法新社溫哥華不久前報道,科學(xué)家近期表示,部分因罕見天生眼疾而有視力障礙的成年人,在接觸1種戰(zhàn)場殺敵的電玩游戲后,視力有所改善。 加拿大麥馬斯特大學(xué)(McMaster University)主要研究人員毛瑞爾(Daphne Maurer)說,研究顯示部分看似已永久損害的感官能力,還能在成人時期改善。 毛瑞爾和研究團隊追蹤一群兒童,他們雙眼天生就罹患1種罕見白內(nèi)障,需要接受手術(shù)或是配戴矯正隱形鏡片,這些患者3至10個月大時失去正常視力。 隨著這些兒童長大成人,視力雖有所改善但從沒達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)視力。 先前研究顯示,某類型眼疾病患在玩特定類型的
《榮譽勛章》的歷史要追溯到1999年。這個二戰(zhàn)題材FPS游戲第一個把控制臺雷達(dá)的理念帶到了游戲里,而現(xiàn)在,這種雷達(dá)已經(jīng)成了所有FPS不可缺少的一個部分。2010年《榮譽勛章》重生,將阿富汗戰(zhàn)爭和對抗塔利班的情節(jié)帶到了這個系列里。游戲雖然很好的融合《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的優(yōu)點,但其結(jié)果卻讓所有FPS迷們感到失望。但是EA的確將游戲賣的很好,大概賣出了超過500萬份,這也就保證了續(xù)作的誕生,確實,EA半年前就開始跟玩家扯《榮譽勛章2》了。游戲預(yù)訂會在今年發(fā)售,所以按照推測的話,應(yīng)該會在11月份的某一天。下面就是我們希望能夠在續(xù)作中繼續(xù)看到的幾點:1.“為生存而戰(zhàn)”《榮譽勛章》的的單人任務(wù)已經(jīng)相當(dāng)出色了。游戲里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一關(guān),你和你小隊要在阿富汗的一個山谷里獨自面對無數(shù)的塔利班,然后還要
日前,EA首席運營官Peter Moore在接受外媒采訪時透露了公司未來的開發(fā)計劃?!拔艺J(rèn)為這一代的游戲規(guī)模已經(jīng)足夠龐大了,足夠讓我們開發(fā)不同的游戲?!敝?,EA曾發(fā)送給Kotaku一份請柬,上面印有《榮譽勛章》的logo,這有可能表示EA將會在今年公布《榮譽勛章》系列新作。隨后Moore表示《戰(zhàn)地》系列和《榮譽勛章》是不同的,“FPS游戲還有許多潛在的形式?jīng)]有被開發(fā),這就是我們的切入點?!薄啊杜涯孢B隊》和《戰(zhàn)地》是完全不一樣的,玩家們會笑著玩上一整天的《叛逆連隊》,但《戰(zhàn)地》就相對更嚴(yán)肅,所以總的說來,《戰(zhàn)地》系列還有繼續(xù)深挖的空間。”另外,EA也許會在今年主打《榮譽勛章》新作,但仍會繼續(xù)保持《戰(zhàn)地3》的活力?!稇?zhàn)地3》目前已經(jīng)擁有超過1千1百萬的用戶,Moore最后表示:“你肯定猜到這不會是EA最后一部FP
前些日子就有傳聞表示《榮譽勛章》的最新作將在今年年內(nèi)發(fā)售,而近日外媒從EA得到消息表示他們將在近日舉行記者會,并放出了一張記者會的海報。記者會海報該海報中的鯊魚標(biāo)志讓人覺得似乎與《榮譽勛章》的部隊徽章的設(shè)計非常相似,另外與去年《戰(zhàn)地3》光盤包裝內(nèi)的那張預(yù)告宣傳單也非常一致,所以EA所說的這次記者會將會發(fā)表《榮譽勛章》最新作的可能性非常大。本次記者會預(yù)定將在3月6日舉行。
