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經(jīng)典的延續(xù)[風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭]全新上市

時(shí)間:2006-08-14 11:40:30
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲名稱:風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭

地區(qū):臺(tái)灣

語言:普通話

研發(fā)公司:弘煜科技事業(yè)

發(fā)行公司:弘煜科技事業(yè)

發(fā)行日期:2006-08-11

游戲類型:戰(zhàn)略角色扮演(SRPG)

QUOTE

基本配備:PentiumⅢ-550

顯示卡:32MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)

內(nèi)存:256M

建議配備:PentiumⅢ-800

顯示卡:64MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)

內(nèi)存:512M

操作系統(tǒng):Windows 98/me/2000/XP

一樣是starforce防拷 可參考軒5破解法.

WF5_DISC01、WF5_DISC02為安裝片

WF5PLAY為游戲片、WF5OST為原聲碟

游戲簡介:

《風(fēng)色幻想》系列即將推出五代新作《風(fēng)色幻想 5~赤月戰(zhàn)爭~》,本次故事將是全新的開始,與過去幾代沒有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡單易上手,所以就算是沒接觸過《風(fēng)色幻想》舊作的新玩家,也可以輕鬆融入游戲劇情中。

◆ 首度出現(xiàn) 2 名女主角

官方表示,除了在劇情細(xì)膩度和設(shè)定上會(huì)維持過去的風(fēng)格,五代劇情還將突破性的出現(xiàn)2 名女主角。玩家在進(jìn)行劇情之時(shí),可與 2 名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家在進(jìn)行劇情中所做的選擇,也會(huì)影響著 2 名女主角的劇情路線,并導(dǎo)致最終結(jié)局走向的分歧。

◆ 全新「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」 游戲節(jié)奏更明快

《風(fēng)色幻想 5》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,原本行之有年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡稱 AOB)」取代。

所謂的「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,就是戰(zhàn)場所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來決定行動(dòng)先后順序,每當(dāng)人員開始行動(dòng)后,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機(jī)指令,才會(huì)輪到下一個(gè)人行動(dòng)。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個(gè)行動(dòng)回合,當(dāng)戰(zhàn)場的敵我角色平均都行動(dòng)過 1 次,畫面右上角的時(shí)間計(jì)量表會(huì)加 1,表示行動(dòng)回合向前推進(jìn) 1 回合。

隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動(dòng)依據(jù)的 RAP 系統(tǒng)也跟著有所變動(dòng)。在以往的系列中,當(dāng)玩家選擇移動(dòng)、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會(huì)消費(fèi)固定的 RAP 點(diǎn)數(shù),然而這些消耗的 RAP 點(diǎn)數(shù)都是游戲已經(jīng)設(shè)定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來獲得更多行動(dòng)機(jī)會(huì)。

這一次《風(fēng)色幻想 5》則導(dǎo)入「RAP 消費(fèi)規(guī)則」,行動(dòng)依據(jù)的 RAP 單位將採百分比制規(guī)則,戰(zhàn)場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規(guī)定的百分比內(nèi)所進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、刻紋技能、道具等指令動(dòng)作時(shí),所消費(fèi)的百分比數(shù)值皆不盡相同。

而玩家將可以藉由變更角色身上的「稱號(hào)」來改變角色所做的各項(xiàng)行動(dòng)所需消費(fèi)的 RAP 百分比。在結(jié)合「行動(dòng)順序制」、「RAP 消費(fèi)規(guī)則」的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對於 游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。

◆ 自由發(fā)展的必殺技系統(tǒng)

《風(fēng)色幻想 5》在角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發(fā)展方向。每當(dāng)角色等級一提升時(shí),便能獲得固定的升級點(diǎn)數(shù),玩家可將這些點(diǎn)數(shù)配置在人物的基本 6 大能力上。

在技能發(fā)展方面,五代的技能分成「人物必殺技」和「刻紋技能」兩大系統(tǒng)?!溉宋锉貧⒓肌故敲棵巧逃械膶偌寄?,必殺技的動(dòng)畫風(fēng)格可以從角色身上裝備的武器來聯(lián)想,至於學(xué)習(xí)新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關(guān)聯(lián),而是必須累積使用必殺技的熟練度,才能習(xí)得新的必殺技。

一開始角色都會(huì)擁有 2 個(gè)系統(tǒng)最初級的必殺技,當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中不斷的使用這些必殺技時(shí),熟練度等級就會(huì)慢慢的成長,相對地必殺技威力也會(huì)越來越強(qiáng),提升到一定的程度之后,角色就會(huì)領(lǐng)悟到這個(gè)系統(tǒng)的下一招進(jìn)階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時(shí)修煉 2 個(gè)系統(tǒng)的必殺技,或是全力練滿其中一個(gè)系統(tǒng)的必殺技。

◆「刻紋系統(tǒng)」重生

除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置「刻紋技能」。刻紋技能都是封印在名叫「刻紋」的特殊物品中,可以藉由購買或是完成支線任務(wù)獲得。

《風(fēng)色幻想 5》的「刻紋系統(tǒng)」正是過去「徽章系統(tǒng)」的再現(xiàn),製作小組參考以往的徽章系統(tǒng),針對原先不合理的地方做些改變和修正,將具有實(shí)際效果的徽章功能保留,這就是「刻紋系統(tǒng)」的由來。

「刻紋」分成紅色刻紋、藍(lán)色刻紋和綠色刻紋 3 大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質(zhì)的刻紋技能,例如 6 種屬性的攻擊魔法技能等;而藍(lán)色刻紋,則是存在著回復(fù)魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支援魔法技能。

除了 2 兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強(qiáng)化角色能力狀態(tài)的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰(zhàn)斗能力等的特殊效果。

[mp3]http://61.135.153.43/music_1024/hx2music2_02_07_08.mp3[/mp3]

玩家可以在角色身上配置這 3 種類型的刻紋,藉由刻紋的相互輔助,讓單一角色擁有如災(zāi)炎等火焰攻擊魔法、力量增福等支援魔法以及擁有飛行移動(dòng)屬性的特殊戰(zhàn)斗能力效果,使戰(zhàn)局增加更多樂趣與變化性。

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9.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:弘煜科技
  • 發(fā)售:2007-07-12
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,血腥

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