6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會于上海世博中心成功舉辦。此次發(fā)布會上,作為騰訊旗下最資深的電競品牌,騰訊游戲競技平臺(簡稱TGA)在其專項發(fā)布環(huán)節(jié)中,帶來了有關未來賽事計劃,包括TGA STAR在內的人才培養(yǎng)計劃,以及針對移動電競提出的三大模塊技術標準等一系列重磅發(fā)布內容,進一步明確了其“電競產業(yè)孵化器”定位的同時,亦展現(xiàn)了對電競領域更多可能性的前瞻性探索?!酒奉惾娓采w,孵化職業(yè)賽事】 八年前,TGA成立的初衷,正是為了幫助騰訊旗下競技對抗類游戲打造連通線上線下的大型賽事,以服務于對觀看及參與電子競技賽事有著明確需求的游戲玩家。而自成立以來,TGA除了圍繞多達數十款的騰訊旗
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉行,年度發(fā)布會上,騰訊騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經理 騰訊電競業(yè)務負責人 侯淼出席并發(fā)布了騰訊電競“戰(zhàn)略合作伙伴”,與亞洲電子體育聯(lián)合會、騰訊體育及體壇傳播達成深度合作,在不斷的與傳統(tǒng)體育互相學習,包括建立體育化的職業(yè)聯(lián)盟、搭建類體育的商業(yè)模式及版權模式等的同時,2018年將聯(lián)動伙伴做大生態(tài)。以下是發(fā)布會演講實錄:侯淼:各位行業(yè)伙伴,媒體朋友們,下午好。正如剛剛Edward提到的電競產業(yè)與傳統(tǒng)體育的融合正在不斷加快,騰訊電競也在積極推動電競運動向職業(yè)體育靠攏。就在前不久,印尼亞運會也宣布了進入表演項目的六項電競賽事,這是對電競運動的巨大認
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉行,年度發(fā)布會上?;陔姼傔\動天然的聯(lián)動線上與線下的基因,騰訊電競還提出了電競運動城市發(fā)展,希望借此計劃促進騰訊優(yōu)質的賽事內容與城市優(yōu)質空間結合。騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理 ,騰訊電競業(yè)務負責人侯淼介紹,電競運動城市發(fā)展計劃包含三大板塊:優(yōu)質賽事落地、電競產業(yè)園及電競館內容結合、電競運動青年教育。以下是發(fā)布會演講實錄:侯淼:各位合作伙伴、媒體朋友們,大家下午好!剛剛我的幾位同事分享了騰訊電競旗下各主要賽事2018年的一些具體規(guī)劃,與很多傳統(tǒng)體育運動一樣,線下賽事是電競運動的核心,我們欣喜地看到,經過十年的摸索,騰訊電競的賽事體系日臻完善,電競作為一項新潮的體育運
6月14日,由騰訊電競和中國文化娛樂產業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦的全球電競運動領袖峰會在上海世博中心舉行,在峰會的開場演講中,騰訊集團首席運營官任宇昕表示,經過中國幾代電競人的不懈努力,中國電競正加速駛入起飛跑道,作為數字時代的一種競技運動,帶給無數電競粉絲全新的體育精神,騰訊對于電競一直都是長線投入的,未來也會將其作為騰訊公司文化戰(zhàn)略的重要業(yè)務來發(fā)展,騰訊會持續(xù)秉著開放態(tài)度,與更多行業(yè)合作伙伴攜手,共同推動中國電競產業(yè)的發(fā)展。以下是峰會演講實錄:任宇昕:非常感謝李司長的致辭,以及一直以來對電競產業(yè)發(fā)展的大力支持!今天是一個非常特殊的日子,大家都知道,世界杯就在今天開幕,而我更高興的是,看到這么多不同領域的重量級嘉賓,因為電競聚在這里!為什么大家選擇現(xiàn)在聚在這里?我想,答案可以很復雜,也可以很簡單。這里我簡單說幾個近期關于
