游俠會(huì)員:666devil <原創(chuàng)>升級(jí)武器優(yōu)先升級(jí)一種,鄙人先升級(jí)的噴子工具技能盡量選HACK技能,以后HACK越來(lái)越難(比如減速+減少地雷)其他的基本無(wú)視打死敵人再拍照也可以,膠卷夠用不必單買(mǎi)老爹最好引到復(fù)活點(diǎn)殺跟蹤單身老爹有可能發(fā)現(xiàn)LOLI開(kāi)FRAPS有一定幾率程序崩潰,所以不要因?yàn)樗啦涣司屯薙AVE游戲貌似可以選關(guān)的,我沒(méi)試過(guò)進(jìn)潛水挺應(yīng)該可以回到前幾關(guān)如果能回去肯定就能找以前沒(méi)找到的錄音帶或LOLI什么的但是通關(guān)后沒(méi)有2周目了,遺憾要提前解決優(yōu)先拍照鉤子人,技能是+移動(dòng)速度然后拍照隱形人,技能是隱身這兩個(gè)技能對(duì)收集LOLI有幫助
首先就從最普遍的嘍啰開(kāi)始講吧。最普遍的嘍啰是哪種呢?無(wú)非就是一些大眾型的嘍啰。這種嘍啰通常手里都拿著農(nóng)具(有些會(huì)遠(yuǎn)程攻擊比如朝你扔斧頭或者射弓箭)。有個(gè)別強(qiáng)壯的會(huì)赤手空拳跑上來(lái)要跟你"跳舞"。打的部位嘛~當(dāng)然是要害啦~哪個(gè)要害?據(jù)我多年玩CS的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō):頭部是最吃血的部位~這個(gè)部位可以更節(jié)約子彈。但是在生化危機(jī)4當(dāng)中就算打頭也不見(jiàn)得能夠很快解決。通常打頭后嘍啰的反應(yīng)是捂著眼睛(只是做秀罷了,根本沒(méi)瞎,別上當(dāng)哦)。不過(guò)你也可以嘗試著射擊拿著兇器的手。這樣會(huì)有機(jī)會(huì)打掉他手里的武器。迫使他采取肉搏戰(zhàn)術(shù)。但本人不推薦這樣的做法。因?yàn)?代的嘍啰有個(gè)巨大的變化。那就是會(huì)跑步了~!而且有時(shí)候他不會(huì)傻乎乎的沖著你對(duì)準(zhǔn)他的槍眼去。如果在晚上遇到拿著火把的嘍啰或者是拿著炸彈的有機(jī)會(huì)可以一槍斃命。為什么呢?請(qǐng)不要以為我用火力大的槍打
先說(shuō),幻三3這次真的有了許多的革新。革新了宇峻武俠RPG的一些風(fēng)格。而且也舍棄了許多幻三3固有的特色。宇峻在做國(guó)產(chǎn)RPG一向是有自己的特色,辨別度很高。而其中跟絕代、新楚等區(qū)隔的,就是幻三獨(dú)有的特別之處。我將感想分為以下幾點(diǎn):1.帶兵打消失,脫離三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)以前我玩一、二代,其實(shí)還蠻喜歡帶兵打的感覺(jué)。因?yàn)檫@樣才真的有深入三國(guó)歷史。可是三代其實(shí)說(shuō)是三國(guó)歷史實(shí)在十分勉強(qiáng)。就連劉關(guān)張三人也只出現(xiàn)那么一下下。如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?不然實(shí)在跟三國(guó)時(shí)代扯不上關(guān)系,還不如叫"幻想上古時(shí)代"來(lái)演繹一下眾多角色們前世的關(guān)系XD如果往后出,例如以姬軒和百玥的孩子為主角,或許還有些可為之處。想當(dāng)初幻三1實(shí)在精彩,把很多三國(guó)著名的戰(zhàn)役場(chǎng)景都用了上去。所以那些東西幾乎不能再用在二、三代不知制作小組是不是當(dāng)初沒(méi)想到會(huì)出
