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超強特效!官方公布[Crysis]引擎特性

時間:2006-10-25 14:32:55
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:我是老瓜皮

今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,這大多是開發(fā)環(huán)境的特性,F(xiàn)arcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的開發(fā)環(huán)境被廣受贊譽,但由于它只合適表現(xiàn)野外場景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否會讓這一尷尬局面改觀呢,讓我們看看CryENGINE 2的新特性吧。

實時的編輯,凸凹映射,靜態(tài)光照,網(wǎng)絡系統(tǒng),繼承物理系統(tǒng),著色器,陰影和動態(tài)音樂系統(tǒng)這只是CryENGINE 2提供的部分特性。

The CryENGINE 2包含了完整自帶的CryENGINE 2 Sandbox地圖編輯器(包含引擎完整和開發(fā)工具的代碼和文檔),在你的團隊開發(fā)過程中由R&D團隊直接提供技術支援。

引擎支持市面上銷售的所有顯卡和硬件,新推出的硬件也會被支持。

CryENGINE Sandbox:是一個所見即所得的編輯器。

渲染器:集成了室內(nèi)和室外的繪制技術,支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。

物理系統(tǒng):支持載具,液體,布娃娃,布料的物理特性模擬,物理系統(tǒng)集成在游戲和開發(fā)工具中。

動畫系統(tǒng):回放和混合動態(tài)數(shù)據(jù)(捕捉和關鍵楨)和物理模擬,特別需要提到是它可以用于真實的角色動畫(如運用到起伏的地形、視野追蹤,臉部動畫,或者跑動轉(zhuǎn)彎時的身體傾斜或者其他自然的動作變化)

人工智能系統(tǒng):基于腳本的AI和AI行為,能夠不使用C++編程就能夠自己創(chuàng)建自定義的敵人行為模式。

數(shù)據(jù)驅(qū)動的音效系統(tǒng):復雜的工作室級音效能夠用創(chuàng)新的工具簡單的制作,F(xiàn)MOD音效庫可以保證多平臺的兼容性。

  交互的動態(tài)音樂系統(tǒng):音樂回放可以由游戲的事件觸發(fā),可以給玩家提供電影版的聽覺效果。

環(huán)境音效:能夠真實的還原和混合內(nèi)外位置的自然環(huán)境的音效。

  網(wǎng)絡和服務器系統(tǒng):管理多人游戲的所有網(wǎng)絡連接,它是一個基于委托伺服結構的低延遲的網(wǎng)絡系統(tǒng)。本模塊的按次時代的游戲需求完全重新制作。

著色器:一個腳本系統(tǒng)被用于使用多種不同方法來組合紋理材質(zhì)來實現(xiàn)驚人的視覺效果。支持實時的象素渲染,凸凹反射,漫反射 ,反射,容積光效果,透明顯示,窗口,彈眼和光澤表面。

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