EA發(fā)布了第一人稱跑酷動(dòng)作游戲《鏡之邊緣:催化劑》故事預(yù)告片“我是費(fèi)絲”,中文字幕。本作是2008年《鏡之邊緣》游戲的重啟作品。在重啟新作《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家扮演一個(gè)名為“Faith(費(fèi)絲)”的女英雄。Faith為了一個(gè)非常重要的事情而不斷奔跑。玩家需要掌握他們的移動(dòng)和戰(zhàn)斗技巧來(lái)成為改變一切的“催化劑”,和玻璃城邪惡的企業(yè)集團(tuán)大boss Gabriel Kruger作斗爭(zhēng)?!剁R之邊緣》即將在PC,PS4和Xbox One上展開(kāi)封閉測(cè)試,有興趣的玩家,可以點(diǎn)擊這里,前往官網(wǎng)注冊(cè)申請(qǐng)。本作將于5月24日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。故事預(yù)告片:視頻畫(huà)面:
本世代的不少AAA級(jí)大作都因?yàn)闇y(cè)試不夠充分而在游戲BUG上摔了跟頭,學(xué)乖了的DICE自然不會(huì)冒險(xiǎn)讓《鏡之邊緣:催化劑》不經(jīng)過(guò)beta測(cè)試就上市。如果你想?yún)⑴c到測(cè)試中的話,現(xiàn)在已經(jīng)可以去官網(wǎng)搶名額了。除此之外,DICE還為我們送上了一段名為“我是Faith”的宣傳片,想要了解一下女主的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。這次的《鏡之邊緣:催化劑》測(cè)試分為PS4,Xbox One以及PC三個(gè)平臺(tái)進(jìn)行,想要參與到其中并不復(fù)雜,只要用EA賬戶進(jìn)行一次注冊(cè)即可。當(dāng)然了,注冊(cè)并不意味著EA就一定會(huì)分配一次測(cè)試名額給你,如果你確實(shí)是很感興趣的話,點(diǎn)擊這里去官網(wǎng)行動(dòng)吧。下面這部視頻則是剛剛推出的“我是Faith”,基本是對(duì)本作中Faith的背景和性格做了個(gè)介紹,當(dāng)然也少不了那些刺激無(wú)比的跑酷畫(huà)面。而
EA旗下的跑酷動(dòng)作游戲《鏡之邊緣:催化劑》自從確定了發(fā)售日期之后一直都沒(méi)有新消息公布,那么這款備受期待的作品究竟完成的怎么樣了呢?在線多人要素究竟如何呢?負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這款游戲的EA DICE在官方微博公布了短消息確定本周將會(huì)有信息對(duì)外發(fā)布。《鏡之邊緣:催化劑》是該系列的第二款正統(tǒng)作品,《鏡之邊緣》因?yàn)楠?dú)特的跑酷玩法和風(fēng)格獨(dú)具的游戲色調(diào)受到了很多玩家的喜愛(ài),《鏡之邊緣:催化劑》作為續(xù)集,更是玩家等待多年的結(jié)果。這一次更加自由、場(chǎng)景更加廣闊。PC、XboxOne和PS4版《鏡之邊緣:催化劑》預(yù)計(jì)在5月24日發(fā)售。
亞馬遜近日公布了EA旗下跑酷新作《鏡之邊緣:催化劑(Mirror’s Edge Catalyst)》的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)“戰(zhàn)斗&速度信使套件”,并且《鏡之邊緣:催化劑》的高級(jí)制作人Sara Jansson在推特上也透露了該作新將支持離線游戲。 預(yù)購(gòu)該作的玩家將可在游戲發(fā)售時(shí)獲得一個(gè)“戰(zhàn)斗&速度信使套件”,該獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容包含一些游戲內(nèi)道具,如一個(gè)可以改變你在其他玩家世界中的樣貌的“投射著色器”,可以在排行榜上突出顯示的信使標(biāo)簽,以及一張獨(dú)特的屏幕黑客背景圖。 另外在推特上,該作的高級(jí)制作人Sara Jansson確認(rèn)《鏡之邊緣:催化劑》將支持離線游戲,不過(guò)在線模