今天下午剛用中等難度通關(guān),談一下感想,畫(huà)面之類(lèi)的話題就不多說(shuō)了,只說(shuō)一下具體的作戰(zhàn)方法。由于幽靈行動(dòng)3中缺少隨時(shí)存檔的設(shè)置,生命值也很低,如果單純的按照射擊游戲的方法來(lái)玩,玩家自己?jiǎn)胃桑蛘咭约簽橹?,以?duì)友為輔,過(guò)關(guān)的時(shí)間均比較長(zhǎng)。因此,必須把這個(gè)游戲當(dāng)作即時(shí)戰(zhàn)略來(lái)玩(有點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)行為的味道),盡可能的使用衛(wèi)星地圖指揮3個(gè)隊(duì)員行動(dòng),自己找到安全的地方隱蔽,等到隊(duì)員已經(jīng)沖過(guò)一片地域再跟上,最多在關(guān)鍵地區(qū)補(bǔ)幾槍。指揮時(shí)必須分別下命令,交替前進(jìn),注意隱蔽,對(duì)一些火力點(diǎn)先讓一人吸引火力,然后讓狙擊手打死機(jī)槍手。用這種方法,就是最后兩局也沒(méi)花多少時(shí)間,看來(lái)這正是制作者的用意所在。任務(wù)中有兩局沒(méi)有隊(duì)友,只能多利用無(wú)人偵察機(jī)觀察敵情,確定敵人方位后再跑過(guò)去殺掉,對(duì)付火力點(diǎn)不要從有距離較遠(yuǎn),沒(méi)有隱蔽的開(kāi)闊地或街道上通過(guò),而是要從側(cè)
FF12雜談 ~真實(shí)的幻想曲4月5號(hào)終于把《FF12》通關(guān)了?;耍玻疤斓臅r(shí)間玩了一遍,(網(wǎng)上15號(hào)就下載了,我17號(hào)買(mǎi)的壓盤(pán)。地版的速度很快的,一般游戲發(fā)售日第二天就有壓盤(pán))游戲通關(guān)時(shí)間為50多小時(shí)。期待已久的游戲沒(méi)有太多的感動(dòng)和幻想,象是講述一段歷史故事,讓人感覺(jué)得那么的真實(shí),沉重的故事。 系統(tǒng) 全新的戰(zhàn)斗的模式 雖然早就看過(guò)游戲系統(tǒng)的資料,但實(shí)際上手后發(fā)現(xiàn)那種變化真是讓人驚訝。(很多人都說(shuō)好象網(wǎng)游)這是RPG游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),模式嗎?FF8已經(jīng)是歷代中戰(zhàn)斗模式特別的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,讓人對(duì)RPG游戲系統(tǒng)有了新的認(rèn)識(shí)!游戲沒(méi)有太多復(fù)雜的系統(tǒng)和繁鎖的設(shè)定。很快就能上手代入其中~!在地圖上直接進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中自由走動(dòng)(的確很象網(wǎng)游- -也是因?yàn)檫@太有利于以逃跑了,導(dǎo)致前期逃跑過(guò)多后期進(jìn)入苦戰(zhàn)
首先注意一點(diǎn):此文未經(jīng)過(guò)原作者同意禁止轉(zhuǎn)載,如需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者名:GriffithX一樓:基本常識(shí)和道具簡(jiǎn)介二三樓:武器入手地點(diǎn)和方法四五六樓:全武將LV4武器的入手地點(diǎn)和方法七樓:拿兵器、寶物和練級(jí)的好地方八樓:全武將使用方法九樓:全人物武器長(zhǎng)度十樓:護(hù)衛(wèi)兵養(yǎng)成指南十一樓-----十四樓:列傳中特殊事件動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)方法十五樓:護(hù)衛(wèi)兵仕官機(jī)制及天奇扇穩(wěn)定入手法以上方便大家查找資料,另攻略正準(zhǔn)備中,請(qǐng)稍后第一點(diǎn):基本常識(shí)本作取消了前作中的一騎討模式,取消了自創(chuàng)新武將的系統(tǒng). 中斷保存系統(tǒng)——隨難度有所限制?!耙住?nbsp; =無(wú)限制次數(shù)“普通” =3次“難” =1次同前作一樣,有無(wú)雙與自由兩個(gè)模式,這次的無(wú)雙模式以各武將為獨(dú)立劇本,在無(wú)雙模式中通關(guān)后的關(guān)卡,才可在自由
