超強分析:《暗黑破壞神3》為什么這么火
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗系統(tǒng)極為血腥
為了營造“很多血”的氣氛,Blizzard 創(chuàng)造了一種名為“殘酷戰(zhàn)斗”概念的系統(tǒng)。通過這項系統(tǒng),玩家可以在武器上附著了元素傷害,例如火焰、冰霜、閃電、毒素、奧術(shù)等等……在前作之中有一項稱之為“致命一擊”的設(shè)計,此項設(shè)計在三代被大幅改善與強化,而且需用上更多的設(shè)計與處理,從首度釋出的影片之中,玩家將可以看到受到頭目狂暴督軍致命一擊而死的野蠻人,很殘忍的被撕咬掉頭顱而死。
這項系統(tǒng)被加入了一種名為“碎布娃娃”的設(shè)計,怪物與玩家的死法將會有類似碎裂的布娃娃那般有著不同的死法;隨著死亡方式的不同,尸體將也會產(chǎn)生不同的呈現(xiàn)方式,而且尸體將會跟世界有所互動,例如沖鋒將會撞開一路上擋路的尸體,震擊也將震飛原有在該處地面的尸體。
在元素攻擊的呈現(xiàn)上,受到火焰攻擊的敵人會受到燃燒的影響,受到冰霜攻擊的敵人會受到冰凍遲緩的影響,而在受到毒素攻擊的敵人,身上將會冒出中毒綠色狀的特效,當(dāng)其死亡時,尸體甚至?xí)l(fā)出毒素,近而毒害到靠近的人。
特殊死亡系統(tǒng)
早早之前,二代對于怪物的死亡方式處理效果并不多,在三代之中改善加強了“特殊死亡系統(tǒng)”。通過這項系統(tǒng),例如精通奧術(shù)魔法的骷髏魔法師,它被設(shè)計成奧術(shù)能量所維持生命的怪物,當(dāng)它死亡時,就會釋放出大量的奧術(shù)能量,隨即消失渙散在空氣之中。
另一個例子為尸塊縫合而成的“縫合怪”,要將尸塊給縫合起來,在其尸塊中一定要填充一些東西,很自然的 Blizzard 塞進(jìn)了相當(dāng)多的八目鰻魚。
考慮設(shè)計電競項目
媒體訪問到《暗黑破壞神3》制作團(tuán)隊時,有問到未來是否有將《暗黑破壞神3》的玩家 PVP 給設(shè)計成可參與電子競技的項目。對于此點問題,他們表示這將是他們即將思考的重點目標(biāo),未來將會有可能將此推廣成 WWI 重要競賽之一。
結(jié)語
目前《暗黑破壞神3》已開發(fā)五年之久,往前推算的話約是 2001《暗黑破壞神2:毀滅之王》發(fā)售后兩年開始進(jìn)行研發(fā)。從稍早之前的媒體推測,再加上 WWI 確實的確在 6 月 28 日發(fā)表了《暗黑破壞神3》,最終夢想還是真的成真?!栋岛谄茐纳?》據(jù) Blizzard 慣例,通常是發(fā)布消息之后,需工時一至兩年后才會問世,這段期間玩家不妨重新拿出《暗黑破壞神2》來回味一下吧!
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