您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

駁斥懷疑論者![星際爭霸2]已公布資料分析

時間:2007-11-27 03:18:28
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)在關(guān)于《星際爭霸2》的爭論很多,基本上分成“期待派”、“失望派”和“質(zhì)疑派”。作為非暴雪fan和非RTS fan,我的看法是:

1、“Bill和他的人走了,所以《星際2》必定不行”。這是一種普遍的聲音。我認(rèn)為,暴雪發(fā)展了這么多年,不可能不建立起一整套完整的產(chǎn)品研發(fā)、評價和人才吸引的標(biāo)準(zhǔn)。在游戲業(yè)發(fā)達的歐美,雖然有很多我們耳熟能詳?shù)闹谱魅嗣餍?,但個人英雄主義只能存在于歷史和演義中。一個大型的游戲作品,靠的是一整個團隊,而不是誰和誰的手下。制作人明星顯然有其關(guān)鍵性作用,但不應(yīng)過于放大。我的意見是,假如暴雪的運作仍然正常,研發(fā)流程沒有崩潰,那么作品質(zhì)量是不會因為Bill的出走而失色的。

2、“《星際2》畫面真差”。我想說的是,暴雪有很好的程序員,他們的程序向來高效而穩(wěn)定。我相信只要他們愿意,可以做出加入一堆特效的炫目游戲。我不是純“游戲性”論者,但暴雪顯然知道自己賴以吸引玩家的是什么。當(dāng)初《星際》只有區(qū)區(qū)640*480*256色的畫面而已,一樣獲得巨大成功。我歡迎有廠商會制作畫面華麗的游戲,但不一定非要是暴雪。況且,暴雪的美工很不錯,他們的游戲畫面看起來都很舒服順眼,比一些只會堆砌技術(shù)的廠商好多了——我不是在說id和epic,我是說那種無法吃透引擎、美工水平又差,卻硬要做畫面表現(xiàn)低劣的高配置游戲的,比如EQ2。現(xiàn)在暴雪說“考慮”加入DX10特效,我關(guān)心的是,暴雪是不是能讓關(guān)掉大部分特效后的畫面仍然可以入目?還是靠美工。

3、“《星際2》就是《魔獸3》的太空版”。光看視頻能得出這個結(jié)論么?在玩到之前,誰也不能確定。

4、“《星際2》畫面太卡通了,Bill出走以前的暴雪游戲很硬派”。這是第1點和第2點的結(jié)合。首先,我想說暴雪的游戲畫面一直都是有少許卡通的,包括《魔獸2》、《星際》和大菠蘿。而這次的《星際2》,我認(rèn)為并沒有特別卡通,相反,太空科幻的題材讓游戲比起《魔獸3》和WOW來已經(jīng)寫實很多了。

說到底,一切要等游戲發(fā)行后才揭曉,一起等待吧。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.0
已有175人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+