《古墓麗影:地下世界》上手體驗報道
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在本周早些時候,在與Eidos和Crystal Dynamics兩個公司代表所舉行的會議上,我們有幸首次玩了一把《古墓麗影:地下世界》[Tomb Raider Underworld](以下簡稱TRU)。此次在Xbox 360上所玩的TRU是在一個名為“Coastal Thailand”的關(guān)卡中,與下周即將在德國萊比錫游戲大會[Leipzig Games Convention]上將要展示的關(guān)卡一致。一些游戲中的解謎部分進(jìn)行了重制,以便在演示過程中能取得更好的效果(比如說簡化或者縮短了相應(yīng)的時間等),盡管如此我們?nèi)匀豢梢愿惺艿郊磳l(fā)售的游戲所帶來的那種奇妙感覺。
勞拉又回來了,讓我們先做點攀爬熱熱身吧……
在開始玩之前,我們跟游戲的創(chuàng)新總監(jiān)Eric Lindstorm先生探討了一下Crystal Dynmics針對TRU的計劃內(nèi)容。他解釋說《古墓麗影:傳奇》[Tomb Raider Legend]注重的主要是動作,而《古墓麗影:十周年紀(jì)念》[Tomb Raider Anniversary]則偏向于解謎和探險成分。對于TRU來說,它將會結(jié)合這兩款游戲的優(yōu)秀部分同時也會引入一些全新的內(nèi)容。
試玩版開始出現(xiàn)的是勞拉站在一艘游艇的甲板上,穿越過藍(lán)色美麗的水面,望著遠(yuǎn)處布滿了巖石和繁茂樹木的海岸。水中可以看到在游弋的鯊魚。鑒于直接從水中游向海岸會招來鯊魚的危險,我們建議還是先解決掉這些鯊魚比較妥當(dāng)。跳下水之后,比起前作而言此次的對于水和波浪所賦予的感覺非常真實。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)一個可以攀爬的小個兒巖石后,好像這也是唯一可以讓我們爬上去的地方。
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