DICE論《榮譽勛章》:"爭議的確影響到評論"
- 來源:3dm-si030
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
似乎對每個人來說 -- 無論年老還是年幼,聰明抑或只會對著大小寫鎖定鍵猛敲的人 -- 都可以對EA最新FPS力作《榮譽勛章》發(fā)表自己的評論。
更有趣的是,當然,由那些定論所所引發(fā)的一系列評論。
首先我們知道,EA游戲副總裁Soderlund承認游戲未達到之前的期望,盡管他一直懷揣著雄心壯志。而EA首席執(zhí)行官John Ricitiello曾放出狠話,這些“片面之言”就隨他們大嚷大叫吧,因為游戲可不是為他們而設計的?,F(xiàn)在呢,DICE的Patrick Liu貢獻出了他的意見,他認為雖然游戲最終修改掉了“塔利班”的名稱,但還是給玩家?guī)砹艘恍﹨拹焊小?/p>
“爭議的確影響到了一些評論,”他對Eurogamer說出了這樣的話?!捌渲谢祀s著很復雜的感情,在這種環(huán)境下。那的確會影響到人們的判斷?!?/p>
“但是另一方面,這是對《榮譽勛章》這個系列的一次重建。這是EA作為一個公司對未來的一次投資。我們現(xiàn)在需要鞏固已經(jīng)建立的優(yōu)勢并進一步提高整個游戲的品質,基本上就是這樣?!?/p>
當然,爭議也不僅僅是責怪游戲的唯一原因,《榮譽勛章》偶爾也會聽到些非??瘫〉脑u論。Liu繼續(xù)講到:
“有一部分原因是我們正處在一個極具競爭性的環(huán)境之中。我們雖然也與自己做戰(zhàn)斗。不過顯然我們重要的對手還是《使命召喚》。夾雜在那些巨人之中,這的確是一種很微妙的生存處境?!?/p>
“這些評論要么是正面的,要么是負面的。卻沒有不好不壞的評論。人們對這款游戲的的評價還是太過極端了。”
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