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[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽

時間:2006-02-14 15:22:42
  • 來源:游俠
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:夕陽月下

泰坦傳說

Titan Quest

上市日期:2006年第一季度

進(jìn)入官網(wǎng)

經(jīng)歷了單人RPG游戲的干旱年代之后,2006年將是RPG迷們值得高興的一年,比如《無冬之夜2》,比如《上古卷軸4》,再比如《泰坦傳說》。Iron Lore Entertainment所制作的首個ARPG將讓玩家們在遠(yuǎn)古的世界中靠自己手中的武器劈出一條屬于自己的道路。Iron Lore最近在舊金山向人們展示了這個游戲的新情報,包括一些新的區(qū)域和怪獸以及同樣令人興奮的游戲編輯器。

首先,我們看到了一些游戲中可實際操作的部分,這是自從E3上看到游戲純DEMO演示之后的第一次。游戲的畫面看起來并不落伍,而Iron Lore也向我們展示了游戲中的古希臘和古埃及。其中希臘包括一些新的海岸地形,其中所使用的水特效絕對可以當(dāng)作視覺效果上的新標(biāo)準(zhǔn),像是海浪的波紋、水面的反光以及水的形狀等等都是那么的讓人吃驚(這些還都可以在編輯器中具體進(jìn)行調(diào)整)。怪獸們看起來也使人印象非常深刻,像是鱗片龜或是魚人等等,而這只是游戲里85種怪獸中的兩種而已。我們還注意到每個類型的怪獸都有不同的變種,而游戲設(shè)計師也讓不同的怪獸具有不同的武器可使用。因此如果你一頭沖進(jìn)了一大群魚人之中,你會發(fā)現(xiàn)有的用武器近身與你作戰(zhàn),有些在遠(yuǎn)處釋放魔法向你攻擊,還有的則使用恢復(fù)魔法為他們的同伴進(jìn)行治療,就像是RPG游戲中玩家對怪物作出的事情一樣,他們也會這樣對你?!短┨箓髡f》中聰明的怪獸可以用你試圖對他們作出的戰(zhàn)略方法來對付你。

下一部分則是埃及風(fēng)景。以前我們只看到了一些倉促搭建的埃及神廟等建筑物,但是現(xiàn)在我們可以有機(jī)會實際的觀看這片土地的地形,就像你想象的一樣,一望無際的黃褐色大陸。主角在這里對抗著許多的敵人,其中有一些巨人在攻擊之前會夸張的揮舞他們手中的大槌。這確實是一個很好的展現(xiàn)游戲的物品和武器系統(tǒng)的機(jī)會。如果你殺死了一個穿著埃及風(fēng)格盔甲的敵人,那你就可以有機(jī)會取下他的鎧甲穿在自己身上,因此我們看到的主角是一個好像埃及勇士般的英雄而不像是通常RPG中的主角。游戲中將有超過1000種造型獨一無二的物品,并且會隨機(jī)的從怪物身上掉落。玩家可以輕松的創(chuàng)造造型獨特的主角,由玩家選擇使用什么樣的武器和鎧甲來決定。

當(dāng)然,我們也得到了角色創(chuàng)造系統(tǒng)方面的新消息。當(dāng)你創(chuàng)造一個新的角色時,首先要選擇它的性別以及名字,然后選擇兩個特殊能力以決定角色的分類(也就是職業(yè))??蛇x擇的能力共有8種之多,而游戲中有大概20種以上不同的職業(yè)。除此之外,我們沒有得到關(guān)于單人游戲部分的其他新細(xì)節(jié),但是我們至少知道,游戲?qū)⒂袉稳藨?zhàn)役或是多人連線戰(zhàn)役兩大模式。重要的是你可以在這兩者中隨意切換,例如你可以從單人戰(zhàn)役開始游戲,之后再與你的朋友合作進(jìn)行冒險,當(dāng)朋友不在的時候你又可以進(jìn)行單人的冒險。

最后,Iron Lore還特別為我們展示了游戲的編輯器,看起來他們似乎很以此為傲。Iron Lore很希望玩家能夠利用編輯器創(chuàng)造各種全新的世界。編輯器的使用看起來一點也不復(fù)雜,它有點像是一個繪圖程序。你要做的僅僅是在屏幕上選擇“刷子”以及“顏料”。地形可以很輕松的改變形狀,例如升高或是降低,更換不同的材質(zhì)貼圖,搭建各種建筑(編輯器會自動的進(jìn)行調(diào)整,使地形和各種物品看起來很自然)。

《泰坦傳說》依然像是我們幾個月之前看到的那樣優(yōu)秀,并且3D畫面的光影、顏色以及整體的美感都與市場上那些強(qiáng)調(diào)“黑暗”的RPG游戲形成了強(qiáng)大的反差。Iron Lore的總裁Brian Sullivan表示:游戲的設(shè)計師們希望能有一款快節(jié)奏,具有深度影響力的游戲,而《泰坦傳說》看起來就是他們希望的那個游戲。我們看到游戲中的英雄同時對抗著十多個怪獸,怪獸們的尸體橫飛,這要感謝游戲強(qiáng)大的物理引擎。看起來,《泰坦傳說》似乎要做到各方面的最好,無論是精良的畫面還是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。至少在現(xiàn)在看來,游戲的各方面都非常優(yōu)秀,而Iron Lore還在努力的完善它。

負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的是曾開發(fā)過《帝國時代》(Age of Empires)系列的著名制作人布萊恩·蘇利文(Brian Sullivan),制作小組陣容龐大,且菁英聚集,很多工作人員都來自Ensemble制作室,其中還有曾參與開發(fā)過《亞瑟龍的召喚2》(Asheron's Call 2)、《指環(huán)王:中土在線》(The Lord of the Rings: Middle-Earth Online)的Turbine制作人麥克爾·謝頓(Michael Sheidow)等人。游戲背景設(shè)置在神秘的古希臘和古埃及,故事以希臘神話為架構(gòu)來描寫。游戲的最大特點是融合了即時戰(zhàn)略和動作類型,此類RPG的完美結(jié)合在游戲界極為少有。

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