2010年10月發(fā)布的《榮譽勛章/榮譽勛章2010》意味著EA重啟了這個曾經(jīng)帶給玩家無限激動的系列作品,而當(dāng)時EA也透露只要《榮譽勛章2010》銷量過500萬就會開發(fā)續(xù)作,而在EA的各種“忽悠”之下這部作品銷量早已超過500萬。早在去年就有相關(guān)新聞報道過《榮譽勛章》新作的新聞,包括一些藝術(shù)圖。更有消息稱新作將采用DICE的寒霜2引擎開發(fā)。早前宣傳圖 今天早些時候,英國專業(yè)游戲零售商GAME發(fā)布官方推特,向玩家們透露了《榮譽勛章》及《極品飛車》新作的相關(guān)消息:“EA的演示是偉大的,提及了《榮譽勛章》新作以及第13代《極品飛車》新作!”(P.S.從1995年至2011年極品飛車系列已經(jīng)出品了13代共16個作品)。而2011年EA旗下的大作(戰(zhàn)
《榮譽勛章》是EA非??粗氐囊粋€系列,雖然2010年發(fā)布的上一作惡評如潮,但EA至今對這個系列不離不棄。我們早就知道EA正在開發(fā)《榮譽勛章》的續(xù)作,但在《戰(zhàn)地3》發(fā)布之后,EA才開始啟動《榮譽勛章》新作的宣傳。之前有玩家放出《戰(zhàn)地3》的開“盒”視頻,包裝盒中帶有一張《榮譽勛章》的廣告,而且盒內(nèi)也附上了《榮譽勛章》的網(wǎng)站,這個網(wǎng)站昨天已經(jīng)更新了一些博客文章,暗示了該系列的新作。雖然新作的情報還不多,但EA放出了一張將在游戲中出現(xiàn)的新部隊徽章(見題頭圖片)。雖然還不知道該部隊的名稱,但EA稱這個徽章“應(yīng)該能給予各位玩家一個印象,知道自己在這款游戲中扮演什么樣的角色”??磥碛质且粋€高度機密的精英部隊?
剪接游戲片源-《榮譽勛章》和《孤島危機2》【長度】40分終【劇透如下】1海豹突擊隊支奴干被RPG擊落(老美才舍不得海豹,是游騎兵)2海豹成員在線人的幫助下獲得拉登藏匿地點3殲滅拉登4國防部將軍的指揮失誤導(dǎo)致海豹成員被己方地獄火襲擊5將軍派遣游騎兵尋找殘留海豹隊員6所剩兩名海豹隊員浴血奮戰(zhàn)最終被俘7游騎兵解救人質(zhì)發(fā)現(xiàn)還有一名海豹隊員生存8將軍一不做二不休毀尸滅跡下令干掉載有海豹的支奴干9奧巴馬發(fā)表演說宣布擊斃拉登10沒有拉登的世界似乎和平了,然而....【請留意】DO NOT TRUST THE LINES(LIES).請不要相信臺詞COS THIS IS A VIRTUAL WORLD.因為這是一個虛擬世界
在這個系列還沒有發(fā)布最新續(xù)作的時候,玩家們是否還能想起上一款作品?僅僅是因為被《使命召喚》的光環(huán)所掩蓋,2010年的《榮譽勛章》未能引起足夠的反響??墒悄菆鲈?jīng)發(fā)生在阿富汗的戰(zhàn)斗,是否還讓經(jīng)歷過的玩家心有余悸?最近,開發(fā)商表示打算推出一款《榮譽勛章》的續(xù)作,并且定名為《前線》,游戲的故事將發(fā)生在20年后的未來。盡管游戲的具體消息目前一無所知,但是卻已經(jīng)有幾張宣傳圖被放了出來。說實話,這些圖片制作的非常有水準(zhǔn),而且氛圍營造的極度真實。宣傳圖欣賞:
動視的COD已經(jīng)出到第七作,而EA的同類型打槍游戲《榮譽勛章》在沉寂了多年后才在去年重新拾起。顯然為了不能讓COD獨美,EA旗下的Danger Close工作室最近確認(rèn)正在開發(fā)一款新的《榮譽勛章》游戲。該工作室監(jiān)制Greg Goodrich在博客中提到了這個消息:“沒錯,Danger Close目前正在制作下一款《榮譽勛章》。自從前作在去年十月上市以來,我們虛心了解、聽取、吸取了很多玩家的反饋,興奮地開始了續(xù)作的工作。我們迫不及待地想要告訴你這個消息,這是一款更有意思的游戲?!比ツ晔拢珼anger Close與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)者DICE聯(lián)手打造了《榮譽勛章》,截止至今已經(jīng)賣出了500萬份。上個月曾有消息說Danger Close在制作一款未公布的三A級第一人稱射擊游戲,其實大家都心知肚明地知道這是什么。
