2005年 日本各著名制作人自我總結(jié)
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:我是老瓜皮
2005馬上就要過去,2006年即將到來。日刊《Dorimaga》對日本幾位大牌游戲制作人進(jìn)行了采訪,請他們對06年的工作進(jìn)行展望、回顧05年的好作品并自我評分。
小室聰(音譯)——SCE發(fā)言人
小室給自己今年的表現(xiàn)打80分(100分為基準(zhǔn),以下皆同),認(rèn)為有些事情沒有趕在今年做完,會爭取在2006年完成;他保證06年P(guān)S主機(jī)的發(fā)展?fàn)顩r會給大家一個驚喜,今年東京游戲展不過是展示了一下主機(jī)系統(tǒng)罷了;他認(rèn)為今年給他留下最深印象的游戲是《汪達(dá)與巨像》,事件是今年的東京游戲展;他個人很高興有越來越多的人利用PS的網(wǎng)絡(luò)下載東西。
豐田健——任天堂發(fā)言人
豐田給今年自己的表現(xiàn)打90分。對于新主機(jī)“革命”他沒有透露更多消息,不過保證將會讓非游戲玩家和普通玩家都感到滿意。他認(rèn)為今年給他印象最深的游戲是《任天狗》;最感謝的是長期以來追隨任天堂的人們。
丸山嘉浩——微軟Xbox主管
丸山給自己打80分,還開玩笑說因為X360正式發(fā)售,所以不能給自己打低分。他希望明年能夠通過發(fā)行更多的主機(jī)和游戲而提高評分。今年給他印象最深刻的游戲是岡本吉起的《全民派對》(Every Party);至于事件——當(dāng)然是X360的發(fā)售了。
野村哲也——史克威爾·艾尼克斯/游戲設(shè)計師
野村自信的給自己滿分100。去年同樣的采訪他才給了自己50分,那是由于《最終幻想:再臨之子》沒能趕在當(dāng)年推出——而今年早些時候已經(jīng)順利推出,而另外50分則來自剛上市,大受歡迎的《王國之心II》。對于明年的計劃,野村表示很快大家就會知道。王國之心制作小組剛結(jié)束自己的工作,現(xiàn)在開始研究次世代主機(jī)的系統(tǒng)。2005年E3展上作為PS3宣傳影象的《最終幻想VII》DEMO就是出自他們小組,經(jīng)過這次體驗之后,野村認(rèn)為次世代主機(jī)開發(fā)游戲非常艱難。他對2006年發(fā)售的《最終幻想:危機(jī)核心》很感興趣,對其他移動設(shè)備上的游戲也很有想法。今年給他最深刻印象的游戲是《鐵拳5》(總算不是捧本會社的作品:),一直都在玩,其實自己根本就是個鐵拳大FANS。在《王國之心II》完成之后,他又被PS2移植的《生化危機(jī)4》所吸引,結(jié)果徹夜通了關(guān)。最難忘的事件還是終于把《再臨之子》完成了。
河津秋敏——史克威爾·艾尼克斯/制作人
以制作《浪漫紗加》系列聞名的河津秋敏,因為今年并沒有該系列新作推出,所以給自己只打60分。給他印象最深刻的游戲是《王國之心II》,事件則是史克威爾·艾尼克斯聚會。
山岸功典——史克威爾·艾尼克斯/制作人
山岸給自己打70分,《拉迪雅塔傳說》的發(fā)行和《女神側(cè)身像》新作公開都讓他滿意。他保證《女神側(cè)身像》的兩款新作都會按時推出,特別是《女神側(cè)身像2》還將在當(dāng)前主機(jī)上展示出不遜于次世代的畫面。他對于PS3的規(guī)格感到很興奮,但也表示目前次世代未來走向尚不明朗。他覺得微軟在公布X360和發(fā)售主機(jī)之間所花費(fèi)的時間太短,應(yīng)該多準(zhǔn)備一下。05年他最感興趣的游戲是《殺手7》以及《生化危機(jī)4》;玩得最多的主機(jī)是任天堂的GC。最難忘的事件是史克威爾·艾尼克斯聚會。
杉山芳樹——光榮/《真·三國無雙》系列制作人
杉山給自己打80分,因為整個一年工作都很辛苦,不過也總覺得有些說不出來的東西沒完成。當(dāng)問及次世代主機(jī)的看法時,他表示光榮會全面支持各個次世代主機(jī),而自己則很想在革命上開發(fā)游戲。給他留下深刻印象的游戲是任天堂的《腦力鍛煉》,最深刻的事件是任天堂“觸摸一族”(吸引新玩家的一系列游戲,比如《腦力鍛煉》、《任天狗》等)的大成功。
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