- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
gamespy權(quán)威評(píng)測(cè),[無冬之夜2]好評(píng)如潮
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
評(píng)價(jià):四星/五星
優(yōu)點(diǎn):完整的人物選項(xiàng);引人入勝的游戲情節(jié);延續(xù)前作戰(zhàn)役。
缺點(diǎn):一些明顯的技術(shù)問題。
現(xiàn)在RPG游戲很多,但豐富的對(duì)話,復(fù)雜的系統(tǒng)這一類型的游戲無疑已經(jīng)消失于歷史的長(zhǎng)河,不過恭喜你,如果你熱衷于這類游戲的話,《無冬之夜2》無疑能讓你熱血沸騰。不要介意它的名字——除了toolset鼓勵(lì)的DIY精神外,和《無冬之夜》不同,《無冬之夜2》更類似于《博得之門》。玩家發(fā)展的道路是靈活多變的,忠實(shí)于D&D3.5規(guī)則給人以深刻的印象。(這樣就能自由地制作相應(yīng)的規(guī)則和架構(gòu)以更好地銜接CRPG游戲的劇情)。只有少量的技術(shù)問題包括嚴(yán)重的BUG(一些必須修正否則將導(dǎo)致游戲不能運(yùn)行的BUG) 和一些令人不爽的性能(令人郁悶的界面和整體比較低的游戲性能),不過這些只是白璧微瑕。
Obsidian非常有效地繼承了《無冬之夜》的優(yōu)良傳統(tǒng),給本作的單人戰(zhàn)役塑造了完美形象。如史詩般華麗如天地般壯觀的劇情,有點(diǎn)出乎意料的延期發(fā)行無疑催化了D&D粉絲們的熱情。你的人物是來自一個(gè)落后村子的孤兒,不過隨著劇情發(fā)展,你發(fā)現(xiàn)了自己的皇室身份,并卷入了暗殺計(jì)劃,而最終在神圣之地征服了敵人。不過那只是游戲的一半樂趣——游戲的復(fù)雜會(huì)話系統(tǒng)為你提供了陣營(yíng)選項(xiàng),許許多多都可以從根本上改變你同伴對(duì)你的看法。
《無冬之夜2》和前作的一個(gè)主要區(qū)別在于你對(duì)同伴的控制能力。不同于只能控制自己然后把其他的托付給AI,現(xiàn)在在戰(zhàn)斗的每個(gè)回合里,你都可以對(duì)你的同伴下達(dá)指示。積累了一定的經(jīng)驗(yàn),你也可以對(duì)你的同伴分配屬性——不過與你的主角不同,你同伴的職業(yè)選項(xiàng)被他們的出身限制了。當(dāng)然,大部份成為你同伴的人物都有他們自己獨(dú)特的故事,而且如果你順著他們的意愿作出相應(yīng)的選擇,你可以獲得一個(gè)很酷的能力——探索,通過他們自身的發(fā)展偶爾出現(xiàn)一個(gè)很棒的選項(xiàng)。(圖1)
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