去年[PC游戲]支出達(dá)14億游戲下載火爆
- 來源:ENET
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)高科技市場(chǎng)咨詢公司NPD集團(tuán)周三發(fā)布了一份有關(guān)去年美國(guó)PC游戲市場(chǎng)的報(bào)告。這份報(bào)告指出,去年,美國(guó)消費(fèi)者在PC游戲上的支出高達(dá)14億美元。其中,在線游戲貢獻(xiàn)的收入為3.44億美元。
NPD集團(tuán)表示,寬帶互聯(lián)網(wǎng)接入在美國(guó)的普及正在促進(jìn)在線游戲和游戲下載業(yè)務(wù)的發(fā)展。NPD集團(tuán)從去年開始關(guān)注在線游戲市場(chǎng)的發(fā)展,這份報(bào)告指出,過去很多只能在游戲軟件店里購(gòu)買到的游戲如今可以直接在網(wǎng)上下載,同時(shí)消費(fèi)者還可以更方便地加入在線玩家群體。
NPD集團(tuán)將在線游戲分為知名游戲訂用和休閑游戲網(wǎng)站兩種。知名在線游戲(比如Blizzard和Vivendi公司推出的《魔獸世界》(World Of Warcharft))去年的收入達(dá)到2.92億美元,游戲訂戶達(dá)到140萬人。
以EA公司的Pogo和Real網(wǎng)絡(luò)公司的Realone Arcade為代表的休閑游戲網(wǎng)站去年實(shí)現(xiàn)銷售收入5200萬美元,擁有105萬付費(fèi)用戶。這些休閑游戲網(wǎng)站的典型內(nèi)容包括可以在十五分鐘咖啡時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的猜謎游戲。
游戲下載在美國(guó)還只屬于新興的業(yè)務(wù),不過,EA和Activision等公司均表示,游戲下載將逐漸演變?yōu)橐环N十分重要的業(yè)務(wù)模式。
NPD集團(tuán)的分析師安妮塔·富蘭澤爾表示,在去年P(guān)C游戲銷售總額中,游戲下載的收入占據(jù)了百分之三,大約為4200萬美元。
據(jù)此前的報(bào)道,由于洛杉磯娛樂電子展會(huì)的刺激,微軟在線游戲網(wǎng)站Xbox Live的游戲下載總量首次超過了2400萬。另外,即將于今年11月份發(fā)布PS3新游戲機(jī)的日本索尼公司也已經(jīng)宣布,將同時(shí)發(fā)布一個(gè)不同于“索尼在線”的全新網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。
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