《鏡之邊緣:催化劑》新情報 寒霜引擎的強力表現(xiàn)
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
大家都知道《鏡之邊緣》有著非常干凈明亮的世界,但要創(chuàng)造一個干凈城市且看起來不是很假,是非常困難的。高級Sara Jansson就解釋團隊是如何避免這個問題的。
他說:“我們在寒霜引擎上的一個反射技術花費了大量精力,在之后使用寒霜引擎的游戲也可能看到這個技術。這個技術其實是結(jié)合了三種不同的反射技術,所有東西在反射后可以把很干凈的世界變得真實。
這對我們是非常重要的,因為在其它游戲中,我們可以把一些東西用沙塵泥土掩蓋起來,但是這部游戲中一切都是很干凈。投資巨大也是值得的。”
另外,Jansson還透露了游戲中使用的流技術的重要性。
“《鏡之邊緣》和其它使用寒霜引擎游戲也是非常不同的,因為游戲不是建立在大范圍地形上的,像《戰(zhàn)地》,一切都是建立在建筑上,所有的東西都是可以交互的,而且有非常多的遠景,所以流技術是非常重要的。如果沒有的話,不加入加載畫面就不可能有流暢進行的城市。”
科普一下,游戲中的流技術是可以讓引擎加載內(nèi)存中接下來的場景,并同時卸下玩家走過的場景。沒有這個技術,開放世界是不可能的,因為所有的內(nèi)容都加載的話,多少內(nèi)存都是不夠的。
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