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[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽

時間:2006-02-14 15:22:42
  • 來源:游俠
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:夕陽月下

地獄之門:倫敦

Hellgate: London

上市日期:2006年第一季度

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地獄之門:倫敦的團隊的大多數(shù)成員都來自暴雪暗黑的團隊,所以游戲的中的不少地方都可以看見暗黑的影子,有著相似的技能樹,升級系統(tǒng),裝備系統(tǒng)。但游戲背景是一個魔法與科技并存的世界,所以有部分裝備是槍之類的熱武器,這樣的設定對于我來說比類似于暗黑或者WOW,《地獄之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。正如其名,游戲的地點設定在英國的倫敦,講述的是人類與惡魔對抗的故事。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳墓、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。

同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《地獄之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關卡任務都是動態(tài)生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團隊冒險等。在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統(tǒng)”設計非常精良,能夠與整個游戲系統(tǒng)完美地結合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。

相較其它RPG游戲,本作在游戲體驗方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得游戲環(huán)境在視覺感受方面更為豐富多彩?!痹谟螒蜻^程中,玩家將會通過所扮演角色的角度來感受整個魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點在本作中至關重要,因為游戲內(nèi)容和關卡任務都是動態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,你無法知曉下一步會發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會隨機生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內(nèi)容??傊P卡任務、物品裝備、事件和難度等級都是依據(jù)玩家所在團隊大小來決定的。由于游戲并沒有明確規(guī)定組隊的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。

據(jù)制作方稱,玩家在本作中所面對的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀干的怪物。總體上看,這些魔獸主要分布在四大地區(qū)。以下是四類主要的魔獸:

(1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進行長距離的彈跳和奔襲;

(2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀干為生;

(3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收尸體轉(zhuǎn)化為自身能量;

(4)Demons:攻擊力與智能度都很高,具備強大的科技和武器,相互間能夠進行即時的交流。

在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經(jīng)過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數(shù)網(wǎng)游類似,《地獄之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,其造型獨特,令人耳目一新,種類多達100余種。與《暗黑破壞神2》不同,本作的武器除了打擊魔獸外,還能對周遭的環(huán)境造成物理損壞。根據(jù)類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同時對付4到8個目標。而面對防護力極佳的大批魔獸的潮水攻勢,追求攻擊方式的多樣化是你的明智選擇。你可以裝備多種武器,在驚險的混戰(zhàn)中將派上很大用場。此外,在對戰(zhàn)過程中,武器還能進行升級,性能大增。這主要是通過相關的能量槽來標識的。

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