DICE高級(jí)概念美工向媒體透露,《鏡之邊緣:催化劑》(Mirror's Edge: Catalyst)中的主角Faith將比前作“更加成熟”,玩家一定會(huì)對(duì)她的自我產(chǎn)生更多好奇。在斯德哥爾摩國(guó)家博物館的美術(shù)展臺(tái)上,高級(jí)概念美工Per Haagensen介紹了《鏡之邊緣:催化劑》中對(duì)女主角Faith的刻畫(huà)。Faith是2008年原版《鏡之邊緣》的主角,并將在新作《鏡之邊緣:催化劑》中繼續(xù)擔(dān)任主角。新作將采用新世代性能,講述一段關(guān)于Faith的新故事。本作最早亮相于2013年E3大展。在《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家將經(jīng)歷Faith的崛起,從普通人成長(zhǎng)為敢于對(duì)抗暴政,解開(kāi)骯臟秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,F(xiàn)aith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。玩家必須學(xué)會(huì)在復(fù)
EA在萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)天宣布,該公司旗下由DICE負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作跑酷系列游戲第二作《鏡之邊緣:催化劑》發(fā)售日推后至2016年5月24日。對(duì)于延期,DICE內(nèi)的開(kāi)發(fā)人員表示,在一年前對(duì)外演示的《鏡之邊緣:催化劑》版本達(dá)到了非常的高度,為了使最終推出的正式版不負(fù)眾望,使之成為一個(gè)地圖超級(jí)大、動(dòng)作流暢、具有豐富探索要素的作品,所以決定延期三個(gè)月。以上消息來(lái)自于EA的季度財(cái)報(bào),原本《鏡之邊緣:催化劑》計(jì)劃在2016年2月23日登陸PC、XboxOne和PS4,該系列的粉絲不妨再多等待幾個(gè)月吧。
根據(jù)美國(guó)亞馬遜購(gòu)物網(wǎng)站的情報(bào),該網(wǎng)站正在進(jìn)行動(dòng)作跑酷游戲《鏡之邊緣:催化劑》官方藝術(shù)畫(huà)冊(cè)的預(yù)定工作。目前該畫(huà)冊(cè)的預(yù)定價(jià)格為28.61美元(約合人民幣181.65元)。以下圖片是該畫(huà)冊(cè)的暫定封面:根據(jù)預(yù)定頁(yè)面的信息來(lái)看,《鏡之邊緣:催化劑》官方藝術(shù)畫(huà)冊(cè)由黑馬圖書(shū)發(fā)行,共有184頁(yè),重量約0.5公斤。這本畫(huà)冊(cè)中包含了大量沒(méi)有公布的畫(huà)作,還有EA官方的注釋,對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō)可謂非常難得?!剁R之邊緣:催化劑》官方藝術(shù)畫(huà)冊(cè)將與《鏡之邊緣:催化劑》游戲一起在2月23日上市。
