創(chuàng)意十足![帝國時代3]制作人專訪
- 來源:3dmgame
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
身兼Big Huge Games創(chuàng)辦人和《帝國時代3》、《王國的興起:傳奇再現(xiàn)》等制作團隊中心的Brian Reynolds,在最新資料片《帝國時代3:亞洲王朝》的發(fā)表后,日前針對開發(fā)歷程、游戲背景等議題接受專訪,并闡述心得與創(chuàng)作理念;對于為何要選擇亞洲為新數(shù)據(jù)片的主角,Brian也很有獨特看法。
對于這次在挑選主題背景打造《帝國時代3》最新資料片時,Brian對于亞洲具有的濃厚興趣,在此可窺探一二;Brian表示,對于歷史上的大發(fā)現(xiàn)時代而言,亞洲有著不可或缺的地位,但《帝國時代3》截至目前為止,卻還未著手加入亞洲勢力,這個位居?xùn)|方的全新世界。
從大冒險家哥倫布將中國和東印度列為他希冀的航海探索目標(biāo),到香料和絲綢的積極商業(yè)往來,以及近代爆發(fā)的利益爭奪與戰(zhàn)爭,亞洲地區(qū)在歷史上所背負(fù)的意義和價值,完美地讓它成為《帝國時代3》最新數(shù)據(jù)片主題的不二人選。
至于為何在廣大的亞洲里,對中國、日本和印度這三國情有獨鍾,Brian認(rèn)為這三國不管在文化分布、演進(jìn)、發(fā)展度上,皆賦予極富趣味的對比,并能為《帝國時代3》的背景世界帶來更完整的詮釋。不過直接影響制作團隊選擇的因素,當(dāng)然玩家的意見還是多少具有影響力。
開發(fā)初期,Big Huge Games將重心鎖定三大國家的文明發(fā)展,并從美術(shù)、單位、戰(zhàn)略等方向強調(diào)各種族的獨有特性。大致上也依照著歷史考證進(jìn)行設(shè)計,同時加入開發(fā)團隊的巧思,讓這部數(shù)據(jù)片能更刺激,更具有可看性。不過在視覺設(shè)計方面,則在事前進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)收集,希望能讓一切看起來更具有時代考究。
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