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一起探訪[無冬之夜2]幕后的故事

時間:2006-08-28 11:39:08
  • 來源:星空娛動
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

4.同伴

游戲中將有十名同伴可供選擇,你需要從中選擇三名與你一道進行旅程。你可以隨時切換到他們并對他們下達命令,就像《博德之門》系列中那樣,但游戲中不會包括預(yù)設(shè)的隊形或是框選工具。你需要手動讓他們排成陣形。有一個有趣的選項是在人物卡中包括一個“行動”標(biāo)簽,你可以在這里設(shè)置你的同伴未受你控制時的默認(rèn)行動。比如說你可以設(shè)置他們跟隨你的距離,是否主動拆除陷阱。這個菜單中包括許多這類控制選項。從各方面來說,隊友的地位都與玩家人物十分類似,選擇他們后他們將會成為攝像機聚焦的對象。這些隊友升級時選擇職業(yè)將會有一些限制,以避免玩家試圖將一名游蕩者升級為圣武士。

與玩家人物相同,同伴也無法殺死那些重要的NPC,因為游戲中還需要他們的出現(xiàn)。我們簡要的討論了同伴和雇傭兵使用的AI,Josh介紹說玩家不必像照料嬰兒一樣時刻照顧那些隊友,因為施法者會在需要時聰明地施展法術(shù),而治療者也會在遭遇威脅時使用他們的治療能力。關(guān)于尋路方面,目前仍在優(yōu)化中。Josh保證當(dāng)優(yōu)化完成后,它將工作的很好,但目前人物仍會走向錯誤的方向。關(guān)于獲得隊友我發(fā)現(xiàn)了一件事,但我不太確定游戲發(fā)布時是否仍會這樣。當(dāng)你控制隊員與他人談話時,對話者會自動切換為你的主角來進行對話。這或許是代表著設(shè)計觀點,認(rèn)為你的主角需要關(guān)注所有的任務(wù)和行動,盡管初次看到時玩家可能覺得有些迷惑。

5.連續(xù)世界的運行

我們隨后討論了關(guān)于連續(xù)世界的問題,因為模組的體積限制了玩家可創(chuàng)建的區(qū)域數(shù)目。這最主要的原因是新的地形面片系統(tǒng)遠(yuǎn)比前作復(fù)雜,因此它增加了大量地形數(shù)據(jù)。盡管他們還沒有進行任何大型連續(xù)區(qū)域的測試,但從目前來看很可能游戲無法像前作那樣包括大量區(qū)域。官方戰(zhàn)役本身大概會在每個模組中包括8-10個區(qū)域供你進行游戲,但創(chuàng)造一個連續(xù)的大型世界將遠(yuǎn)比官方戰(zhàn)役更加困難。我相信論壇社區(qū)中會有人對此進行深入研究的,而黑耀石本身也已經(jīng)正在進行一些優(yōu)化工作,比如減小地形面片的數(shù)量。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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