一款好的游戲與優(yōu)秀的音樂(lè)密不可分,而對(duì)于像《鏡之邊緣》這樣注重運(yùn)動(dòng)感的作品來(lái)說(shuō)音樂(lè)更是游戲成功與否的重要因素。根據(jù)最新消息,曾為《鏡之邊緣》初代打造了不少優(yōu)秀音樂(lè)的作曲人Solar Fields已經(jīng)正式回歸DICE,并將成為《鏡之邊緣:催化劑》的音樂(lè)負(fù)責(zé)人。“這款游戲的音樂(lè)與任務(wù)密不可分,而我現(xiàn)在正著手為每一個(gè)具體的任務(wù)甚至是行動(dòng)來(lái)打造主題音樂(lè),”Solar Fields在采訪中說(shuō)道,“根據(jù)游戲主題的不同,我會(huì)在音樂(lè)風(fēng)格上做出很大的調(diào)整,目的則是讓音樂(lè)的風(fēng)格能與任務(wù)相適應(yīng),如打斗和探索時(shí)音樂(lè)就不可能相同。”此外,Solar Fields還在soundcloud中放出了一段《鏡之邊緣:催化劑》音樂(lè)樣本,感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊這里試聽(tīng)一下。這款游戲?qū)⒃诿髂甑谝患径劝l(fā)售,
最新一期《GameMaster》雜志采訪了DICE高級(jí)制作人Sara Jansson,分享了一些關(guān)于《鏡之邊緣:催化劑》游戲世界是如何高度互動(dòng)性的問(wèn)題。在采訪中,Sarah Jansson表示《鏡之邊緣:催化劑》環(huán)境高度動(dòng)態(tài),整個(gè)世界都可以是你自由奔跑的地方。幾乎所有一切都可以被玩家利用來(lái)傳送到下一個(gè)目標(biāo)地。“沒(méi)有一個(gè)東西放在那兒是純粹裝飾用的。放在那里因?yàn)檫@是一個(gè)游戲目標(biāo),是一個(gè)你可以互動(dòng)的物體。在第一代游戲中你只能從某些物體上彈跳。但是新作將更加自由,你可以從任何東西上實(shí)現(xiàn)彈跳。”當(dāng)然新作也會(huì)加入新的工具,比如新的鉤爪。另外本作也沒(méi)有載入畫(huà)面,faith可以盡情無(wú)間斷地跑酷?!剁R之邊緣:催化劑》定于2016年2月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《鏡之邊緣:催化劑》在本屆E3以及科隆游戲展上為廣大玩家留下了難以磨滅的印象,本作為玩家展示了主角菲絲冒險(xiǎn)故事與跑酷生涯的開(kāi)端。在《鏡之邊緣:催化劑》中,菲絲從一位默默無(wú)聞的跑酷者,逐漸成為了一名“瘋狂”的跑酷小妹,主角將伴隨著玩家不斷提升自己的跑酷技能,最終擊敗邪惡的對(duì)手?!剁R之邊緣:催化劑》的核心體驗(yàn)與前作并無(wú)二致,流暢的第一人稱跑酷與近距離戰(zhàn)斗仍然是本作的精髓,正如DICE制作組所說(shuō),菲絲的身體就像是一個(gè)射出去的弓箭,一旦出發(fā)就根本停不下來(lái),飛檐走壁,在樓群之間穿梭跳躍都是家常便飯。不過(guò)呢,這作少了槍支戰(zhàn)斗,可能對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)略微有點(diǎn)遺憾。本作能夠讓玩家體驗(yàn)主角菲絲的崛起,作為一名數(shù)據(jù)保管者,飛天大盜與間諜來(lái)說(shuō),菲絲需要掌控“鏡之城”的每一處場(chǎng)景,運(yùn)用空間
大家都知道《鏡之邊緣》有著非常干凈明亮的世界,但要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)干凈城市且看起來(lái)不是很假,是非常困難的。高級(jí)Sara Jansson就解釋團(tuán)隊(duì)是如何避免這個(gè)問(wèn)題的。他說(shuō):“我們?cè)诤嫔系囊粋€(gè)反射技術(shù)花費(fèi)了大量精力,在之后使用寒霜引擎的游戲也可能看到這個(gè)技術(shù)。這個(gè)技術(shù)其實(shí)是結(jié)合了三種不同的反射技術(shù),所有東西在反射后可以把很干凈的世界變得真實(shí)。這對(duì)我們是非常重要的,因?yàn)樵谄渌螒蛑?,我們可以把一些東西用沙塵泥土掩蓋起來(lái),但是這部游戲中一切都是很干凈。投資巨大也是值得的。”另外,Jansson還透露了游戲中使用的流技術(shù)的重要性。“《鏡之邊緣》和其它使用寒霜引擎游戲也是非常不同的,因?yàn)橛螒虿皇墙⒃诖蠓秶匦紊系?,像《?zhàn)地》,一切都是建立在建筑上,所有的東西都是可以交互的,而且有非常多