1、盜賊開(kāi)箱必帶,學(xué)者跑圖必帶,舞女刷級(jí)必帶,還有個(gè)看心情吧。2、我是學(xué)者(副職商人)、神官(副職舞娘)、獵人(副職戰(zhàn)士)、商人(副職學(xué)者或占星)。3、想早期多做任務(wù)那四種類(lèi)型地圖技能肯定都要會(huì)一個(gè),我是按照這種原則組隊(duì)的。搶道具盜賊/商人,拐賣(mài)用舞女/司祭,找茬打架劍士/獵人,忽悠情報(bào)學(xué)者/藥師,以上二選一,然后開(kāi)局我選的獵人,因?yàn)橥禆|西好用選了賊,缺個(gè)會(huì)法術(shù)兼看弱點(diǎn)的選了學(xué)者,最后本來(lái)最優(yōu)解是選司祭的,因?yàn)楹每催x了舞娘(然后就導(dǎo)致舞娘第一章被揍的很慘……因?yàn)闆](méi)奶233333)。
正如偉大的電影必有偉大的電影音樂(lè),優(yōu)秀的游戲也有堪與相配的優(yōu)秀配樂(lè)。相信每個(gè)真正的游戲玩家都有相當(dāng)數(shù)量的游戲配樂(lè)收藏。游戲的配樂(lè)有別于做成CD供我們欣賞的交響樂(lè)等音樂(lè)。作為第九藝術(shù)的是游戲的整體,而游戲的配樂(lè)作為其中的一個(gè)組成部分,它不能喧賓奪主地吸引了玩家的大部分注意力。它的目標(biāo)是烘托游戲氣氛,配合游戲內(nèi)容的發(fā)展。所以優(yōu)秀的游戲音樂(lè)應(yīng)當(dāng)是最能吸引玩家投入到游戲中去的音樂(lè)。但是,當(dāng)我們深深地為一個(gè)游戲震撼或感動(dòng)時(shí),我們的情感就在不知不覺(jué)中融入了那些雋永的旋律。這樣,即使經(jīng)過(guò)很多年,只要那些熟悉的音符撞擊我們的耳膜,它們也就在同時(shí)撞擊著我們的心靈,一如當(dāng)年的游戲那樣撥動(dòng)我們的心弦。游戲的精髓糅合著玩家的感受,在游戲音樂(lè)中得到了升華,從而達(dá)到藝術(shù)般的永恒。RPG的配樂(lè)應(yīng)該算是最有收藏價(jià)值的了。說(shuō)到中文RPG就不得不
原作者:klisbf `寫(xiě)在前面:不知道這個(gè)游戲有沒(méi)有人玩,反正我是玩了,由于攻關(guān)一次要太多時(shí)間,所以我就懶得去把所有的MM全部攻略了,不過(guò)這個(gè)游戲的CG還是很美的,我的版本不能看CG所以CG就沒(méi)有貼出來(lái)了,結(jié)局的動(dòng)畫(huà)也不錯(cuò),音樂(lè)也很好聽(tīng),故事情節(jié)也很感人,本是朋友的兩個(gè)人卻不是在同一條戰(zhàn)線上,猛和剛的心里想法刻畫(huà)也比較深刻,可惜我只是個(gè)日文菜鳥(niǎo),關(guān)于為什么他們要戰(zhàn)斗的事我就不清楚了,大概是為了拯救人間吧,廢話就少說(shuō)了下面是個(gè)人心得,還插一句,游戲中每一個(gè)選擇都很重要,直接關(guān)系到最后的結(jié)局是和那個(gè)MM在一起!一,出云學(xué)院-初戰(zhàn)前面是AVG模式,說(shuō)的是游戲中各個(gè)關(guān)鍵人物登場(chǎng),簡(jiǎn)單介紹他們和主角猛之間的關(guān)系.然后大家被帶到亡靈世界校內(nèi):打敗學(xué)校里面的BOSS-巨大的不知名植物,先上二樓,左手邊有個(gè)樹(shù)藤當(dāng)住了去路,只
地球帝國(guó)2中文版秘籍密技啟用: dakai密技停用: guanbi資源增加10000: 10000資源減少100: 100使被選擇的部隊(duì)受到傷害: bianta使被選擇的部隊(duì)變節(jié)到你的陣營(yíng)中: guolai使被選擇的部隊(duì)能力恢復(fù)為100% : recharge me你在此劇本中獲勝: win切換戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧: toggle fog切換為立即完成建設(shè): kuaidian你已經(jīng)進(jìn)入下一個(gè)紀(jì)元: shenji科技點(diǎn)數(shù)增加50 : 50切換為天神模式: god
