扼腕嘆息!與06年告別的超重量級大作一覽
- 來源:太平洋
- 作者:不死鳥
- 編輯:我是老瓜皮
還有一款是出自FPS游戲名廠的d Software,基于Doom3引擎開發(fā)的《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》,本作不同于Doom3和Quake4在漆黑恐怖的室內(nèi)進行著個人英雄主義的攻略,反之而是在室外開闊場地上進行著場面浩大的多人戰(zhàn)斗,要求玩家們協(xié)同作戰(zhàn)。
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》它相當于某類Quake2和Quake4的序曲,這款只包含多人游戲的作品結(jié)構(gòu)取自于大獲成功的多人對戰(zhàn)FPS游戲《戰(zhàn)地2》系列?!渡钊霐澈蟆分徊贿^背景換到了更加遙遠的未來,講述了人類和外星怪物之間的戰(zhàn)爭。同時本作將會在畫面、聲效以及武器上進行全面的強化,力求完全發(fā)揮出Doom3引擎的實力。
在技術(shù)上來說本作還采用了一個新的技術(shù),那就是id Software制作人員John Carmack開發(fā)的Megatexture渲染技術(shù),這樣可以將大量圖形和紋理容納為一個無縫連接的圖片,比較以前必須用迷霧或其它效果來掩飾銜接處的不平滑,這個引擎有非常大的優(yōu)勢。通過這個新的技術(shù)可以讓開發(fā)小組針對不同場景做出特有的表面質(zhì)地,比如把一些表面做成瀝青材質(zhì)(行進起來很吵但適合車輛通過),而另一些則用沙子(走在上面幾乎沒有聲音,不過車子會陷在里邊無法動彈)。
本作的預(yù)定發(fā)售日也是定在了2007年初。
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