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駁斥懷疑論者![星際爭霸2]已公布資料分析

時間:2007-11-27 03:18:28
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)一個國家的人連娛樂都不能直面自己的喜好,而是隨波逐流,進而對少數(shù)某幾個游戲和游戲廠商建立了盲目崇拜,又怎么能指望他們在其他事情上對自己誠實一點呢?因此,在中國不止暴雪游戲和CS能成為奇跡,傳奇這樣的次品也能成為奇跡。中國的玩家和中國的影迷從某個角度來說是很類似的,他們通過盜版獲得的游戲和電影比歐美任何一個玩家都要多好幾倍,但是結(jié)果他們卻反而不懂得去挑選了,只好像綿羊一樣追隨大眾。BTW,另一個類似中國的國家是韓國,你只要看看在大菠蘿之后韓國出過多少大菠蘿like的游戲、星際之后韓國又出過多少星際like的游戲,就能明白了。

說到這里,你以為我是個標新立異鼓吹小眾的人?我從來都不反對流行的東西,也承認總有一個從眾的群體存在。我只是想說,一個健康的市場是不會讓從眾群體的比例高得那么駭人的。在歐美,暴雪游戲在PC玩家里也是一個神話,每當(dāng)新作發(fā)布都能掀起一陣狂潮。但這無損他們市場的多元化,暴雪有優(yōu)勢,但并不高出太多,無論在單機游戲還是MMORPG上,仍有幾十個工作室和公司處在不低于暴雪的地位上,即便是被暴雪(更多的是被自己)打敗的Westwood,賣入EA并經(jīng)歷人員流失后,還是能推出頗受好評的《C&C:將軍》以及《C&C3》。且不說商業(yè)策略先行的EA這樣的大鱷,像前牛蛙的團隊、前黑島的團隊、席德梅爾團隊、id團隊這些相對獨立的工作室仍然走在屬于自己的光輝道路上,為玩家?guī)砀魃鳂拥耐娣▌?chuàng)新、質(zhì)素過硬的游戲,評價與收入也并不遜色暴雪多少。

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