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超強分析:《暗黑破壞神3》為什么這么火

時間:2008-07-07 13:42:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

故事延續(xù)設計伏筆

在前代泰瑞爾(Tyrael)一直在違背天堂的法則,一直在從中暗地的協(xié)助人類,在玩家擊敗暗黑破壞神、巴爾與它們的同伴之后,被迫摧毀掉“世界之石”;照理說,當“世界之石”被毀掉之后,地獄應該能隨時進攻人世間,但為什么沒有進攻呢?在那事件之后,他的行蹤便成了謎(外界說法,三代他將會成為頭目之一)。

英雄系統(tǒng)再度強化

通過首度放出的游戲影片,玩家也將如前作那般,再度對上有如排山倒海而來的怪物群,暴雪也積極的想要保存這種讓玩家不斷“殺!殺!殺!”的戰(zhàn)斗快感,至今也成功的重現(xiàn)于《暗黑破壞神3》之中。

然而《暗黑破壞神3》將會帶來何種強大的技能?技能是否要作成像似真的超級強大還是聲光效果好、效果普普?玩家練到最后是否會進入幾乎無敵的境界?當然這不會再《暗黑破壞神3》再度重演,玩家在施展技能時,思考的大多是“這技能是不是很好,很強大?”這樣的感覺,為了要給玩家最棒的享受,《暗黑破壞神3》全新的物理引擎 Havok 除了滿足了玩家需求,更幫 暴雪產(chǎn)生了全新的技能演變概念。

為了讓每個職業(yè)有所特色,我們將賦予每種職業(yè)一種特性,例如“野蠻人”擅長近距離戰(zhàn)斗,沖進敵群中給予敵人血腥瘋狂的劈砍,這種特性將絕對不會重復出現(xiàn)在其他職業(yè)上。(例如野蠻人與標槍亞馬遜,都可近攻,就是那種爽度的特性問題)

新引擎技術(shù)帶來的重大改變

Havok 引擎成功的改變了《暗黑破壞神3》,通過該引擎,畫面的表現(xiàn)能力能更為活潑壯麗、生物也更多樣化;通過這引擎,暴雪成功開發(fā)出了全新物理運算特效,因英雄人物本該就是具有相當強大的魔法與力量,在他們施展魔法與強大的物理攻擊技能時,地面、柱子、圍墻若私毫不受影響,那就顯得有點太假了些;也因如此,玩家在視覺感官上的享受將會被提升到前所未有的境界。

操作方式強化

玩家一定對《暗黑破壞神2》那種爽朗輕快的戰(zhàn)斗節(jié)奏印象深刻,只要玩家會使用滑鼠就能輕松的游玩《暗黑破壞神1、2》。為了要延續(xù)此種特色,暴雪加入了一些東西,例如說,軸測鏡頭與第一、第三人稱模式視角是相反的,這種特別的視角設計可提供玩家更動態(tài)的游戲體驗,然而也代表玩家的操作方式將會變得更為復雜。為了讓玩家能一鼠玩遍《暗黑破壞神3》,這些鍵盤指令并不是必須一定要的,通過新系統(tǒng)的設計,未來玩家要一邊摳腳一邊玩《暗黑破壞神3》也是可行的。

共同作戰(zhàn)的精髓所在

《暗黑破壞神3》此次也將保有局域網(wǎng)連線、Battle.net 等類似的多人共同游戲方式,玩家大多講求的是玩家間的對戰(zhàn)(PVP),Blizzard 在三代也保留此點特色,未來在即將大改版的 Battle.net 上,《暗黑破壞神3》可望最大達到 8 人連線游戲的目標,目前已在嘗試 4-5 人間的整體協(xié)調(diào)性,因要考量到畫面的擁擠、聲光效果等多項因素,最終確定版目前尚未決定。

用戶介面改良

目前《暗黑破壞神3》保有了生命球、法力球兩項介面,而玩家常使用的“Hotbar - 快捷列”已經(jīng)完成了初步的修改;暴雪表示,他們已經(jīng)取消了藥水腰帶欄位的設計,他們并不希望再見到玩家追求高容量的藥水腰帶于戰(zhàn)斗中猛按猛喝的狀況;此外,目前快捷列已經(jīng)被改良至可以簡單利用滑鼠達到技能施展、逃脫技能施展、增益法術(shù)施展等等……

為了創(chuàng)造這款游戲,暴雪在介面設計師 Mike Nicholson 設計時遭遇了一些問題;在他嘗試創(chuàng)造出可玩性與藝術(shù)性極佳的介面時,因為實在做的太美了,偶爾會發(fā)生一些詭異的現(xiàn)象,例如玩家無法撿拾物品、丟棄物品,因為介面幾乎覆蓋了整個螢幕。因此,經(jīng)過設計人員與其他人員的意見,重新制作后,幾乎大家都對這最終介面感到相當滿意,最終也是希望給予玩家一個簡潔便利的好介面。

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