在Siggraph 2015大會(huì)上,EA DICE展示了一張《鏡之邊緣:催化劑》的概念藝術(shù)圖,看起來(lái)非常的漂亮,如下所示。可以看到,圖片中是Elysium公司大樓里的一個(gè)未來(lái)式大廳,在寒霜引擎的幫助下,有非常棒的光照和反射效果。相信游戲最終畫(huà)面也和此差別不大。
在SIGGRAPH 2015中,《鏡之邊緣:催化劑》的開(kāi)發(fā)商DICE表示本作在PC、PS4和Xbox One上的版本將使用新的硬件和更先進(jìn)的渲染技術(shù)。同時(shí)也將注重CPU和GPU的顯示性能,玩家可以在游戲中自由跑酷。DICE之所以要采用新的圖形顯示技術(shù),是因?yàn)閳D形處理任務(wù)非常繁重,而且資金有限。DICE現(xiàn)在采用的這種技術(shù)是非常適用現(xiàn)代圖形處理器和次世代主機(jī)的。這種低成本的現(xiàn)代圖形處理技術(shù),很大程度上減少繪制和圖形顯示優(yōu)化所帶來(lái)的困擾和工作量,通過(guò)異步計(jì)算,讓硬件能夠同時(shí)做更多的工作,使得DICE現(xiàn)在在圖形顯示深度優(yōu)化方面更上一層樓?!剁R之邊緣:催化劑》中的世界將更廣闊,使用新的渲染技術(shù),將使得CPU的工作量增加,不知道大家的CPU還能不能hold住呢?在《鏡之邊緣》中,DICE在圖形優(yōu)化領(lǐng)域中使用了很多方法以保證
《鏡之邊緣:催化劑》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色畫(huà)面在今年的E3展上大發(fā)異彩。但是DICE是否能讓這款游戲的畫(huà)面達(dá)到2013年宣傳時(shí)的水平呢,讓我們來(lái)看看下面的截圖(左邊是2013年的,右邊是2015年的)。首先來(lái)看看女主角Faith的畫(huà)面,從對(duì)比中不難看出,女主角的畫(huà)面基本上是在一個(gè)水平上的,當(dāng)然我們不能過(guò)分挑剔的說(shuō),兩者畫(huà)面完全沒(méi)有區(qū)別。女主角Faith再來(lái)看看守衛(wèi)們的畫(huà)面,畫(huà)面中可以看出,2013年的畫(huà)面中守衛(wèi)的面具明顯是可破壞的,而到了2015年的畫(huà)面中,不論怎么被攻擊,守衛(wèi)的面具都不會(huì)有任何的損壞。當(dāng)然,現(xiàn)在我們看到的還不是最終版本,也許到了最終發(fā)售時(shí),這些細(xì)節(jié)會(huì)有所變化。守衛(wèi)DICE在2015年E3上展示的畫(huà)面與之前最大的變化在于:加入了大量的動(dòng)態(tài)模糊效果,同時(shí)還加入了鏡頭炫光效果,
日前,EA曝光了一張新圖,展現(xiàn)了《鏡之邊緣:催化劑》中的故事發(fā)生地——沿海城市“鏡之城”。“鏡之城”有著一段與發(fā)達(dá)國(guó)家類似的進(jìn)程,一座小城經(jīng)由工業(yè)化與資本主義的洗禮,逐漸演變成了一座超級(jí)都市。幾個(gè)世紀(jì)以來(lái),這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小村落涌入了許多躍躍欲試的開(kāi)發(fā)商與投機(jī)者,因此這座小城便發(fā)展成為了一座巨型都市,不過(guò)隨著犯罪率的不斷提升,這座都市的前進(jìn)之路也逐漸慢了下來(lái),在經(jīng)歷了諸多動(dòng)蕩不安的事件之后,“鏡之城”也被“CC Corp”所掌管,“CC Corp”的主席也對(duì)市民宣布,要將“鏡之城”打造為“南方明珠”。如今的“
《鏡之邊緣:催化劑》在今天放出了一個(gè)新的演示視頻,展示了我們的女英雄Faith的各種動(dòng)作,包括毆打壞蛋,做出常人不可能有的跳躍等等。《鏡之邊緣:催化劑》計(jì)劃于明年2月23日登陸Xbox One, PlayStation 4和PC平臺(tái)。演示視頻:
《鏡之邊緣:催化劑》的劇情與初代有什么聯(lián)系呢?在回答這個(gè)問(wèn)題時(shí),DICE制作人Erik Oeldahl給出了一個(gè)相當(dāng)驚人的答案:沒(méi)什么關(guān)系。“《鏡之邊緣:催化劑》其實(shí)算是一部系列重啟之作。我們只是采用了初代作品中那些我們喜愛(ài)的元素而已,比如主角Faith,第一人稱跑酷的游戲模式以及這種游戲美學(xué),”Erik Oeldahl說(shuō)道,“但這款游戲?qū)嶋H上重啟了游戲的劇情,《鏡之邊緣:催化劑》的劇情是基于Faith最初的故事。換句話說(shuō),一代游戲的劇情在這個(gè)世界中根本就不存在,或許在將來(lái)某個(gè)時(shí)段那些事才會(huì)發(fā)生。”《鏡之邊緣:催化劑》將在明年2月23日發(fā)售。如果你錯(cuò)過(guò)了科隆游戲展中的視頻,那么不妨點(diǎn)擊下面的視頻補(bǔ)一補(bǔ)吧。
在今天的EA科隆展發(fā)布會(huì)上,DICE帶來(lái)了《鏡之邊緣:催化劑》的新一段游戲演示。今天EA又發(fā)布了一批新的截圖?!剁R之邊緣:催化劑》的這段新演示展示了Faith輕車熟路般的跑酷技巧,躲避敵人并找到一個(gè)前進(jìn)的路子。雖然這是一個(gè)演示Demo,不過(guò)從場(chǎng)景來(lái)看在游戲中穿越環(huán)境玩家擁有多種方式。在Demo中我們注意到Faith在跑酷過(guò)程中會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)閃著黃光的小球體,目前還清楚這個(gè)球體在游戲中代表什么含義。Faith遇到了一個(gè)神秘黑衣人,樣子打扮看起來(lái)和《細(xì)胞分裂》的主角Sam Fisher有點(diǎn)像。雖然看起來(lái)他和Faith都是闖進(jìn)這個(gè)設(shè)施的人,不過(guò)目前還不清楚是敵還是友。Demo以Faith破窗結(jié)束,全程她為我們展示了一個(gè)不用槍械的戰(zhàn)斗逃亡,動(dòng)作行云流水,簡(jiǎn)直是享受。另外新作的世界也是非常美,經(jīng)典幾個(gè)顏色勾勒出了一個(gè)美麗的
正在科隆游戲展中召開(kāi)發(fā)布會(huì)的EA在不久前為我們公布了一段全新的《鏡之邊緣:催化劑》宣傳片,喜歡看跑酷能手Faith Connors飛檐走壁的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。在這部宣傳片中,有任務(wù)在身的Faith Connors再一次來(lái)到了高樓林立的城市中,于房頂上以跑酷的方式貫徹自己的信條。相較于前作,《鏡之邊緣:催化劑》在畫(huà)面上獲得了很大的提升,不過(guò)依舊如故的是主角Faith Connors那略顯苦大仇深的面龐。喜歡這種“敢問(wèn)路在何方?路在腳下”感覺(jué)的玩家將在明年第一季度迎來(lái)這部作品,其登陸的平臺(tái)則是PS4,Xbox One以及PC。視頻截圖
Faith已經(jīng)歸來(lái),科隆展會(huì)的觀眾將有機(jī)會(huì)上手試玩《鏡之邊緣:催化劑》。為了吊一吊大家的胃口,EA在推特上發(fā)布了一段宣傳片,讓大家先睹為快,瞥一眼游戲的實(shí)際畫(huà)面?!剁R之邊緣:催化劑》由寒霜3引擎開(kāi)發(fā),透過(guò)視頻我們看到新作加入了夜間和天氣效果。新作將講述Faith在Glass城市的起源故事。DICE表示《鏡之邊緣:催化劑》的城市面積比原作更大,游戲沒(méi)有載入畫(huà)面,有沒(méi)有等級(jí)系統(tǒng),就是一個(gè)Faith探索的開(kāi)放世界下面一起看看具體內(nèi)容,夢(mèng)寐以求的游戲來(lái)了。視頻如下:視頻截圖:
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