《黑色行動》vs《叛逆連隊2》vs《榮譽勛章》大PK!
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年出了三款備受矚目的軍事射擊大作:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》、《使命召喚:黑色行動》和《榮譽勛章》。三部作品的戰(zhàn)役部分都提供了真實的軍事模擬、火爆的動作,多人部分也很緊張刺激,讓人著迷。
但哪個才是最好的?這個問題在很大程度上取決于你對游戲的期望是什么。對于有些玩家來說,有趣的單人戰(zhàn)役才是最重要的,而另一些人也許更想要的是耐玩度更高的多人游戲部分。此外還要考慮那些額外的附加內(nèi)容,比如酷斃的游戲模式和bonus內(nèi)容等等。這些都會讓整個游戲更加物有所值。
下面我們就針對這三點,看看那部作品才是最棒的。
第1輪PK :單人戰(zhàn)役部分
《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》在戰(zhàn)役部分并不想搞得特別嚴(yán)肅,游戲采用了真實的武器和車輛設(shè)定,但游戲里充滿的各種幽默會打破游戲的緊張感。單人戰(zhàn)役部分很短,也并不是游戲的重點所在。AI毫無挑戰(zhàn)性,任務(wù)設(shè)計也無甚新意。故事的高潮部分也只能算是“偽高潮”。
《使命召喚:黑色行動》的單人部分有許多問題,包括溪山那個讓許多人糾結(jié)的任務(wù):一切問題就在于那個該死的桶。游戲有著邁克爾·貝風(fēng)格的電影化場景和一個滑稽的情節(jié)。盡管有諸多問題,但游戲的單人戰(zhàn)役玩起來還是非常有趣。
把《榮譽勛章》的單人游戲體驗稱為一場災(zāi)難都已經(jīng)夠仁慈了。該作的單人模式實在是太差了:無腦的AI、影響任務(wù)完成的致命bug、過于嚴(yán)肅的故事情節(jié)。塔利班是很邪惡,我們舉雙手贊成。如果不加入一些幽默元素的話,就讓游戲更加擬真一些,至少要讓玩家感覺這是一場真正的戰(zhàn)爭。但如果兩者都沒做到的話就會讓游戲體驗非常枯燥。
結(jié)論:這三部作品的單人戰(zhàn)役體驗都不是游戲亮點。但最有趣的還要數(shù)《使命召喚:黑色行動》。游戲簡潔有趣,還充滿了刺激的爆炸。
此輪優(yōu)勝者:《使命召喚:黑色行動》
第2輪PK:多人聯(lián)機(jī)部分
《叛逆連隊2》提供基于不同職業(yè)的多人游戲,因此團(tuán)隊合作至關(guān)重要。盡管游戲本能夠?qū)⑸壪到y(tǒng)做得跟有趣些,但該作是三個之中惟一強(qiáng)調(diào)小隊分工合作的。在龐大的地圖上到處都是重型裝甲車和完全可損毀的建筑物,雖然這給了一些討厭的狙擊手不少機(jī)會,但這些特性無疑為本作加分不少。
如果你追求的是更熟悉的多人游戲體驗,那么可以試試《使命召喚:黑色行動》。它吸收了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的許多優(yōu)點,還增加了不少額外難度。即使在以完成任務(wù)為基礎(chǔ)的游戲中,如果你的槍法神準(zhǔn)或裝備精良,那么團(tuán)隊合作有事也會變成可有可無的選項。很難說強(qiáng)迫玩家用游戲內(nèi)資金解鎖物品是否合理。但至少《使命召喚:黑色行動》中的武器和連殺系統(tǒng)比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》平衡了不少。而且該作的地圖也是三個游戲中做得最棒的。我尤其喜歡Nuketown這張圖。唯一的問題是進(jìn)入一個游戲后在一方待住了幾乎是不可能完成的任務(wù),這也常常讓本來完美的游戲體驗大打折扣。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論