全新冒險旅團[風(fēng)色幻想6冒險奏鳴]07年08月15日發(fā)售
- 來源:3dmgame
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
中文名稱:風(fēng)色幻想6冒險奏鳴
英文名稱:WF6
發(fā)行時間:2007年08月15日
制作發(fā)行:弘煜科技
地區(qū):臺灣
語言:普通話
游戲平臺:PC
游戲類型:策略戰(zhàn)棋
游戲語言:繁體中文
運行環(huán)境:
作業(yè)系統(tǒng) Windows 98SE / 2000 SP4 / XP SP2 / Vista(32 位元版本)
CPU Intel Pentium 4 1 GHZ 或同等級 AMD Athlon 以上之 CPU
記憶體 512 MB
硬碟空間 1.5 GB 以上硬碟空間
光碟機 8 倍速以上 CD 或 DVD 光碟機
顯示卡 支援 DirectX 9.0c 具 64 MB 以上記憶體之 3D 顯示卡
游戲介紹:
《風(fēng)色幻想 6~冒險奏鳴~》(以下簡稱風(fēng) 6)即將在 6 月底上市,近日放出游戲首度曝光的 3 張人物稿件,并深度介紹風(fēng) 6的系統(tǒng)與內(nèi)容,讓玩家先睹為快。
全新主角、全新冒險旅團
弘煜科技表示,風(fēng) 6是延續(xù)《風(fēng)色幻想 5》結(jié)局后的發(fā)展,由于 3 年前在赤月戰(zhàn)爭中,世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,免于走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對于冒險獵人來說,屬于他們的黃金時代終于來到了!
然而這次風(fēng) 6 的故事就是發(fā)生在紫夜奇跡之夜過后的 3 年,1 個名為黑之團的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開游戲的序幕。
難道風(fēng) 6 的主角竟然是新角色?先前在風(fēng) 5 的主角在哪里呢?主角不應(yīng)該也是利奇曼冒險旅團嗎?制作小組表示,為了讓新玩家初次接觸到風(fēng) 6的時候,不會因未玩過風(fēng) 5的關(guān)系,對于游戲主角一行人產(chǎn)生陌生的距離感,所以才會決定采用新主角與新的冒險旅團的提案,風(fēng) 6 的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發(fā)展,前作利奇曼冒險旅團一行人,也會在游戲中陸續(xù)登場,原先在風(fēng) 5 中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。
風(fēng) 6 劇情模式新加入羈絆對話系統(tǒng),玩家可自由選擇想要談心的伙伴,讓玩家可以了解到伙伴角色的真正個性、以及不同于在主線劇情中的內(nèi)心劇情,隨著玩家對于游戲中伙伴角色的選擇,將可能會影響到游戲結(jié)局后的劇情方向。
風(fēng) 6 戰(zhàn)斗仍采用風(fēng) 5 中首次使用、敵我雙方陣營依反應(yīng)高低的順序來混合行的“行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,也就是戰(zhàn)場所有敵我角色將依據(jù)反應(yīng)能力參數(shù)來決定行動的先后順序,玩家可以藉由畫面上方的戰(zhàn)斗行動順序表,來得知敵我雙方目前的行動順序。當行動權(quán)輪到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達指令,不過每一項戰(zhàn)斗指令(移動、攻擊、道具等)都會消費 RAP 參數(shù)。
所謂 RAP 為真實行動點數(shù)系統(tǒng)(Real-Action-Point-System,簡稱 RAP 系統(tǒng)),就是將角色的行動做真實次數(shù)的規(guī)范,戰(zhàn)斗中每一次行動都會消耗 RAP 點數(shù),直到該點數(shù)消耗殆盡或是選擇待機,讓角色結(jié)束這一次的行動。
指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號來決定;制作小組設(shè)定許多的稱號,有擅于移動的稱號,也有比較擅于攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅于移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內(nèi)進行多次的移動,相當適合進行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。
例如玩家裝備擅于攻擊的稱號,則是在單一行動時間內(nèi)進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。這些稱號除了決定戰(zhàn)斗指令的 RAP 消耗量外,還可以強化角色本身的特性,以及補足角色本身的弱點。
導(dǎo)入大型魔獸
制作小組為了強化戰(zhàn)斗的要角“魔獸”,并忠實呈現(xiàn)地圖 BOSS 的巨大體積,在魔獸導(dǎo)入體型要素,也就是風(fēng) 6 除原本面積為 1X1 戰(zhàn)場格子比例的一般類型魔獸外,還新增面積為 2X2、3X3 等戰(zhàn)場格子比例的大型魔獸。
風(fēng) 6角色能力成長方面,采用時下網(wǎng)路游戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據(jù)自己的喜好來決定角色的戰(zhàn)斗定位;每當角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數(shù),玩家可將這些點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,依自己的需要來調(diào)整角色成長方向,訓(xùn)練出符合自己游戲戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的角色。
人物的裝備部份,風(fēng) 6 一樣是采用風(fēng) 5 的晶體鑲嵌系統(tǒng),經(jīng)由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防御力等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗參數(shù)的裝備,可獲得晶體的額外效果加成。
角色技能發(fā)展方面,風(fēng) 6 的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統(tǒng);奧義技能是從角色的固有攻擊技所發(fā)展而成的,也就是代表著角色戰(zhàn)斗性質(zhì)的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰(zhàn)斗中通常扮演著決定勝敗的地位。奧義技能的習(xí)得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關(guān)聯(lián),是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當技能熟練度提升到一定程度后,就可以學(xué)到下一招新的奧義技能。
刻紋技能是封藏在名叫“刻紋”的特殊裝備中,刻紋可藉由購買或是完成支線任務(wù)獲得,當角色裝備上這些刻紋后,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過刻紋技能將有別于角色的奧義技能,除了少部份的強大范圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在乾擾敵人的行動、暫時提升我方的戰(zhàn)斗力或者是解除戰(zhàn)斗中所發(fā)生的危機。
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