最多兩到三次,尤其當(dāng)有兩個(gè)怪物重疊在一起的時(shí)候。
由于它傷害及其不穩(wěn)定,因此我無法估計(jì)它的多重攻擊幾率,或者它可以攻擊所有的目標(biāo),即使有很多怪物在一大片區(qū)域里。幽靈刀刃可以攻擊1-3次,每次1-5點(diǎn)傷害,因此每次使用它會(huì)造成1-15點(diǎn)的傷害。另外,所有攻擊都是同時(shí)造成傷害的,因此我無法分辨打擊了幾次,尤其當(dāng)3次攻擊可能只造成3-4點(diǎn)傷害,而一次攻擊就有可能達(dá)到5的時(shí)候.但它依然是一個(gè)有趣的技能,多重打擊、范圍傷害和比近戰(zhàn)稍遠(yuǎn)的距離,這些都使得它成為一個(gè)很有意思的技能。我喜歡對(duì)大堆的敵人使用這個(gè)技能,并觀察多個(gè)怪物被擊中的樣子。
這不是一個(gè)可以像機(jī)關(guān)槍那樣使用的技能,即使怪物離你有段距離。每次釋放后都會(huì)有短暫的延遲,CD時(shí)間比巫師其他的投射性魔法要長(zhǎng)一些。因此幽靈刀刃并不是一個(gè)用來對(duì)付boss的好技能。它看起來也不能像近戰(zhàn)攻擊那樣眩暈或者打斷怪物的攻擊動(dòng)作,因此當(dāng)你將你的目標(biāo)撕成碎片的時(shí)候,它們也不會(huì)呆站著等死。
魔法飛彈 是奧術(shù)天賦的T1主動(dòng)技能。它沒有幽靈刀刃那么復(fù)雜和有趣。魔法飛彈更像是一個(gè)造成奧術(shù)傷害的火球術(shù)。當(dāng)你使用這個(gè)技能的時(shí)候,一個(gè)紫色的光球?qū)⒁院芨叩乃俣妊刂粭l直線穿過整個(gè)屏幕,而且它沒有任何CD時(shí)間,你可以反復(fù)的使用。這個(gè)在我看來像火球術(shù)一樣的技能,一次可以造成7-15點(diǎn)傷害,和幽靈刀刃的1-5相比似乎要高出許多,但請(qǐng)不要忘了:刀刃可以最多攻擊3次,而且它少消耗一點(diǎn)mana,而且它幾乎不會(huì)打空,而且它可以同時(shí)打擊多個(gè)目標(biāo),而且它釋放的頻率要慢很多,因此耗藍(lán)的速度也慢很多,隨便你喜歡哪個(gè)吧。
在低等級(jí)的時(shí)候,魔法飛彈只是一個(gè)投射性魔法。但等級(jí)高了之后,它會(huì)增加一些有趣的特點(diǎn),在T3中有一些被動(dòng)技能可以加強(qiáng)魔法飛彈,你在上面每投入一點(diǎn)就可以增加一個(gè)飛彈的數(shù)量或者是8%的傷害(你可以通過技能符文來增加飛彈的數(shù)量和傷害)。在blizzcon中這些技能等級(jí)太高了,但在巫師的截圖和視頻中我們可以看見多重的魔法飛彈,它看上去就像是多重箭,或是nec的牙,而根據(jù)角色和目標(biāo)距離的遠(yuǎn)近,它們擴(kuò)散地時(shí)多時(shí)少。另外,多重的魔法飛彈看上去似乎可以攻擊同一個(gè)目標(biāo),這將使得這個(gè)技能在后期依然很有用。
魔法飛彈的最后一個(gè)特點(diǎn)是它的傷害方式。奧術(shù)是D3的一個(gè)新的傷害類型,而它產(chǎn)生的暴擊能夠“沉默”怪物4秒。對(duì)此目前還沒有明確的解釋,但一致的看法是一個(gè)被沉默的怪物將不能使用它的一些法術(shù),比如骷髏法師將不可以復(fù)活它被殺死的仆人。
閃電彈 是第三個(gè)T1技能,它來自風(fēng)暴天賦。充能閃電在D1和D2中都有出現(xiàn),我敢肯定每個(gè)人都很熟悉它們。3個(gè)發(fā)著噼啪聲的小光片沿著地面向前飛去,不時(shí)的稍微改變一下方向,大體上還是沿著一條直線。我沒怎么使用這個(gè)技能,但看起來和D2中的相比,它們擴(kuò)散的更厲害。因此我很難使用這個(gè)技能擊中我面前任何一個(gè)目標(biāo)。雖然在截圖里,這個(gè)技能像毯子一樣很好的覆蓋了整片區(qū)域。也許需要更多的測(cè)試吧。
當(dāng)巫師升級(jí)的時(shí)候,她可以得到一個(gè)技能點(diǎn)數(shù),而只有T1的被動(dòng)技能可以點(diǎn)進(jìn)去。我懷疑blizzcon的大部分玩家都把點(diǎn)數(shù)分配在了奧術(shù)能量這樣的技能上,從而對(duì)所有奧術(shù)技能獲得12%的傷害加成(這并不一定是個(gè)糟糕的方法,但絕大多數(shù)玩家都希望能嘗試到其他主動(dòng)技能,而不是不斷的加強(qiáng)他們已有的。)
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