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為生存而戰(zhàn) 我們所期待的《榮譽(yù)勛章》最新作

時(shí)間:2012-02-13 13:14:35
  • 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

榮譽(yù)勛章》的歷史要追溯到1999年。這個(gè)二戰(zhàn)題材FPS游戲第一個(gè)把控制臺(tái)雷達(dá)的理念帶到了游戲里,而現(xiàn)在,這種雷達(dá)已經(jīng)成了所有FPS不可缺少的一個(gè)部分。2010年《榮譽(yù)勛章》重生,將阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)和對(duì)抗塔利班的情節(jié)帶到了這個(gè)系列里。游戲雖然很好的融合《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的優(yōu)點(diǎn),但其結(jié)果卻讓所有FPS迷們感到失望。但是EA的確將游戲賣(mài)的很好,大概賣(mài)出了超過(guò)500萬(wàn)份,這也就保證了續(xù)作的誕生,確實(shí),EA半年前就開(kāi)始跟玩家扯《榮譽(yù)勛章2》了。游戲預(yù)訂會(huì)在今年發(fā)售,所以按照推測(cè)的話,應(yīng)該會(huì)在11月份的某一天。下面就是我們希望能夠在續(xù)作中繼續(xù)看到的幾點(diǎn):

1.“為生存而戰(zhàn)”

《榮譽(yù)勛章》的的單人任務(wù)已經(jīng)相當(dāng)出色了。游戲里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一關(guān),你和你小隊(duì)要在阿富汗的一個(gè)山谷里獨(dú)自面對(duì)無(wú)數(shù)的塔利班,然后還要一直撐到援兵的到達(dá)。有一段時(shí)間里,我真的覺(jué)得我的角色不會(huì)活下去,而且游戲里的音樂(lè)也是電影里主角死之前播放的那種音樂(lè),游戲里的那些鏡頭現(xiàn)在還歷歷在目。

2.“換個(gè)游戲腳本吧”

玩《榮譽(yù)勛章》時(shí)最讓我郁悶的就是那個(gè)任務(wù)點(diǎn)的設(shè)計(jì)。一旦我沒(méi)能準(zhǔn)確站在某個(gè)點(diǎn)上的時(shí)候,任務(wù)就死也不會(huì)進(jìn)行,我的隊(duì)友也不會(huì)繼續(xù)前進(jìn)。在這種情況下,你就不得不沿著原路返回,然后從頭再把地圖走一遍才能發(fā)現(xiàn)那個(gè)你沒(méi)有踩到的點(diǎn)。另外一個(gè)讓我郁悶的,就是其中一個(gè)在塔利班基地內(nèi)部進(jìn)行的任務(wù),要求是設(shè)定雷達(dá)信標(biāo),然后盡量不要驚動(dòng)敵人。但是其中有一個(gè)敵人好像是無(wú)敵的...好像這個(gè)人的存在就是為了給山谷中其他敵人拉警報(bào)而存在的....我試了很多遍,這個(gè)任務(wù)就是挖法隱蔽的完成。

3.“一個(gè)工作室負(fù)責(zé)到底”

當(dāng)時(shí)我聽(tīng)說(shuō)EA的工作室負(fù)責(zé)單人任務(wù),DICE負(fù)責(zé)多人游戲的時(shí)候,相當(dāng)期待啊?!杜涯孢B隊(duì)2》讓DICE在多人模式上積累了很好的經(jīng)驗(yàn),但是他們好像是為了給《戰(zhàn)地3》做反面教材一樣,《榮譽(yù)勛章》的多人模式簡(jiǎn)直讓人糾結(jié)。所以,這次請(qǐng)不要再分工合作了,讓一個(gè)工作室負(fù)責(zé)到底吧。

4.“美式裝備”

《榮譽(yù)勛章》里的車(chē)輛和載具都太帥了。尤其是那個(gè)ATV的章節(jié),雖然任務(wù)設(shè)計(jì)的有點(diǎn)煩人,但是執(zhí)行任務(wù)實(shí)在太有意思了。我最喜歡的就是那個(gè)阿帕奇的關(guān)卡,撕裂阿富汗山谷的感覺(jué)就像是拿刀切黃油的感覺(jué)。

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8.5
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