2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會為期兩天,將于6月14日在上海世博中心拉開帷幕,電競產業(yè)各領域的先行者與經營者匯聚一堂,共同探討分享電競產業(yè)的未來發(fā)展方向以及產業(yè)生態(tài)構建的戰(zhàn)略思考。
6月12日,亞洲電子體育聯(lián)合會在香港召開新聞發(fā)布會,介紹了2018雅加達-巨港亞運會電子體育表演項目預選賽的情況。經過亞洲區(qū)域預選賽,各個項目最終會有8支隊伍進入亞運會決賽階段。發(fā)布會中,包括中國澳門、中國香港、中國臺北、韓國、日本以及中國等國家及地區(qū)代表隊選手一起合影留念。亞電體聯(lián)主席霍啟剛先生表示:“本會將大力支持電子體育運動的發(fā)展,推動電子體育職業(yè)的進程,并在未來的工作中致力于讓電子體育走上奧運會的舞臺,提升電子體育在全世界人民心中的地位。”首屆亞運電子體育項目表演賽共有包含中國、韓國、日本、中國香港等27個國家和地區(qū)共同參與,其中,中國電競國家隊參加了Arena of Valor(王者榮耀國際版)、英雄聯(lián)盟、爐石傳說和皇室戰(zhàn)爭等4個項目的角逐。從5月14日公布6個亞運會電子體育
映客直播最近新動作頻頻,繼“櫻花女生”選秀節(jié)目、自帶“朋友圈”功能的6.0新版發(fā)布之后,再次傳出與藍翔技校合作的消息。記者向映客直播證實此事為真,兩支藍翔戰(zhàn)隊將進駐平臺,未來還將有更多內容合作。映客作為全國首家也是最大的多元化直播平臺,這一次跨界“聯(lián)姻”,將為視頻娛樂帶來更多新體驗,并讓更多人了解電競這項被國家體育總局與國際奧委會認可的體育項目,以及背后的運動員。正名之路:利用電競直播展示自我“打游戲能當飯吃嗎?”“電競也能成為職業(yè)?”直至今日,社會上仍充斥著對電競運動員的各種不理解。屏幕背后,他們在20歲的青春年華里,一天超10小時艱苦訓練,只不過希望在自己熱愛的領域實現(xiàn)夢想。為電競正名,這
英特爾大師挑戰(zhàn)賽是英特爾主辦的面向中國市場普通玩家的專業(yè)電競賽事,于2017年首次舉辦,秉承全球頂尖職業(yè)賽事專業(yè)、公平的比賽精神,旨在挖掘全國玩家中具有準職業(yè)級水準的選手,為之打造高規(guī)格戰(zhàn)斗舞臺。6月9日晚,第二季英特爾大師挑戰(zhàn)賽長春站順利落下帷幕。在現(xiàn)場觀眾的熱情助威聲中,來自吉林建筑大學的GL戰(zhàn)隊,經過兩輪激烈角逐,最終獲得《英雄聯(lián)盟》項目冠軍?,F(xiàn)場賽況《英雄聯(lián)盟》冠軍爭奪站的首場半決賽在I7戰(zhàn)隊與CWF打響。處在藍色方的I7戰(zhàn)隊憑借野區(qū)入侵收獲一血,在初期建立優(yōu)勢。中期,雙方在下路發(fā)生糾纏,I7戰(zhàn)隊快速支援迅速反打,收獲人頭。25分鐘,I7戰(zhàn)隊抓住CWF輔助布隆的失誤,迅速擊殺男爵,連破中上兩路高地,直推水晶,拿下首場半決賽。第二場半決賽則由GL戰(zhàn)隊對陣OFFICE戰(zhàn)隊。OFFICE戰(zhàn)隊的輔助石頭人成了本
