2005年 日本各著名制作人自我總結(jié)
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:我是老瓜皮
稻船敬二——Capcom/制作人
稻船給他今年的表現(xiàn)打75分,并認(rèn)為2005年對整個游戲業(yè)界來講都是困難的一年。他透露2006年Capcom將公布一系列新作。給他留下深刻印象的游戲是《戰(zhàn)神》(當(dāng)然是SCEA的),聲稱從中學(xué)到了不少東西。至于事件則是次世代游戲終于到來了。
小島秀夫——Konami/合金裝備系列制作人
小島只給自己35分的超低分,理由是今年自己沒出什么新東西。他本來想脫離《合金裝備4》制作組去做個全新游戲,但情況實在不允許。說到次世代游戲開發(fā)——他開玩笑說,Konami在《合金裝備3》完成后就開始進(jìn)行X360游戲的研發(fā),自己再一窩蜂跟著過去有點兒太愚昧。他對跨平臺開發(fā)興趣不大,聲稱只有專注于一臺主機才能充分發(fā)揮該主機的特性,并更好的為該主機用戶著想。不過他也表示自己對三臺次世代主機上開發(fā)游戲都有興趣,特別是革命,他認(rèn)為做一個游戲設(shè)計師,不去挑戰(zhàn)一下“革命”根本就是“愚蠢”。如果在革命上做游戲,他認(rèn)為自己應(yīng)該會在除了聲光效果之外的地方努力做出創(chuàng)新,以努力改變當(dāng)前人們認(rèn)為他的特長是制作電影化游戲的看法。有意思的是,革命并不是小島最感興趣的平臺,真正感興趣是——PC!不過他也遺憾的表示其他成員興趣缺缺。今年給小島留下深刻印象的游戲是《汪達(dá)與巨像》以及《戰(zhàn)神》,他毫不吝嗇的贊美了這兩款游戲的主題、設(shè)定以及世界觀。今年留下深刻印象的事件則是Konami改組,將小島組獨立出來成為分社。
日野晃博——Level 5 CEO
日野給自己90分,那10分是因為《銀河游俠》在開發(fā)日程上遇到了些問題而扣除。他開玩笑說,假如《銀河游俠》能夠按照已定的計劃推出,那各大媒體都會給它滿分評價。問及次世代主機的問題時,他認(rèn)為從游戲受眾類型來考慮,目前比較偏重PS3,但對其他平臺也并非無興趣。問及《真夢生活在線》有無復(fù)活
希望時,他表示目前還沒什么想法,不過他知道玩家跟業(yè)界都在關(guān)注這個事情,他的工作人員也依然想重新開發(fā)這個游戲,當(dāng)然如果實行之后,最終成品將不會是《真夢生活在線》,但該作的精神是會繼承下來的。對與2006年,他表示Level 5不止會公布一些新作品,而且將真正推出一些游戲,他透露目前公司正在策劃一個非角色扮演游戲。2005年給他留下深刻印象的游戲是《汪達(dá)與巨像》;事件則是各大公司的改組或者合并。
鈴木?!兰蜛M+主管
鈴木給今年的自己打60分。問及次世代主機時,他表示X360象PC,革命象玩具,PS3則象超級家電。程序員出身的他,認(rèn)為不管怎么樣,有絕對強勁的機能是最主要的(然后他以一系列汽車零件之類的比方說明機能該如何如何強,這里就省略了:),哪怕它的系統(tǒng)難以掌控。他表示如果PS3能象PS2那樣讓制作人員充分能夠感受到主機的力量,那么他會選擇PS3。由于《Psy-Phi》的開發(fā)工作完成,他現(xiàn)在開始研究多人在線RPG的開發(fā)過程(為了莎木在線做準(zhǔn)備),他認(rèn)為這個類型將來依然有很大的空間去發(fā)展,而且親身感受到這類游戲在韓國和中國受到的熱烈歡迎,讓他想到了當(dāng)年的日本游戲市場黃金時代。今年印象最深刻的游戲是《任天狗》,乃至DS上的一系列游戲。事件則是諸如阪口博信這樣的名制作人開始以獨立廠牌制作一系列大作。
吉積信——NAMCO“傳說”開發(fā)組
“傳說”系列開發(fā)人之一吉積給自己今年的表現(xiàn)打97分。2004年他給自己打了120分呢。最深刻印象之游戲是《汪達(dá)與巨像》,最深刻事件是Namco與Bandai的合并。
廣井王子——Red Company
以開發(fā)《櫻大戰(zhàn)》和《天外魔境》聞名的廣井給自己打70分。當(dāng)問及次世代主機時,他開始滔滔不絕的表述對革命的贊許之情——特別是手柄。至于06年的計劃,廣井準(zhǔn)備畫幾份新的原稿——也許會改編成動畫,也許會改編成游戲。05年最有興趣的游戲是《汪達(dá)與巨像》。
山內(nèi)一典——Polyphony Digital
GT之父山內(nèi)給今年的自己打80分,因為《GT4》在海外的成功以及新作開發(fā)計劃公布,包括PS3上的GT以及《摩托浪漫旅》。問及2006年的計劃,一向慢功出細(xì)活的山內(nèi)表示先要完成《GT賽車》,然后開始制作新的GT。今年印象最深刻游戲是《汪達(dá)與巨像》。
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