超強特效!官方公布[Crysis]引擎特性
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:不死鳥
- 編輯:我是老瓜皮
地形:使用高級的高度圖系統(tǒng)和多邊形減少創(chuàng)建大量的真實的環(huán)境,轉(zhuǎn)換成游戲里的單位距離視野能夠有2000米遠。
顯示柵格立體圖層物體:允許用幾何學方式的創(chuàng)建高度圖系統(tǒng),不支持創(chuàng)建懸崖,洞穴,山谷等地形,顯示柵格立體圖層的編輯方式可以和高度圖編輯一樣簡單而快速的繪制。
光照和陰影:一個帶高質(zhì)量實時陰影組合了高級計算屬性組合用于生成動態(tài)環(huán)境。包含高分辨率,透視和容積陰影用于生成真實的室內(nèi)陰影效果。支持高級的粒子技術(shù)和任何用于粒子的容積光照效果。
霧:包含容積,層和視距霧化等增強的大氣效果變化。
集成工具:使用3DS MAX或者Maya創(chuàng)建物體或者建筑可以在游戲或者編輯器里使用。
資源編譯器:ssets被資源編譯器編譯成為依賴平臺的格式,這樣可以根據(jù)預(yù)設(shè)置和平臺進行全局改動而不需要難以忍受的讀取時間。
Polybump 2:將獨立的或者完全集成的使用如3DS MAX之類工具創(chuàng)建的高質(zhì)量的可以快速的利用法線貼圖貼在切線空間或者物體空間,置換貼圖和非閉合區(qū)域上表面貼圖。
腳本系統(tǒng):基于流行的LUA語言,可以簡單的設(shè)置和調(diào)整武器和游戲的各種參數(shù),音效和載入畫面而不用C++編程。
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