首度曝光![風(fēng)色幻想6]內(nèi)容與系統(tǒng)介紹
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
風(fēng) 6 戰(zhàn)斗仍采用風(fēng) 5 中首次使用、敵我雙方陣營依反應(yīng)高低的順序來混合行的“行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,也就是戰(zhàn)場所有敵我角色將依據(jù)反應(yīng)能力參數(shù)來決定行動的先后順序,玩家可以藉由畫面上方的戰(zhàn)斗行動順序表,來得知敵我雙方目前的行動順序。當(dāng)行動權(quán)輪到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達(dá)指令,不過每一項(xiàng)戰(zhàn)斗指令(移動、攻擊、道具等)都會消費(fèi) RAP 參數(shù)。
所謂 RAP 為真實(shí)行動點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(Real-Action-Point-System,簡稱 RAP 系統(tǒng)),就是將角色的行動做真實(shí)次數(shù)的規(guī)范,戰(zhàn)斗中每一次行動都會消耗 RAP 點(diǎn)數(shù),直到該點(diǎn)數(shù)消耗殆盡或是選擇待機(jī),讓角色結(jié)束這一次的行動。
指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號來決定;制作小組設(shè)定許多的稱號,有擅于移動的稱號,也有比較擅于攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅于移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內(nèi)進(jìn)行多次的移動,相當(dāng)適合進(jìn)行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。
例如玩家裝備擅于攻擊的稱號,則是在單一行動時間內(nèi)進(jìn)行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴(yán)重的傷害。這些稱號除了決定戰(zhàn)斗指令的 RAP 消耗量外,還可以強(qiáng)化角色本身的特性,以及補(bǔ)足角色本身的弱點(diǎn)。
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