[三國志11]制作人訪談 新作全貌揭曉
- 來源:新浪游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
約莫是4個月以前,也就是2005年9月進行的東京游戲展上,我們從光榮公司宣傳部的口中,聽到了有關三國志系列新作的話題。在這次展會上,該公司展出了PC游戲《信長之野望Online:飛龍之章》以及《大航海時代 Online》的影像。后來在2005年12月22日,光榮公司又進一步的發(fā)表了《三國志11》這款游戲,但是這一次的發(fā)表似乎有些勉強,并且?guī)缀鯖]有什么新情報現(xiàn)面。這一次筆者專程前往位于神奈川的光榮公司總部,拜訪了本作的制作負責人北見健氏。
雖然現(xiàn)在游戲的全貌還不能說十分明朗,但是通過這次采訪,相信大家可以對游戲的基本形態(tài)有一個大致的了解了。
《三國志11》 制作人:北見 健(Kitami Ken)氏
1992年進入光榮公司?!禬inning Post 3》《同4》的研發(fā)主管,《太閣立志傳IV》開始時候的制作人。后來還擔當了《三國志X》制作人,現(xiàn)在正在負責最新作「《三國志11》的開發(fā)。
最新作采用君主扮演制+回合制
記者:
利用以前公開的情報以及畫面,我曾經(jīng)推測過這款游戲的形態(tài),那么這款游戲真正的樣子會是怎么樣的呢?
北見氏:
上一次我們沒有公布情報,想必也讓很多編輯對于如何寫一篇文章煞費苦心了。
記者:
當時所發(fā)布的消息,僅僅就是游戲的名字以及會在2006年春發(fā)售,該游戲的價格,以及會在一張3D地圖上表現(xiàn)而已。
下面我會詢問一些相關游戲的問題了,為什么這一次你們使用的是阿拉伯數(shù)字(0~9。同系列一直以來都是使用的類似II,IV,X之類的羅馬數(shù)字)呢?
北見氏:
三國志系列當然不會就這么沒有了。但是如果到了第14或者是第18作的時候,羅馬數(shù)字就會比較難以辨認了(笑)。所以我們認為第11作開始應該有所改變,也就成了阿拉伯數(shù)字。當然,這也不一定就是如此下去了,制作人都會有自己的想法的,說不定還得打回原形。此外,我們還想讓本作和「三國志孔明傳」有所區(qū)別,如果讓人誤會誰是誰的附屬游戲就不好了。
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