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《古墓麗影:地下世界》上手體驗報道

時間:2008-08-18 15:53:22
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

經(jīng)過一番努力終于到達了陸地上,在習慣控制勞拉之前所進行嘗試的時間并不長,不過我們選擇了不再其他人的指導下自行試玩這款新作。對于勞拉的各種動作來說,顯得非常順暢和連續(xù)。徒手爬上石墻、攀爬上狹窄的巖架并緊貼著墻壁、單手抓住繩子進行射擊等都是很不錯的例子可以用來體驗勞拉的控制,當然還有更多的方式有待玩家進一步發(fā)掘。另外有個很特別并且非常細微的地方就是在懸掛時所進行的跳躍,這也是在我們被告知之后才注意到的。當我們嘗試跳躍的時候,勞拉的胳膊將會“告訴”你此時是否合適。如果勞拉認為她可以跳過去,那么她就會做好準備并且在你將要跳的時候放開另一只手。反之如果她覺得現(xiàn)在跳過去存在著危險,那么她會緊緊的抓住。游戲中也采用了全新的攝像機系統(tǒng),可以讓勞拉進行盲跳。由于此次試玩版中沒有出現(xiàn)相關(guān)的場景可以這樣做,所以自然無法判斷這樣的方式。

在我們進行到叢林場景時,四周密集的樹木等植被讓勞拉不得不將它們撥到旁邊才能通過。此時碰到了第一個敵人:蝙蝠。在TRU中鎖定目標與前作相比依然那么簡單。即便在讓勞拉做出任何動作的時候也不會輕易丟掉目標。如果勞拉裝備了兩把手槍的話,她還可以同時瞄準兩個敵人,只需要按下一次射擊鍵就能攻擊兩個目標。

在叢林行進中意外發(fā)現(xiàn)了一座很大的廟宇遺跡,憑著直覺觸動了入口附近的一個拉桿。很明顯現(xiàn)在我們的目標(至少其中之一吧)就是先修好這個古老的類似升降機裝置。不必多說,要修好這個東西讓我們不得不在寺廟周圍尋找什么東西,同時也完成涉及到機器部件的謎題之類。在周圍這個殘破的環(huán)境中尋找突起物或把手似乎并不是那么困難,只是它們好像并不是那么明顯。

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7.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2008-11-18(PC)
  • 開發(fā):Eidos Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:女主人翁,解謎,劇情,古墓麗影系列

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