扼腕嘆息!與06年告別的超重量級大作一覽
- 來源:太平洋
- 作者:不死鳥
- 編輯:我是老瓜皮
由CD Projekt開發(fā)的奇幻RPG《女巫》(The Witcher)在E3的展出中有著極高的評價,該作原本宣布在2006秋季發(fā)售,實際上該作跳票到07年的第二季度。
《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作。天候的変化以及晝夜的轉(zhuǎn)換過渡非常之自然,水的表現(xiàn)也相當(dāng)逼真,尤其是水面的動作,很明顯是經(jīng)過了物理計算的。
The Witcher中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會是獨特且充滿創(chuàng)新的。對于早期戰(zhàn)斗概念階段,游戲很好的混合了數(shù)種對英雄的控制和技能使用的解決方案。首先根據(jù)兩類劍游戲有一系列的戰(zhàn)術(shù)(銀劍對怪物,鋼劍對人類),每種戰(zhàn)術(shù)都有三種風(fēng)格,戰(zhàn)斗用還要使用到魔法印記和Witcher的魔藥。還有一個重要元素是"敏捷",其影響成功進行系列攻擊的可能性(通過在戰(zhàn)斗中以一定節(jié)奏進行點擊施出),在系列攻擊中每次攻擊都要強于上次攻擊。敏捷還會影響到使用強化攻擊和魔法。一切的控制只需要使用鼠標(biāo)和兩個按鍵,這讓游戲極易上手。
不過令人擔(dān)心的是,廠商的熱忱確實足夠,游戲展示出的素質(zhì)也相當(dāng)高,但是游戲的發(fā)售卻遲遲未見著落卻有些讓人心里沒底。如果等待的時間夠長,那么玩家對于游戲的興趣自然也就會減弱,希望廠商盡量不要讓這種情況出現(xiàn)。
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