- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:魔幻
gamespy權威評測,[無冬之夜2]好評如潮
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
不過游戲的靈魂還是過去的經(jīng)典——四處蔓延的地下城,你將接受各種激烈的挑戰(zhàn)同時得到豐厚的回報。你將要對抗你的命運,然而如果你熟悉D&D規(guī)則,你就能把你的集團武裝成絞肉機。戰(zhàn)斗即時發(fā)生,但你可以隨時暫停游戲給你的同伴們下達命令。如果你不喜歡這樣的微操,你可以下達總命令 (類似“醫(yī)治我”或者“進攻我的目標”),可是如果你這么選擇,你就把《無冬之夜2》當作回合制游戲來玩了。
如果你對他們能做什么不感興趣,你可以更精確地設置同伴的戰(zhàn)斗方針,例如,如何更好地節(jié)約法術和回復物品。相反地,如果你想要完全控制,你能將你的同伴設為“傀儡模式” 除非你命令他們,否則他們什么也不會去管。不論你通過什么方式管理,《無冬之夜2》的戰(zhàn)斗模式都顯得很出色,比較令人滿意,更令人興奮的是,你可以在戰(zhàn)斗中獲得新的,強大的能力來解決大批的敵人。
就如你期待的,你的冒險之路越長,你所獲得的寶物就越多。但是《無冬之夜2》把這個固定的規(guī)則“拉”到了另一個境界。通常在冒險中你會偶遇一些很不錯的東西,但是游戲缺乏一個有效的物品管理系統(tǒng),導致許多物品變得沒用。于是你總會把一些有用的物品賣掉,最后,你的錢卻多得不知道該干什么好。
在游戲中期,你的人物會獲得要塞,雖然革新和強化需要耗費不少的錢,但在這個時候,你可能相當有錢了。有時你會遇到相當不錯的物品,不過由于物品管理系統(tǒng)的無能,它們其實只是來占據(jù)你物品空間的。游戲的制造系統(tǒng)有些不合理,它本質(zhì)上要求你保留許多你根本用不上的東西。當進入高級階段后,系統(tǒng)越來越笨,很讓人氣餒,你不得不把每一樣材料和處方都一一對照??磥?,能夠為團隊制造一個便利的物品系統(tǒng)難度還是相當大的。從以上可以看出,《無冬之夜2》讓你不得不做一個物品管家,這個讓人感到有點不愉快。
《無冬之夜2》的絕大部分魅力在于玩家社區(qū)對toolset工具是否滿意,正如你所知,現(xiàn)在場景還比較空洞;此時少數(shù)團體正努力研制持續(xù)世界的服務器,但多數(shù)還處于萌芽狀態(tài)。由于工作性質(zhì),很可能要數(shù)個月以后,社區(qū)才會真正興旺。
構(gòu)建未知世界的玩家和DM們所面臨的問題就是缺乏一個有效的售后的性能服務。不過現(xiàn)在,希望進入系統(tǒng)MOD的人必須在網(wǎng)上下載。最后,由于種種原因,合作完成戰(zhàn)役成了多人游戲里玩家行動的組成部分。(圖2)
不幸的是,在談《無冬之夜2》時,無法忽略游戲表現(xiàn)上的問題,而這個問題現(xiàn)在還沒有解決?;叵脒^去,我們曾經(jīng)遇到了一個非常嚴重的bug,這個BUG記錄在我們上周的檔案里。雖然Obsidian任命了一個工作組隨時解決游戲出現(xiàn)的問題,但直到在新聞發(fā)布會上,才發(fā)布了一個補丁加以更正。雖然存在技術上的缺陷,但瑕不掩瑜,《無冬之夜2》的成就可以蓋過它的一切缺點,所以玩家們不會一葉障目,不見泰山而否定它。繼承了前代的精神,游戲很值得深入開發(fā)探索?!稛o冬之夜2》是一個很耐玩的RPG游戲,雖然BUG和游戲表現(xiàn)上的缺點有點煩人。
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