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任宇昕:二十年蓄勢 中國電競駛入“起飛跑道”

時間:2018-06-14 14:17:22
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

6月14日,由騰訊電競和中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦的全球電競運動領袖峰會在上海世博中心舉行,在峰會的開場演講中,騰訊集團首席運營官任宇昕表示,經(jīng)過中國幾代電競人的不懈努力,中國電競正加速駛入起飛跑道,作為數(shù)字時代的一種競技運動,帶給無數(shù)電競粉絲全新的體育精神,騰訊對于電競一直都是長線投入的,未來也會將其作為騰訊公司文化戰(zhàn)略的重要業(yè)務來發(fā)展,騰訊會持續(xù)秉著開放態(tài)度,與更多行業(yè)合作伙伴攜手,共同推動中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

任宇昕:二十年蓄勢 中國電競駛入“起飛跑道”

以下是峰會演講實錄:

任宇昕:非常感謝李司長的致辭,以及一直以來對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大力支持!

今天是一個非常特殊的日子,大家都知道,世界杯就在今天開幕,而我更高興的是,看到這么多不同領域的重量級嘉賓,因為電競聚在這里!

為什么大家選擇現(xiàn)在聚在這里?我想,答案可以很復雜,也可以很簡單。這里我簡單說幾個近期關于電競的數(shù)字:

KPL知名選手老帥在轉會中,轉會費超過了1000萬;

風靡全球的戰(zhàn)術競技游戲《堡壘之夜》為電競賽事開出的年獎金池超過了1億美元;

KPL2018年的商業(yè)贊助中,單家贊助規(guī)模最高達到5800萬元,已步入頂級體育賽事的行列。

除了這些數(shù)字,最近電競入選亞運會表演項目,更是讓電競獲得了前所未有的廣泛關注

中國電競,能走到今天,有這樣的態(tài)勢,是許多人投入其中,一步一個腳印走出來的,許多令人激動的時刻,我依然清晰的記得:

2001年,中國的馬天元和韋奇迪在WCG星際爭霸項目獲得冠軍,這是中國電競的第一個世界冠軍;

2003年,電子競技成為中國國家體育總局正式承認的正式體育項目,中國電競獲得了官方的認可;

2005年,Sky在新加坡舉行的WCG世界總決賽中奪冠,成為中國電競首位WCG單人項目世界冠軍,并于次年成功衛(wèi)冕,成為中國電競的一面旗幟;

2012年,WE戰(zhàn)隊奪得IPL5總冠軍,這是中國戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟國際比賽上取得的第一個世界級冠軍;

2015年,來自LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊在首屆英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的決賽中奪冠;就在上個月,來自中國的全華班RNG戰(zhàn)隊,再次獲得了季中冠軍賽的世界冠軍!

而最近,大家關注的選入亞運會的六個細項中,也有三款騰訊電競旗下的賽事產(chǎn)品,它們分別是《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《皇室戰(zhàn)爭》。目前這三個細項的中國代表隊已經(jīng)誕生,他們的代表今天也會來到現(xiàn)場,讓我們預祝他們在亞運會上取得好成績。繼續(xù)帶給我們這些關于電競的高光時刻!

其實,透過這些瞬間、歷程以及剛才分享的那些數(shù)據(jù),我們可以看到,經(jīng)過二十年的探索和發(fā)展,中國電競已經(jīng)駛入起飛跑道,即將進入一個飛躍發(fā)展的新階段。

那到底是什么力量,支撐著電競一步步走到今天,去引領電競的進一步發(fā)展?我想,最核心的,電競很好地繼承和發(fā)揚了公平競技的體育精神。本質上,電競就是數(shù)字時代的最受年輕人群歡迎的體育競技運動。參加一場電競比賽,與參加其它體育比賽一樣,都需要策略、反應、操作、團隊協(xié)作等每個方面做到最好,才能贏得比賽的勝利。

電競賽事舉辦的專業(yè)程度也達到了NBA這類最頂級體育賽事。LPL/KPL的聯(lián)盟規(guī)則,都是借鑒學習了NBA聯(lián)盟的成功經(jīng)驗。騰訊體育過去幾年一直是用最專業(yè)的團隊和設備來轉播NBA賽事,今年開始騰訊體育也按照NBA賽事的同等轉播標準加入到了KPL的賽事轉播報道。

另外LPL、KPL都開始積極探索主客場賽制,不少城市都開始有了自己的戰(zhàn)隊,甚至興建了專業(yè)的電競比賽場館?,F(xiàn)在,我們談到洛杉磯會想到湖人隊,談到芝加哥會想到公牛隊。那么在未來當談到上海成都深圳等城市的時候有沒可能聯(lián)想到當?shù)氐碾姼倯?zhàn)隊?我認為絕對有可能,電競將會融入城市的血脈,成為城市的標志之一。

所以,如果我們用體育的眼光來看待電子競技的話,它有無限的發(fā)展可能。

對這樣一個擁有無限發(fā)展可能的體育項目,騰訊也投入了非常多的資源來進行支持。從2006年開始布局棋牌電競,到2010年開始系統(tǒng)性搭建TGA電競體系,隨后陸續(xù)推出LPL、KPL等職業(yè)賽事,再到2016年成立騰訊電競,把電競當做一個獨立的業(yè)務來運營。

我們對電競的看好和支持是長期的,未來我們在電競領域里面的資源、人力、資金各個方面的投入規(guī)模也一定會遠超從前。一方面,我們希望能夠推動中國電競,在專業(yè)化方面進一步發(fā)展,讓中國具備全球頂尖的電競水平;同時我們也希望中國的電競運動不是曲高和寡,而是深入到全民,讓每一個年輕人,甚至不僅僅是年輕人,也能讓年輕人的父母們都能喜歡上電競這個運動。

電競除了從體育項目這個角度,對騰訊有著非常重要的意義以外,在文化的維度,也有著重要的意義。我們經(jīng)常說騰訊是一家“科技+文化”的公司,而電競正是我們在文化布局方面的一個戰(zhàn)略性業(yè)務,也是我們構建新文創(chuàng)生態(tài)的關鍵一環(huán)。我們不會孤立做電競,我們希望把電競和騰訊其他的數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)聯(lián)動在一起,共同發(fā)展。我們也在嘗試把一些精彩的電競故事改編成小說,做成動漫,拍成電影,讓更多的人能夠了解電競中那些激動人心的人物和故事。

當然我們也知道,要推動整個電競的全面發(fā)展,光靠我們自己的投入是遠遠不夠的。我們希望能跟更多行業(yè)伙伴,以及所有關注電競的朋友們,一起推動中國電競的發(fā)展。我相信,如果我們把電競當作一個非常偉大的夢想去實現(xiàn)的話,中國電競一定能在全世界范圍內做到最好。

我記得當初TGA剛成立時提出過一個口號,叫“激情、榮耀、夢想”。今天,這個口號也可以視為是我們對中國電競的寄語。希望在我們的共同努力之下,讓電競這項新型的體育運動,能夠創(chuàng)造更多的激情、榮耀和夢想!

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