TGA重磅發(fā)布,從電競孵化器到電競產(chǎn)業(yè)發(fā)動機
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- 作者:牛牛
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6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會于上海世博中心成功舉辦。
此次發(fā)布會上,作為騰訊旗下最資深的電競品牌,騰訊游戲競技平臺(簡稱TGA)在其專項發(fā)布環(huán)節(jié)中,帶來了有關未來賽事計劃,包括TGA STAR在內(nèi)的人才培養(yǎng)計劃,以及針對移動電競提出的三大模塊技術(shù)標準等一系列重磅發(fā)布內(nèi)容,進一步明確了其“電競產(chǎn)業(yè)孵化器”定位的同時,亦展現(xiàn)了對電競領域更多可能性的前瞻性探索。
【品類全面覆蓋,孵化職業(yè)賽事】
八年前,TGA成立的初衷,正是為了幫助騰訊旗下競技對抗類游戲打造連通線上線下的大型賽事,以服務于對觀看及參與電子競技賽事有著明確需求的游戲玩家。而自成立以來,TGA除了圍繞多達數(shù)十款的騰訊旗下競技類游戲打造綜合賽事平臺外,亦在職業(yè)賽事的孵化上卓有建樹——CFPL、LPL、KPL等當前國內(nèi)規(guī)格最高的職業(yè)電競聯(lián)賽,均系由TGA孵化而來。
而根據(jù)此次發(fā)布,在賽事孵化方面,TGA將繼續(xù)探索和孵化更多品類的電競職業(yè)賽事。
依照計劃,今年的TGA大獎賽,將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競技等競技游戲全品類,全年賽事直播將覆蓋148個比賽日,總獎金池將達到1800萬元,預計賽事觀看總量將會達到10億人次。
與此同時,今年的TGA賽事還將對具備電競屬性的產(chǎn)品也進行了全面涵蓋。
今年6月22日,TGA大獎賽夏季總決賽將落地山東膠州——這一次賽事,將涵蓋騰訊游戲旗下30個項目的比賽,作為國內(nèi)最大的綜合型賽事,將繼續(xù)推動國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
此外,TGA將繼續(xù)為新品游戲嘗試孵化職業(yè)賽事,為線上及渠道賽事策辦決賽,將為新品游戲如《QQ飛車手游》、《最強NBA》等建立賽事根基,嘗試不同的賽事模式,努力完善新品賽事合理的規(guī)則。
【TGA STAR再啟,人才孵化加速】
任何優(yōu)質(zhì)的賽事,都離不開各環(huán)節(jié)優(yōu)秀人才的支撐,而TGA多年來也始終扮演著為電競產(chǎn)業(yè)鏈各主要環(huán)節(jié)孵化優(yōu)秀人才的角色。
2011年,TGA STAR造星計劃正式發(fā)布,致力于為電競產(chǎn)業(yè)孵化職業(yè)解說,并培養(yǎng)了娃娃、米勒、白鯊等活躍于國內(nèi)外重要賽事的明星級解說。
而面對電競產(chǎn)業(yè)日益凸顯的行業(yè)人才缺口,TGA也將主動承擔起為行業(yè),為產(chǎn)業(yè)鏈上下游輸送優(yōu)質(zhì)人才的責任——在此次公布的2018年計劃當中,TGA將繼續(xù)為成熟的電競職業(yè)賽事孵化職業(yè)人才,持續(xù)為《王者榮耀》、《穿越火線》端、手游等成熟競技游戲進行職業(yè)賽事造血,通過TGA大獎賽持續(xù)孵化職業(yè)選手,為職業(yè)賽事體系輸送新興實力戰(zhàn)隊選手,同時也會培養(yǎng)孵化職業(yè)賽事、職業(yè)選手及戰(zhàn)隊,助力各項目全面豐富賽事線。
與此同時,TGA大獎賽還為所有騰訊游戲產(chǎn)品提供賽事服務,最大限度幫助各個游戲提升競技氛圍,讓不同類型的電競選手,讓每個愿為電競付出的工作者都能獲得機會,從而孵化更多電競?cè)瞬拧?/p>
當然,隨著TGA賽事規(guī)模不斷擴大,新賽事的不斷孵化,以及眾多游戲的職業(yè)賽事體系對人才需求的增加,電競行業(yè)人才缺口問題依舊嚴重。為此,TGA主動承擔孵化電競?cè)瞬诺呢熑危瞬粩喾趸姼偮殬I(yè)人才,更為電競行業(yè)孵化并輸送電競專業(yè)人才。
另外,全新的TGA STAR招募已經(jīng)啟動,并將面向個人或經(jīng)紀公司招募20位潛力解說。未來TGA將為這些解說提供專業(yè)的培訓及試訓,為騰訊游戲乃至整個電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)輸送電競專業(yè)人才。
【三大核心板塊,移動電競技術(shù)標準出爐】
2013年,在國內(nèi)游戲市場,手游剛剛顯露出在整體上追趕端游的趨勢,移動電競的概念尚在醞釀之中,然而,TGA已然開始試水將移動游戲引入電子競技領域——《節(jié)奏大師》成為了TGA歷史上首個開展線下賽事的移動游戲。
不過,受限于技術(shù)及辦賽經(jīng)驗上的局限,早期的移動電競遠沒有達到令業(yè)界對其產(chǎn)生足夠多重視的程度,“移動電競是個偽命題”的說法一度被業(yè)界廣為接受。
也正是在這樣的不利環(huán)境下,TGA多年來始終堅持探索移動電競線上、線下賽事的發(fā)展,并逐步發(fā)展出了一套行之有效的移動電競賽事執(zhí)行標準。2016年,TGA正式推出移動游戲大獎賽,將移動電競真正上升到與端游電競相互獨立,并且擁有自身技術(shù)規(guī)范與辦賽模式的高度。
如今,隨著移動游戲的飛速發(fā)展,移動電競也日益成為電競產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。而面對移動電競在賽事直播、硬件設備及網(wǎng)絡環(huán)境等方面條件的復雜多變,TGA也于此次發(fā)布會上首次對外發(fā)布“移動電競技術(shù)標準”。
這套技術(shù)標準,分別針對賽事直播、移動設備、游戲網(wǎng)絡三大板塊,對于賽事直播的清晰度、移動設備的耗電量、幀率以及游戲網(wǎng)絡延遲等重要維度制定了詳細的數(shù)據(jù)標準,為各項移動電競賽事的順利執(zhí)行打下堅實的基礎,確保各項移動電競賽事能夠把優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容呈現(xiàn)給廣大玩家。
【結(jié)語】
從2010年平臺成立,到2011年TGA STAR造星計劃問世,2013年首次試水手游電競,并明確“賽事孵化器”定位,到2016年成立移動游戲大獎賽,再到2017年發(fā)力商業(yè)化及政府合作,直至如今全面涵蓋賽事孵化打造、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)和移動電競發(fā)展三大維度的2018年全面計劃的發(fā)布,TGA用8年時間,6個不同階段,逐步奠定了自己作為中國乃至全球最大的綜合電競賽事平臺的行業(yè)地位,并成功擔負起了騰訊頂尖職業(yè)電競賽事與電競?cè)瞬?ldquo;孵化器”的職能,而隨著全新計劃的展開,TGA也將有望從中國電競產(chǎn)業(yè)的“孵化器”,真正躍升成為推動電競行業(yè)不斷進步的“發(fā)動機”!
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