還GPU以清涼 《鏡之邊緣:催化劑》將大幅優(yōu)化性能
- 來源:BloodBitterness
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
在SIGGRAPH 2015中,《鏡之邊緣:催化劑》的開發(fā)商DICE表示本作在PC、PS4和Xbox One上的版本將使用新的硬件和更先進的渲染技術(shù)。同時也將注重CPU和GPU的顯示性能,玩家可以在游戲中自由跑酷。
DICE之所以要采用新的圖形顯示技術(shù),是因為圖形處理任務(wù)非常繁重,而且資金有限。DICE現(xiàn)在采用的這種技術(shù)是非常適用現(xiàn)代圖形處理器和次世代主機的。這種低成本的現(xiàn)代圖形處理技術(shù),很大程度上減少繪制和圖形顯示優(yōu)化所帶來的困擾和工作量,通過異步計算,讓硬件能夠同時做更多的工作,使得DICE現(xiàn)在在圖形顯示深度優(yōu)化方面更上一層樓。
《鏡之邊緣:催化劑》中的世界將更廣闊,使用新的渲染技術(shù),將使得CPU的工作量增加,不知道大家的CPU還能不能hold住呢?
在《鏡之邊緣》中,DICE在圖形優(yōu)化領(lǐng)域中使用了很多方法以保證作品和最初設(shè)想的干凈且藝術(shù)的世界觀一樣。《鏡之邊緣》使用的寒霜3物理引擎在2008年問世,可以運作龐大而又有著豐富細節(jié)的游戲地圖,同時可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、物品的破壞效果。
《鏡之邊緣:催化劑》將于2016年2月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
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