空之軌跡也玩了一段時(shí)間了,現(xiàn)有若干心得與大家分享:(1)、挑撥是個(gè)很BT的戰(zhàn)技,不妨先把所有最好的防具給會(huì)挑撥的穿上(變身肉盾),在戰(zhàn)斗中再用挑撥讓敵人集中攻擊施挑撥者,這時(shí)被打的只要自顧自補(bǔ)血,不被打的只要放手K就行了。不過(guò)千萬(wàn)注意該戰(zhàn)技是有時(shí)限的,有些敵人對(duì)此也有抵抗力;(2)、西柏斯街道以及艾爾貝周游道上的天使羊波波雖然獎(jiǎng)勵(lì)不少,但很難獲勝,不妨給約修亞裝備上死之刃2、斗魂腰帶后用漆黑之牙攻擊,這樣容易成功;(3)、隊(duì)伍中4人最好有至少2人會(huì)大地之墻,這樣戰(zhàn)斗時(shí)可分配左邊2人、右邊2人(避免被集中攻擊),每邊一人施大地之墻,一人攻擊,這樣在持久戰(zhàn)中(如與幻想樂(lè)曲之戰(zhàn)中)較為有利;(4)、與玩真格的洛倫斯交戰(zhàn)時(shí),若想獲勝,除了要用到(3)中所提的戰(zhàn)術(shù)外,還要給每人裝備上魅惑項(xiàng)圈與百合項(xiàng)鏈以防止混亂和封魔,另
一、硬件篇問(wèn):游戲的配置要求是什么?答:最低配置要求:-Windows2000 or XP-1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等-512 MB 內(nèi)存-5 GB 硬盤(pán)空間-支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等-兼容DirectX9.0c 的 16-bit 聲卡-8x 或更快的 CD-ROM 光驅(qū)-鍵盤(pán)、鼠標(biāo)推薦配置要求: -Windows XP-3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等-1 GB 內(nèi)存-5.0 GB 或更多的硬盤(pán)空間-128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X8
一、專精方面我選的是戰(zhàn)斗+大地,3個(gè)難度打下來(lái)感覺(jué)很舒服,給大家說(shuō)說(shuō)我的順序。1、戰(zhàn)斗專精:雙持系:要點(diǎn)滿,配合好武器清怪非??欤ó?dāng)然不小心的話掛的也飛快,這也是選大地做副專精的原因,后面會(huì)說(shuō)明)戰(zhàn)斗狂暴系:不推薦,由于我們是雙持戰(zhàn),防御力很弱,狂暴系又都是挨打才會(huì)體現(xiàn)的效果,所以不推薦。戰(zhàn)風(fēng):第一個(gè)難度比較有用,轉(zhuǎn)起來(lái)很爽,后面很廢,在史詩(shī)難度以后基本沒(méi)機(jī)會(huì)讓你沖進(jìn)怪堆轉(zhuǎn)圈玩,所以,前期可以考慮點(diǎn)幾下用來(lái)練級(jí),中后期洗掉。戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角:超強(qiáng)的技能,大范圍,帶眩暈效果,配合加點(diǎn)還能傷25%血(最高),中后期洗掉戰(zhàn)風(fēng)的點(diǎn)可以補(bǔ)到這里,絕對(duì)實(shí)惠。沖擊:boss戰(zhàn)還是比較有用的,第一層和最后一層要優(yōu)先點(diǎn)滿,中間幾層看自己需求點(diǎn)。戰(zhàn)旗:還可以的技能,推薦每層一點(diǎn),大規(guī)模戰(zhàn)斗或者Boss戰(zhàn)時(shí)插一個(gè)還是有些用的。最后那個(gè)招小弟
一、任務(wù):1、大多支線任務(wù)都在傳送點(diǎn)附近的NPC處獲得,一般都是找人,找物,或者殺怪,一但完成任務(wù),會(huì)有提示,有些在完成以后還要回到原來(lái)的NPC處才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。建議每個(gè)NPC都要用鼠標(biāo)去點(diǎn)幾下,有時(shí)點(diǎn)一下NPC的任務(wù)還不會(huì)給你,一般我都是見(jiàn)到一個(gè)就狂點(diǎn)幾下,直到他說(shuō)的話是重復(fù)的,以免漏掉支線任務(wù)。2、主線任務(wù)比較簡(jiǎn)單,按照提示一直走就對(duì)了。二、專精:1、前中期:戰(zhàn)斗專精中一定要加滿“武器訓(xùn)練”,然后加“雙手”系列和“戰(zhàn)風(fēng)”系列,這樣在Normal難度下的殺小怪比較快,幾個(gè)旋風(fēng)就死光了。自然專精前期基本不加一點(diǎn),全力支持戰(zhàn)斗專精的點(diǎn)數(shù)。2、后期:特別是打最終Boss前,建議把“雙手”和“戰(zhàn)風(fēng)”的點(diǎn)數(shù)全部洗掉,僅保留“武器訓(xùn)練”和“狂熱”,然后把點(diǎn)數(shù)加到“祖?zhèn)魈?hào)角”上。因?yàn)樽詈笠魂P(guān)的小妖比較BT,靠“雙手”和“戰(zhàn)風(fēng)