6月3日晚,絕地求生世界總決賽中國預選賽(PCPI)TPP決賽第12局的比賽結束后,官方進入了緊急計算比分的環(huán)節(jié)。剛剛在第12局中吃雞的4AM戰(zhàn)隊坐在位置上,表情最嚴肅的是他們的隊長韋神。第11局比賽結束之后,4AM距離第一名的隊伍相差500分,在逆天改命完成吃雞之后,他們能否超越第一名的隊伍前往德國柏林都還是一個未知數。在這段時間,韋神的腦海里無數次回想起這三年的時間,一張前往德國柏林的機票,他已經等了好久。一、從LOL天才中單到反向Q三年前,意氣風發(fā)的韋神還是一個LOL職業(yè)選手。那年夏天,韋神憑借著個人的實力帶領LGD擊敗了擁有巔峰期pawn的EDG戰(zhàn)隊獲得了LPL夏季賽的冠軍。由于獲得了夏季賽的冠軍,他們也直接成為了中國入選S5的種子隊伍。在當時的世界論壇上,無論是媒體還是專家都十分看好這只隊伍,認為他們
你的玩心,最后都變成了什么?人類的玩心,與生俱來。從古希臘的奧林匹斯山一直到信息大爆炸的21世紀,奧林匹克文化可以說是人類文明史上最具有韌性的文化傳承之一。而這一切的根源,來自于奧林匹克精神所引起的廣泛共鳴。因為我們都一樣,只為競技信仰!孔子說“德不孤,必有鄰”。運動賽事的本質都是在追求人類對自我極限的一次次突破,“更快、更高、更強”的口號放之四海而皆準。在奧林匹克的公平競技原則下,所有的體育賽事能夠在同一起跑線上開始,沒有現(xiàn)實中的諸多限制,每位參與的運動員都是平等的,他們在賽場上享受的是運動本身所帶來的樂趣與快感。當我們突破了玩樂的界限,就像是懵懂的少年一夜之間長大成人一般,開始燃起對競技至高信仰的追逐?,F(xiàn)代奧林匹克之父顧拜旦說“對于人生而言,重要的
阿斯頓維拉曾是一支頂尖英國足球俱樂部,而如今已經降級到了英冠。有趣的是,俱樂部宣布將開展電競聯(lián)賽。AVFC電競聯(lián)賽將于6月份開賽,比賽項目是《FIFA 18》,可能會借此機會讓球迷們從輸給富勒姆并失去切爾西傳奇球員約翰·特里的悲傷情緒中走出來。AVFC Gaming正在與歐洲游戲聯(lián)盟(European Gaming League)進行合作,鼓勵選手競爭角逐,贏取職業(yè)積分(Pro Point),并可以使用積分換取球票、簽名照、簽名球星卡和AVFC品牌游戲機。阿斯頓維拉的數字媒體與內容負責人Will Radford表示,電競正在越來越流行,“我們知道,作為一名阿斯頓維拉球迷的身份不僅存在于每個比賽日,我們的粉絲每時每刻的生活都與俱樂部息息相關。”“開展AVFC電
想過吃雞的最高境界么?還有什么能比HyperX電競學院Lan Party更嗨的!這個夏天6月9號HyperX大型線下吃雞與你相約成都,百人同臺盡在參與,頂級外設隨你體驗,來到這里人人都是明星,盡情馳騁絕對夠你狂!電競遙不可及?不存在的!HyperX Lan Party將會有神秘嘉賓登場,絕地求生職業(yè)選手與你面對面分享游戲的快樂,重磅環(huán)節(jié)VG俱樂部隊員粉絲見面會,讓你和大神零距離!說到HyperX電競學院Lan Party,這是有史以來第一場針對高校校隊的吃雞大賽,成都多所高校校隊現(xiàn)場對抗,vg選手現(xiàn)場指導,為你帶來一場專業(yè)的電競嘉年華!如此盛大的活動怎會讓你空手而歸?只要參與就有機會獲得HyperX高端外設產品,配置爆表,助你贏在起跑線天天吃雞!炸雞全家桶和Moster魔爪飲料更是必不可少的,先到先得免費
競技游戲的流行促成了電競比賽的誕生,也使得國家體育總局正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。而且就在次年第一季度,全國電子競技運動會在中華全國體育總會主辦下隆重舉行,這也是我國首次舉辦的全國最高級別的電子競技大賽。亞游AG電競助力產業(yè)騰飛電子競技被我國列入正式體育項目后,許多電子競技愛好者實現(xiàn)了參加國家比賽、成為國家隊員、與國際頂級高手同臺較技的美好愿望。如今電子競技已在我國蓬勃開展了十多個年頭,國家體育總局對打造中國自己的國際賽事品牌也十分積極,通過積極創(chuàng)辦國內、國際電子競技賽事,同時推廣中國民族電子競技賽事品牌,顯著地提高我國在世界電子競技行業(yè)的地位和影響力。再看一組數據:中國玩家總數高達5.6億人,電競收入總額高達27.5億美元,在全球市場排名第一。電子競技的全球發(fā)展趨勢,勢不可擋。電競的飛速發(fā)展也
