- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]開發(fā)日志5建造你自己的角色扮演冒險(xiǎn)
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《無冬之夜2》——2002年發(fā)售的著名奇幻角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)作,已經(jīng)在上周正式壓盤,這意味著游戲的開發(fā)已經(jīng)結(jié)束。本系列游戲的背景設(shè)定在大受歡迎的奇幻世界“被遺忘國度”,你將創(chuàng)造代表你自己的人物探索無冬城和它周圍的地區(qū),對抗各種怪物,成為你希望的人物:神秘的盜賊或是強(qiáng)壯的武士等。
《無冬之夜2》另一有趣的地方在于游戲配有一套功能強(qiáng)大的工具包供你創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn),也就是模組。如果前作的特色得到繼承的話,你可以期待將會在網(wǎng)上出現(xiàn)數(shù)以百計(jì)的由玩家自制的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)役,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)百小時(shí)的游戲體驗(yàn)?;蛘?,你也可以創(chuàng)建你自己的模組并與他人分享。本作的新Toolset與前作的相比,在功能和靈活性上獲得了巨大的進(jìn)步,我們請到了黑耀石娛樂的高級設(shè)計(jì)師Tony Evans來介紹它的一些精彩特色。
《無冬之夜2》Toolset
作者Tony Evans
黑耀石娛樂高級設(shè)計(jì)師
對一篇開發(fā)日志來說,黑耀石娛樂的《無冬之夜2》Toolset實(shí)在有太多出色之處可以列出了,所以我規(guī)定自己在此只列出toolset中我認(rèn)為最精彩的那些特性。
1. 路點(diǎn)尋道:
開發(fā)toolset有許多選項(xiàng)讓你創(chuàng)建富有活力的環(huán)境和逼真的NPC生活。使用路點(diǎn)設(shè)置是為一個(gè)地區(qū)增加生命力的最簡單方法,而且不再需要編制腳本。通過使用路點(diǎn)組,你可以使得游戲中的平民按照你規(guī)劃的生活運(yùn)作。(圖1)
2. 染色:
toolset中包括許多許多可放置的物體、生物,以及室外地形材質(zhì)和室內(nèi)區(qū)塊。但如果你希望獲得更多特色,還可以使用染色功能改變幾乎任何東西的顏色。你可以為生物、可放置物體、室外地形,甚至室內(nèi)區(qū)塊來創(chuàng)建富有特色的地形外觀。對你的掘地蟲的顏色不滿意?把它染成桔黃色,當(dāng)作琥珀蟲使用吧。(圖2)
3. 縮放:
在僅僅染色還不夠的情況下,toolset還允許你改變?nèi)魏紊锘蚴强煞胖梦矬w的大小。所以如果你的冒險(xiǎn)中需要一只40英尺高的雞或是一條像小狗一樣大的龍,toolset可以滿足你的需求。你可以單獨(dú)改變目標(biāo)對象的高度、寬度和長度(x,y和z向)。所以如果你希望讓一個(gè)女精靈看起來又高又瘦,只需要減少寬度增加高度即可。(圖3)
4. 按路點(diǎn)運(yùn)行模組:測試你的模組中的改動很簡單。通常的測試方法需要運(yùn)行模組,即載入模組并將測試物放置在起始位置。但是如果你想測試某個(gè)特定區(qū)域,或是區(qū)域中的某個(gè)房間,則只需要選擇一個(gè)路點(diǎn)并選擇“按路點(diǎn)運(yùn)行模組”。你將會以自由攝像機(jī)模式進(jìn)入?yún)^(qū)域,這可以讓你自由探索你創(chuàng)建的區(qū)域。
5. 盔甲套裝:
toolset提供了大量不同的種族和生物,他們都有自己的面孔、發(fā)型,以及性別。除此之外,服裝和盔甲的自定性也很強(qiáng)。你可以選擇許多不同種類和外形的盔甲、頭盔、靴子、手套、腰帶,斗篷等。另外,你還可以添加22種不同的盔甲附件,每種都有多種外形。和其他物品一樣,你可以按自己的喜好為它們上色。這可以讓你創(chuàng)造出外表非常有個(gè)性的NPC。最后一個(gè)好消息是,你可以以物品的方式保存盔甲套裝并將它們交給其他人物穿戴。
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