一、屬性點(diǎn)屬性點(diǎn)加法沒(méi)什么特別,加智力,看裝備加敏捷,法師裝備要敏捷的,MP到1000多點(diǎn)就行了,然后加血,我現(xiàn)在HP1700多,MP1400多,我MP加多了。二、裝備裝備方面加攻擊速度和魔防為主,現(xiàn)在還是全身綠裝,就在史詩(shī)打到個(gè)紫色的戰(zhàn)士用戒指,其它紫裝還沒(méi)見(jiàn)過(guò)。三、技能1、大地專精:真正的戰(zhàn)斗法師地心居民加滿,內(nèi)火燃燒(適當(dāng)加)、質(zhì)變加滿,質(zhì)變有個(gè)%防御吸收的能力是什么意思不懂,不過(guò)加了明顯耐打了。法師是傷害制造者,不是承受者,頂怪這種等事交給粗人去做,咳,戰(zhàn)士迷別砍我,不過(guò)這樣是不夠的。野火1點(diǎn),點(diǎn)滿攻擊力也不錯(cuò),不過(guò)點(diǎn)不夠。就從這里省了,其實(shí)居民MP少,點(diǎn)滿它也放不了幾下。范圍攻擊,招惹更多的怪攻擊居民,而且有時(shí)怪很笨,居民在毆打野豬旁邊的獸人兵會(huì)只當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)。熾火盾牌加滿,15%物免,254吸火。這個(gè)是
從黑與白(下文簡(jiǎn)稱B&W)1代開(kāi)始....我就對(duì)游戲里的飼養(yǎng)神獸系統(tǒng)著迷.......今天B&W2同關(guān)了......100%的享受了系統(tǒng)和劇情......也體會(huì)了不少關(guān)于飼養(yǎng)神獸的樂(lè)趣....跟1代相比..2代的神獸飼養(yǎng)系統(tǒng)更加直觀.....更加容易指導(dǎo)神獸走你想要它走的路線.........一半神獸的想法..心情..和它想做的事情都會(huì)用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)...它時(shí)不時(shí)會(huì)說(shuō)些話........玩家不能光顧發(fā)展城市..戰(zhàn)爭(zhēng)..也要經(jīng)常關(guān)心一下自己的寶寶......神獸的想法分為4中.......當(dāng)你的神獸第一次遇到疑問(wèn)的時(shí)候..它會(huì)用藍(lán)色的字體說(shuō)出來(lái)...例如"我是不是應(yīng)該攻擊巖石?"......藍(lán)色表示疑問(wèn)..也就是問(wèn)玩家你允不允許它這樣做....如果你不管它...它就會(huì)變成白色..."我偶爾會(huì)攻擊巖石
1、武器篇首先推薦的就是初期,一定把手槍的前2個(gè)升級(jí)了,就是提高攻擊力和加一梭子子彈數(shù)量和裝彈時(shí)間。升級(jí)后你會(huì)明白一件幾乎可以連射不停,威力比有限制的2號(hào)槍又高不少的手槍是多么必不可少。一般打到第3關(guān)開(kāi)始就會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)子彈數(shù)量成問(wèn)題,自然子彈無(wú)限制的手槍成了一般對(duì)付小怪物的最佳選擇,一開(kāi)始的破蜘蛛就不要提了,稍微高級(jí)點(diǎn)的就是類(lèi)似狗的異型,分3種,體積越大血越長(zhǎng),但是最長(zhǎng)血的在滿梭子升級(jí)威力的手槍攻擊下也是死。我很懷疑2號(hào)槍存在的必要性,威力實(shí)在太糟糕,連射雖然快,能暫時(shí)把一個(gè)敵人打的后退,但是等到有裝備激光步槍的敵人(目前就2種,體型巨大的牛頭人?型怪,在防守基地4個(gè)門(mén)的那關(guān)第一次出現(xiàn);下半身是蜘蛛上半身是人形的怪物)出現(xiàn)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)2號(hào)槍沒(méi)啥存在必要了, 反正我從拿到霰彈槍以后就沒(méi)用過(guò)2號(hào)槍了,推薦不要升級(jí)。