EA今晨公布了公司2011財年第三季(對應(yīng)于日歷年2010年第四季)財報數(shù)據(jù):當(dāng)季凈收入10.53億美元(GAAP)/14.10億美元(非GAAP);當(dāng)季凈虧3220萬美元(GAAP)。公司稱2010年誕生了五部熱賣大作,每部銷量均超過五百萬份,它們是:《FIFA 11》、《榮譽勛章》、《麥登NFL 11》、《NFS:熱力追擊》,以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》。2011年開年迎來驚悚大作《死亡空間》,不僅在媒體評分上超過原作,銷量更是原作的兩倍。鑒于公司未來前景看好,公司董事會批準(zhǔn)了一項股票回購計劃。計劃未來18個月內(nèi)分批回購價值6億美元的公司普通股。對于打槍真飯來說,無論《榮譽勛章2010》口碑如何,該作能在全球范圍內(nèi)忽悠出去500萬份,這對玩家來說應(yīng)是利好消息。這意味著《榮譽勛章》新作勢在必行,但愿續(xù)作能延續(xù)其槍
我所扮演的游騎兵下士亞當(dāng)斯架著一挺M249向?qū)γ嫠嗟腄sh-K機槍陣地拼命的傾瀉著子彈,掩護我們的軍士長慢慢摸向陣地前沿,并且丟出標(biāo)示投彈位置的紅色煙幕彈。不一會兩架F-15戰(zhàn)斗機呼嘯而過,投下重磅炸彈,剎那間地動山搖,漫天黃沙。煙塵散去,原先還是機槍陣地的位置只剩下一個大坑。我和其他戰(zhàn)友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。打到這里,我才意識到,《榮譽勛章》是一個相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,在有些方面要比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列優(yōu)秀得多。但問題就在這里:這種優(yōu)秀,有的時候你很難發(fā)現(xiàn),有的時候,等到你發(fā)現(xiàn)時卻已經(jīng)太晚了。 當(dāng)玩家第一次進入游戲,第一關(guān)扮演的是海豹特種部隊代號“野兔”的戰(zhàn)士,與其他三名海豹特種部隊的隊員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,
根據(jù)今天早上出現(xiàn)的職位招募廣告顯示,《榮譽勛章》開發(fā)團體Danger Close正在制作一款“未公布的三A級第一人稱射擊游戲”。這些職位包括一個高級游戲工程師和一個“武器、載具”設(shè)計師,消息還聲明該團隊正在制作一款傳統(tǒng)大作的續(xù)作。根據(jù)職位招募廣告中提出的條件,應(yīng)聘者要有“豐富的現(xiàn)代軍事武器知識”,看來這一定是《榮譽勛章》系列的續(xù)作。但深入研究這份招募廣告后發(fā)現(xiàn),開發(fā)團體可能打算在他們下一款游戲中加入“合作模式”,因為它提出應(yīng)聘者要擁有“多人游戲和/或合作模式開發(fā)”經(jīng)驗?!稑s譽勛章》已經(jīng)在去年十月出現(xiàn)在Xbox 360、PS3和PC平臺上。據(jù)EA方面稱,該作在上市第一周就賣出了150萬份。