電子競技(ElectronicSports),在2003年被國家體育總局正式批準列為第99個正式體育競賽項,至今已有十幾年的時間,電競已在國內發(fā)光發(fā)熱,逐漸變成一項“全民運動”。在5月20日剛剛結束的2018英雄聯(lián)盟賽事決賽中,據文娛價值官調查發(fā)現(xiàn),共有1.27億人在線觀看了這場決賽,其中中國觀眾達1.26億,關于“電競”的討論,也在這天達到了2018年來的最高峰,RNG奪冠當天的百度搜索指數飆升為52萬。近幾年來,隨著游戲市場的擴大和直播平臺的火熱,電競越來越受到人們的關注,不僅僅吸引了眾多游戲玩家,還吸引到了眾多資本力量投身其中。電子競技發(fā)展到今天,已經從單一的游戲形態(tài)發(fā)展成為一個龐大的產業(yè)。電競產業(yè)圖譜,圖片來自艾瑞咨詢報告電競產業(yè)市場規(guī)模,圖片來自艾瑞咨詢
能夠獲得世界冠軍實屬不易,一方面是因為所有的對手都是各自賽區(qū)的冠軍戰(zhàn)隊,實力強大,另一方面是電競戰(zhàn)隊抵達賽區(qū)的第二天,他們就要登上賽場開始進行自己的第一場對戰(zhàn)。在這期間,他們不僅需要快速調整時差,還需要進行高強度的訓練來保持競技狀態(tài),在此之前,他們已經在路上奔波了十八個小時。作為國內傳統(tǒng)電競豪門AG電競戰(zhàn)隊由AG亞游集團ag2922.com傾力重金打造,自重生以來,就一直為眾多電競周邊廠商所青睞,這其中就包括了國內電競椅領先品牌AKPLAYER。早在2015年9月,AKPLAYER就與AG亞游集團成功達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,助力AG電競戰(zhàn)隊成功取得2015年MDL國際邀請賽冬季賽冠軍等多項榮譽。自穿越火線推出職業(yè)聯(lián)賽以來有一支隊伍一直活躍在職業(yè)圈里,他們是職業(yè)圈中為數不多從未更名的元老級隊伍,同時也是聯(lián)賽迄今為止榮譽
為了培養(yǎng)更多一流準專業(yè)電競選手,讓更多年輕人實現(xiàn)電競夢想,「2018英特爾大師挑戰(zhàn)賽」第二季正于全國火熱進行中。5月20日晚,英特爾大師挑戰(zhàn)賽西安站正式落下帷幕。在現(xiàn)場電競迷們的熱情助威中,最終來自西安培華學院的PHEA戰(zhàn)隊在兩輪淘汰賽中笑到最后,獲得西安站「英雄聯(lián)盟」5v5項目冠軍。2018英特爾大師挑戰(zhàn)賽西安站落幕比賽賽況第一場比賽由藍色方西北農林科技大學NWF對陣紅色方西安培華學院PHEA。雖然紅色方打野豹女在反野時送出一血,但憑借之后出色幾波Gank直接加速比賽進程。24分鐘,紅色方直接拿下大龍,長驅直入,獲得比賽勝利。第二場比賽,藍色方是西北農林科技學院的嚶嚶怪大本營戰(zhàn)隊,紅色方則是陜西科技大學未央湖畔戰(zhàn)隊。依靠紅色方下路與中路的較強的對線能力,未央湖畔在前期積累了巨大優(yōu)勢。最終以大幅領先裝備差贏得了