原本以為是個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的游戲,沒(méi)想到一玩后就被吸引了,并一直玩下去并通關(guān),卻沒(méi)有盡興就結(jié)束了,看來(lái)Eidos是非精品不發(fā)布,之所以覺(jué)得不錯(cuò)并推薦,有下面幾個(gè)原因:1、游戲并不是一個(gè)單純的動(dòng)作射擊游戲,里面很多有趣的設(shè)計(jì),下面會(huì)提到2、游戲配置不高,1280*800下可以跑到30以上,無(wú)緣其他硬件殺手游戲的朋友有的玩了3、游戲改編自漫畫(huà),喜歡虛幻風(fēng)格的朋友不要錯(cuò)過(guò)了整個(gè)游戲過(guò)程是一個(gè)rogue trooper的復(fù)仇之路,在游戲開(kāi)始整個(gè)rogue trooper部隊(duì)在接到假情報(bào)后陷入陷阱被人全面伏擊幾乎全軍覆滅,主角,也是一個(gè)蘭色的rogue, 看著自己的戰(zhàn)友一個(gè)個(gè)死去,憤然開(kāi)始了尋找叛徒的道路……下面簡(jiǎn)單說(shuō)一下游戲的一些特點(diǎn):1、不得不說(shuō)的是rogue的武器系統(tǒng),主武器是一把套在右手上的機(jī)槍,還是一把狙擊槍,可以
基本技巧《三國(guó)志11》和《信長(zhǎng)》一樣是看設(shè)施數(shù)量,所以在前線蓋兩座兵營(yíng)就可以一次增兩次兵(建議是兩座要不然治安掉太快)。當(dāng)然如果缺少兵器軍馬攻城武器也可以做兩個(gè)設(shè)施十天生產(chǎn)兩次。打仗時(shí)看到自己快打勝時(shí)可以先叫運(yùn)輸部隊(duì)帶東西向要攻下的城池移動(dòng),可以在其他軍團(tuán)上面的城池點(diǎn)選運(yùn)輸要求該城運(yùn)送東西(這點(diǎn)很重要)。打水戰(zhàn)時(shí)盡量不要在水里打,可以把敵軍的船艦誘騙到岸邊用投石車(chē)讓他石沉大海。不要注重于占領(lǐng)港口跟關(guān)口,因?yàn)槠湓O(shè)施容量太小且很容易被他人攻城武器欺負(fù)。每次攻下城后快速地招集多數(shù)武將來(lái)做城鎮(zhèn)建設(shè),到后期時(shí)最好城附近要做四個(gè)箭塔來(lái)抵擋洞里跑出來(lái)的賊兵跟邊疆民族。初期兵種方面初期沒(méi)有強(qiáng)大的最終型態(tài)投石車(chē)和大群的智將,所以推薦兩種兵種:1、槍兵 利用螺旋突成功發(fā)動(dòng)可以混亂敵軍,混亂是很好用的一種招式。攻擊處于混亂狀態(tài)的敵軍
在下自幼喜愛(ài)三國(guó),三國(guó)類(lèi)游戲的歷程是從fc 上的霸王的大陸開(kāi)始的,不用說(shuō),那自然是經(jīng)典。對(duì)于光榮的三國(guó)志,我是從9代開(kāi)始玩的,很幸運(yùn),9代也是個(gè)經(jīng)典。在廣博的地圖上期待著自己的小人發(fā)動(dòng) 兵法聯(lián)動(dòng)的那種感覺(jué)———謀事在人,成事在天,自我努力和命運(yùn)的一起展現(xiàn),在游戲中比較真實(shí)的被體現(xiàn)了。相較于9代,10代的三國(guó)志顯得輕松的多。作為一個(gè)君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戲中也是太累了,總有人覺(jué)得中國(guó)這么大的地方,居然城池不比信長(zhǎng)的小小日本多而憤憤不平,不過(guò)我覺(jué)得蠻夠了,呵呵。10代中可以選擇自己喜愛(ài)的武將,操縱著他在歷史中沉浮,雖然要混得好要花些功夫,但比起當(dāng)一國(guó)之主可是要輕松多了。所以,盡管很多人喜歡9代,我還是要說(shuō)10代真的也很不錯(cuò)!好了,時(shí)間不斷前進(jìn),現(xiàn)在我們看到了11。盡管pk版還沒(méi)有出來(lái),但是
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