今年出了三款備受矚目的軍事射擊大作:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》、《使命召喚:黑色行動》和《榮譽勛章》。三部作品的戰(zhàn)役部分都提供了真實的軍事模擬、火爆的動作,多人部分也很緊張刺激,讓人著迷。但哪個才是最好的?這個問題在很大程度上取決于你對游戲的期望是什么。對于有些玩家來說,有趣的單人戰(zhàn)役才是最重要的,而另一些人也許更想要的是耐玩度更高的多人游戲部分。此外還要考慮那些額外的附加內(nèi)容,比如酷斃的游戲模式和bonus內(nèi)容等等。這些都會讓整個游戲更加物有所值。下面我們就針對這三點,看看那部作品才是最棒的。第1輪PK :單人戰(zhàn)役部分《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》在戰(zhàn)役部分并不想搞得特別嚴(yán)肅,游戲采用了真實的武器和車輛設(shè)定,但游戲里充滿的各種幽默會打破游戲的緊張感。單人戰(zhàn)役部分很短,也并不是游戲的重點所在。AI毫無挑戰(zhàn)性,任務(wù)設(shè)計也無甚新意
似乎對每個人來說 -- 無論年老還是年幼,聰明抑或只會對著大小寫鎖定鍵猛敲的人 -- 都可以對EA最新FPS力作《榮譽勛章》發(fā)表自己的評論。更有趣的是,當(dāng)然,由那些定論所所引發(fā)的一系列評論。首先我們知道,EA游戲副總裁Soderlund承認(rèn)游戲未達(dá)到之前的期望,盡管他一直懷揣著雄心壯志。而EA首席執(zhí)行官John Ricitiello曾放出狠話,這些“片面之言”就隨他們大嚷大叫吧,因為游戲可不是為他們而設(shè)計的?,F(xiàn)在呢,DICE的Patrick Liu貢獻(xiàn)出了他的意見,他認(rèn)為雖然游戲最終修改掉了“塔利班”的名稱,但還是給玩家?guī)砹艘恍﹨拹焊??!盃幾h的確影響到了一些評論,”他對Eurogamer說出了這樣的話?!捌渲谢祀s著很復(fù)雜的感情,在這種環(huán)境下。那的確會影響到人們的判斷?!薄暗橇硪环矫?,這是對《榮譽勛章》這個系
《榮譽勛章》被認(rèn)為是EA今年的野心之作,但剛推出就挨了眾多媒體的“當(dāng)頭一棒”,今天EA的CEO John Riccitello終于發(fā)泄了自己的不滿,他認(rèn)為媒體給《榮譽勛章》低分的原因是沒有好好體驗正式版的游戲,還一直停留在試玩的局限上。Riccitello在今天的投資者會議上說道:“那些核心玩家一周玩這個游戲80-90小時,從他們的反饋中,我們得到了非常積極地評價,比以往各代的榮譽勛章都多。”他還表示:“盡管評分不高,但游戲依然賣得非常不錯,已經(jīng)超過了我們的預(yù)期,這是一個很大的成功,我想我們可以持續(xù)下去。”《榮譽勛章》得到了媒體70分多分的評價,這個分?jǐn)?shù)表示游戲還算不錯。
《榮譽勛章》將在2010年11月2日發(fā)布全新多人游戲模式,以進一步拓展緊張刺激的多人游戲體驗。新模式叫做“危險區(qū)(Hot Zone)”,采取占山為王的游戲方式,隊伍爭奪地圖上一處指定地點,占據(jù)該點時間最長的隊伍獲勝。這種讓人亢奮的新模式可以在兩張新地圖(Hindukush Pass和Korengal Outpost)和重新設(shè)計的高人氣多人地圖Shahikot Valley和Helmand Valley上進行?!拔kU區(qū)”將在Xbox Live上以800微軟點數(shù)發(fā)售,PSN上則需9.99美元,PC版通過EA Store以9.99美元獨家發(fā)售。 除了“危險區(qū)”,EA還會于11月2日在Xbox Live、PSN和PC上免費發(fā)布“大獲全勝(Clea