擁有兩億觀眾的電競將會在未來成為一個重要體育生意。電子競技是怎樣從一個富二代游戲完成到體育生意的轉變的呢?文/吹牛(niubsir)不久之前,亞洲奧林匹克理事會(OCA)對外正式宣布多人在線競技類(MOBA)項目《英雄聯(lián)盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、策略卡牌類電競《皇室戰(zhàn)爭》和《爐石傳說》、即時戰(zhàn)略的個人賽《星際爭霸2》、以及模擬體育類電競《實況足球》六大項目將會作為表演示范項目亮相亞運會。這也是繼電競成為正式體育項目后,第一次正式登陸頂級賽事的舞臺。近年來,隨著電競產業(yè)的不斷完善,電競賽事開始越來越多的得到主流社會的認可,2008年國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2017年10月,電競賽事被奧委會正式列為體育項目,同年電競成為2022亞運會比賽項目。除此之外,
近年來,明星對電競的關注越來越高,有親自下場的,也有組建職業(yè)戰(zhàn)隊角逐大型比賽的。近期,明星對電競的關注逐漸從比賽本身拓展到與游戲直播中來。據悉,在斗魚刺激戰(zhàn)場專區(qū)即將舉行的《明星開黑夜》活動中,彭昱暢、喬振宇、翟天臨和郁可唯4位重量級嘉賓將紛紛助陣,組成自己的戰(zhàn)隊與粉絲、玩家共同尋找游戲樂趣。不僅是這四位明星嘉賓,正在激烈開戰(zhàn)的斗魚絕地求生黃金大獎賽第四季中,除了為人熟知的LGD、JDG等職業(yè)戰(zhàn)隊,還有鹿晗的Lstars戰(zhàn)隊,周杰倫的Jteam戰(zhàn)隊,以及陳赫的Snake-TC戰(zhàn)隊。其中周杰倫的JTeam戰(zhàn)隊在三輪比賽中以5090的總積分排名第二,進入決賽問題不大。我們都知道斗魚在游戲直播領域的傳統(tǒng)優(yōu)勢,但近幾個月斗魚似乎正在逐漸強化這種優(yōu)勢,逐漸拉開與其他競爭對手的差距。由此帶出兩個問題:這背后有什么原因?斗魚
5月14日,亞奧理事會、亞洲電子體育聯(lián)合會聯(lián)合發(fā)布,本屆亞運會的電子體育表演項目分為六個,分別是《英雄聯(lián)盟》、《實況足球》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《皇室戰(zhàn)爭》。這是電子體育第一次真正的踏入亞運賽場,其象征意義不言而喻。作為亞洲體育第一盛會,亞運會證明了主流社會對電競運動態(tài)度的轉變。而在未來的電子體育各項目競爭中,亞運乃至奧運將成為一個不可忽視的新變量。從競技到體育運動,新興社會運動的崛起一直以來,關于電競運動和傳統(tǒng)體育的爭議不絕于耳。其中很重要的一點就在于電競產品的不確定問題。和籃球,足球等固定形態(tài)的項目不同,電競本身是一個概念化的定義?!缎请H爭霸》、《魔獸爭霸》等高難度操作的游戲賽事自然是電競,而《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》等拼謀略的類型也屬于電競。
2017年10月31日,經國際奧委會宣布,電子競技運動已經成為了一項正式體育項目,目前更是已經在考慮是否納入到2024年的巴黎奧運會當中。不難看出,當初被認為是不務正業(yè)的電子競技終將登上“大雅之堂”,所幸的是,中國這次沒有錯過這股大潮。斗魚作為國內頂尖龍頭級直播平臺,早就開始了電競方面的布局,不僅長期致力于推廣各種電競品牌,還自主推出了各種大型電競賽事,為中國電競發(fā)展出一份力。除了深耕LOL相關賽事內容之外,斗魚也在絕地求生、王者榮耀、堡壘之夜甚至于主機、街機方面都有涉及。頂尖戰(zhàn)隊悉數納入賬下早在去年之時,斗魚就簽下了三支韓國英雄聯(lián)盟頂級戰(zhàn)隊,分別是SKT、KDM和飛機隊JAG。近日,斗魚再度宣布了一條震驚所有人的消息:截止目前,斗魚已經獲得了八大LCK戰(zhàn)隊的入駐!包括被評為世界第一的K
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