《暗黑破壞神3》女巫試玩報告(二) 物品與技能
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在T2里,玩家可以選擇
奧術天賦:分裂和能量震波
風暴天賦:霜之新星和風暴裝甲
魔術天賦:石化皮膚和鏡像
瓦解 在blizzcon發(fā)布的巫師技能中,是最有趣,至少是被談論的最多的技能。事實上每個人都在瓦解上投入了一點,不管是因為喜歡它的名字,還是因為看到別人使用那紅色的死亡射線,從而自己也想試試(我是屬于后者)。瓦解和截圖中的效果是不一樣的,那紅色的直線輻射是很難搞錯的。當你使用這個技能的時候,法師的手上發(fā)出一道像輻射一樣的紅色光束,穿過數個敵人,每次傷害都會遞減一些。而這個技能的獨特之處在于,只要你按下這個技能,它可以一直持續(xù)的施放(當然你得有足夠的mana),而且你可以改變它的方向,將它像一根長棍一樣掃過整片區(qū)域。它毋庸置疑是個很有趣的技能,你只需要站在原地,就可以將所有進入你視野的敵人放到,一步都不用挪。
讓這個技能如此有用的并不是它那很低的傷害(每秒10點)。而是它的速度,和巫師的其他的技能(以及sor的所有技能)不同,它是以光速前進的。當你按下鼠標的瞬間,瓦解技能就可以擊中屏幕邊緣的怪物。每次穿過一個怪物,傷害都會遞減,但這也意味著經過練習你可以用它在5秒內殺死所有的怪物。2秒內殺死前排的怪物,而當它們剛倒下,后排的怪物就會受到加強了的傷害。
瓦解用來對付排成一條直線的弱小敵人是最有效的,尤其是那些處在屏幕邊緣的遠程攻擊者。我時常會在屏幕邊緣發(fā)現骷髏弓箭手,然后在它們射出第一箭之前就用瓦解干掉它們。而如果用魔法飛彈的話,對付它們就需要更多的時間。我需要釋放半打的飛彈,然后他們需要飛越整個屏幕,而途中的怪物還會分散掉一部分,而在這一切的同時,弓箭手們已經在對我開火了。因此瓦解并不能造成很大的傷害,但它可以第一時間消滅遠處那些低血量的怪物,從而節(jié)省你很多時間和HP。
而從另一個角度來看,在對付大型目標的時候,瓦解并不是很有效。它可以對boss或者大型怪物造成傷害,但效果遠比不上其他的魔法。據說瓦解在對一個目標持續(xù)打擊的時候,傷害會逐漸增加。但我并沒有能測試出這個結果(小型或遠程怪物死的太快了),也沒有在技能說明中看到這一點。但即使這是真的,你在單機的情況下也很難用瓦解來對付它們。大型怪物不會傻傻的站著讓你把它們油炸了,他們會沖過來攻擊你,而在那樣的距離,幽靈刀刃或者魔法飛彈可以比瓦解更有效的造成傷害。同樣我不認為在對付強大的遠程怪物的時候,比如一個遠程的boss,瓦解會是一個好的選擇——如果你想殺掉它們,你就必須站在原地使用這個技能,然后它們的箭矢會很快把你扎成蜂窩。
瓦解技能最有趣的一點在于它只有當你站在原地不動的時候才是最有效的。但作為一個巫師,你很少有這樣奢侈的享受,至少在單機情況下是如此。一個solo的巫師應該是一個邊跑邊打的機器,一邊扔著魔法飛彈,一邊往回奔跑,不時的躲避一下射來的弓箭,放一放幽靈刀刃等等。瓦解看起來更適合對付弱小的遠程怪,或者在多人游戲中使用。當其他的角色頂在前面之后,巫師就可以不停的施放這個技能了。