《榮譽勛章》是一款全新的第一人稱射擊游戲,游戲為我們介紹了一支特種部隊:一支受國家指揮機構(gòu)調(diào)遣的,專門執(zhí)行極其危險的任務(wù)的小隊。游戲以真實事件為基礎(chǔ),并且《榮譽勛章》向大家展示了當(dāng)今特種部隊執(zhí)行艱巨任務(wù)時的素質(zhì)-信念,心態(tài),和決不妥協(xié)的職業(yè)精神。 《榮譽勛章》的單人戰(zhàn)役模式在業(yè)界處于一流水平?!稑s譽勛章》的在EALA研發(fā)小組全是由工作室組長Sean Decker,執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細(xì)選出來的。為了取得單人戰(zhàn)役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰(zhàn)模式專業(yè)制作小組EA DICE的成員加入研發(fā)。 DICE小組將協(xié)助EALA演化《榮譽勛章》的多人模式。這兩個強大的工作室聯(lián)合起來,將把這款游戲推到業(yè)界的巔峰,并塑造出新一代射擊多人模式的神話。《榮譽勛章
《榮譽勛章》將會推出新的多人對戰(zhàn)模式和地圖,但不會在PC上發(fā)行?《榮譽勛章》是一款全新的第一人稱射擊游戲,游戲為我們介紹了一支特種部隊:一支受國家指揮機構(gòu)調(diào)遣的,專門執(zhí)行極其危險的任務(wù)的小隊。游戲以真實事件為基礎(chǔ),并且《榮譽勛章》向大家展示了當(dāng)今特種部隊執(zhí)行艱巨任務(wù)時的素質(zhì)-信念,心態(tài),和決不妥協(xié)的職業(yè)精神?!稑s譽勛章》的單人戰(zhàn)役模式在業(yè)界處于一流水平。《榮譽勛章》的在EALA研發(fā)小組全是由工作室組長Sean Decker,執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細(xì)選出來的。為了取得單人戰(zhàn)役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰(zhàn)模式專業(yè)制作小組EA DICE的成員加入研發(fā)。 DICE小組將協(xié)助EALA演化《榮譽勛章》的多人模式。這兩個強大的工作室聯(lián)合起來,將把這款游戲推到業(yè)界
榮譽勛章的壓倒性的銷售成績?nèi)諠u明晰。藝電今早公布說,在美國,歐洲和亞洲,僅僅前五天就已經(jīng)售出了150萬份游戲。EA的主席Frank Gibeau說:“《榮譽勛章》是EA發(fā)行的最著名的游戲,我們非??释吹饺澜绲膼酆谜哂舆@個新游戲。在這個極具競爭性的游戲類別里,《榮譽勛章》脫穎而出。通過把一級操作員描繪的如此精英如此堅強,《榮譽勛章》給世界帶來了足以引發(fā)所有FPS玩家共鳴的力量。”藝電同時宣布了即將于11月2日發(fā)售的全新多人模式,“全勝”。這個模式適用于巴格蘭空軍基地, 吉波爾洞穴, Diwagal陣營和喀布爾城市遺址地圖。Xbox Live 和PSN將會對注冊了此游戲網(wǎng)上通行證的玩家提供這個模式的免費下載。
英國日前公布了截至10月15日的最新一周游戲排行榜,《榮譽勛章》(Medal Of Honor)升至第一位,其中Xbox 360游戲平臺份額為51%,PS3為43%。之前蟬聯(lián)數(shù)周的《FIFA 11》退居第二,Xbox 360游戲平臺份額為45%、PS3為39%、Wii為5%、PSP為4%。完整排行榜:1、《榮譽勛章》(Medal Of Honor)2、《FIFA 11》3、《Just Dance》4、《Wii派對》(Wii Party)5、《實況足球2011》(Pro Evolution Soccer 2011)6、《F1賽車2010》(F1 2010)7、《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)8、《Halo:Reach》(光暈:致遠(yuǎn)星)9、《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴2》(Naruto Shippud
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