能量波浪是另一個奧術天賦的T2主動技能。遺憾的是,我一次都沒有使用它,因為它是一個防御性的魔法,而在blizzcon的demo中這是不需要。在blizzcon的視頻中我們可以看到它的演示,而且看上去很有趣。能量波浪能在巫師的周圍爆發(fā)出一個新星一樣的能量圈,將敵人推出這片范圍或者將遠程攻擊彈回去。將它和延緩時間一起使用也許會是一個很不錯的組合。
風暴天賦也有2個T2主動技能。
霜之新星和D2中的幾乎完全一樣,但畫面設計的更好了。過去它僅僅是一個冰環(huán),而現在它成了一個氣環(huán),伴隨著一打雪球一樣的飛射物。和D2中一樣,它并不能造成很多傷害,而更多的是作為一個防御性的技能,尤其現在它增加了一個12秒的CD。
暴風裝甲聽起來讓人不得要領,沒有人會愿意在防御性技能上投入點數,我們可玩的時間是那么短,而需要清空的地牢又是那么渺小。我沒有測試它,但聽起來像是個有趣的技能。它的名字一定程度上是一種誤導,因為它的技能描述并沒有提到任何防御性質,它只會向靠近的敵人射出閃電球。也許是某種范圍較小的,低等級的雷云風暴?
blizzcondemo中剩下的兩個主動技能是魔術天賦的T2技能。
石頭皮膚是D2中野蠻人的一個技能,但它們并不相同。它是一個主動技能,其功能更像是D2中nec的白骨裝甲,一級的時候可以吸收30點(物理?)傷害。
魔法鏡像這個技能在我回憶的時候,多么希望當時能夠嘗試一下。它的技能描述并不吸引人們去嘗試,“創(chuàng)造一個你自己的幻影”。這聽上去像是D2中刺客影子大師技能的一個無聊的翻版。用這個技能創(chuàng)造一個(使用技能符文可以創(chuàng)造更多)巫師的幻影,它能夠施放法術并幫你戰(zhàn)斗。在視頻中巫師召喚出了5個幻影(同時),而其他的技能可以提高鏡像的血量和持續(xù)時間,因此可以推測它們能夠持續(xù)一段時間并且承擔一定的傷害。
總結
在blizzcon發(fā)布的3個角色中我最喜歡巫師,但這并不能保證后期也是如此,因為在低等級的情況下我無法做出公正的品價。我喜歡D2中的野蠻人,但只是在24級、30級、或者事實上、60級左右之后。后期野蠻人配上強大而快速的技能和好的裝備等,簡直太有意思了。但他們在早期是相當的無聊的,只能不停的揮舞揮舞揮舞著武器去近身攻擊單一的目標。D3的野蠻人并不讓我感到無聊,但早期也幾乎差不多(至少他的早期不應該超過30級,就像D2中一樣)。巫醫(yī)在blizzcon中還是有趣的,但和野蠻人一樣,這個角色直到8或9級的時候才能接觸到他的一些后期技能。單一的召喚生物,幾個初始的攻擊技能,沒別的了。
而巫師,從另一個角度來說,擁有一個相當酷的開局。她只有T1和T2的技能可用,但已經有9個主動技能可以供你選擇,而且其中只有一到兩個是防御性的——“當情況危急時,我將幫你渡過難關”。而其他的都是些華麗而多樣的攻擊性法術,使用它們都是件很有趣的事。因此巫師也就理所當然的成為了最有趣的角色(大部分人都是這么認為的),當游戲進行到20級、30級或者50級的時候,依然會是這樣嗎,我們拭目以待。BLZ的那些家伙玩了這游戲更多的部分,而他們對最喜歡的角色有著不同的看法,因此不太可能每個人都喜歡巫師。
也就是說,在blizzcon的3個角色里,我確實最喜歡巫師。她快速,充滿破壞力,攻擊方式多樣,強大但并不過分,而且玩起來十分的有趣。就像JayWilson在座談會中始終所說的那樣:“每個人都喜歡殺戮的快感”。
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