[幻想三國志3]-張婕線心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
先說,幻三3這次真的有了許多的革新。革新了宇峻武俠RPG的一些風(fēng)格。
而且也舍棄了許多幻三3固有的特色。
宇峻在做國產(chǎn)RPG一向是有自己的特色,辨別度很高。
而其中跟絕代、新楚等區(qū)隔的,就是幻三獨有的特別之處。
我將感想分為以下幾點:
1.帶兵打消失,脫離三國戰(zhàn)場
以前我玩一、二代,其實還蠻喜歡帶兵打的感覺。
因為這樣才真的有深入三國歷史。
可是三代其實說是三國歷史實在十分勉強(qiáng)。
就連劉關(guān)張三人也只出現(xiàn)那么一下下。
如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?
不然實在跟三國時代扯不上關(guān)系,還不如叫"幻想上古時代"
來演繹一下眾多角色們前世的關(guān)系XD
如果往后出,例如以姬軒和百玥的孩子為主角,或許還有些可為之處。
想當(dāng)初幻三1實在精彩,把很多三國著名的戰(zhàn)役場景都用了上去。
所以那些東西幾乎不能再用在二、三代
不知制作小組是不是當(dāng)初沒想到會出那么多代呢XDD
如果可以,不如再出一組三國當(dāng)代和姬軒他們同時代的主角群
雖然會有些矛盾的地方,不過以宇峻現(xiàn)在的功力,
我很想看他們再好好地把重心放在"三國著名戰(zhàn)役、場景"作些什么樣的新的詮釋
(那就取名叫幻想三國志外傳吧XDD)
2.學(xué)習(xí)招式方法改變,精元點掰掰
其實這不只是幻三的特色,宇峻的武俠RPG之前都是一樣的。
就是得到一本武術(shù)秘籍,然后開始利用精元點
而此次做的改變,精元點變成每次升級只有一點。
以及招式的學(xué)習(xí)變成"招式樹"
想學(xué)會某技能,一定要先學(xué)會某技能,因此可以說是強(qiáng)迫性的。
自由度實在降低很多,而且游戲一開始就可以知道每個人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。
3.戰(zhàn)斗上場人數(shù)減少
其實這也是宇峻一貫的特點。
記得幻三1.2最多都可以達(dá)到六人吧?(還是更多?!)
不過三代最多上場的就只有四人,其余都在隊伍里待命。
還不錯的一點就是,得到的經(jīng)驗值是所有人都有,而不是上場的四人而已。
而且可以隨時換人下去休息(戰(zhàn)斗中不可以),倒也還蠻方便的。
我覺得可能是這次特效真的用得比較強(qiáng),想想如果這代還是一次上六人,
大家都放絕招的話,可能會LAG到死吧|||
不過還是有些盲點,就像我當(dāng)初玩新楚,雖然隊伍中人頗多,但是我還是只用用慣了的那四人,其它人就放在隊伍里發(fā)霉|||
而且裝備的取舍也是個問題。要讓九個人都有最好的裝備(我指被秘邑加持過的)實在很難|||
4.獸印大活躍
雖然有些不知道到底是不是BUG的問題,但很明顯的這次的獸印不再是花瓶了!
比較一、二兩代的獸印,除非要偷東西,不然我?guī)缀醪辉趹?zhàn)斗中放出來打的
可是這次的獸印說實在,也不比角色差
光是放出來不是加命中率就是速度、防御力之類的
個人的攻擊也很強(qiáng),打敵方全體也非常有用,加我發(fā)全體靈力也省了很多藥品
總之只要打BOSS我?guī)缀醵紩奴F印出來
在大地圖上還有不撞見敵人的功用,趕路不想打小怪也非常好用ˇ
總之我覺得三代的獸印很成功
5.秘邑系統(tǒng)
這次的秘邑其實跟帝苑差不了多少,不用讓人在熟悉一個新的東西還不錯。
不過多了向古玩仙人借東西
其實這也是要加強(qiáng)獸印的功能之一,不過那些東西實在太丑,害我完全不想借(淚)
只勉強(qiáng)借了幾個還蠻有用的
比起二代的英招,古玩仙人倒是蠻有趣的,也比較可愛XD
向他打聽的天機(jī)其實也不會很難理解,只是要稍微找找罷了
6.支線
我個人覺得這次的支線不夠多...
不像以前隨便晃晃都可以遇到有困難的人
此次支線除了古玩仙人的天機(jī)之外,其它的用五根手指就數(shù)得出來吧?
(而且從古玩仙人那聽來的,感覺就沒有支線的味道了|||)
這點感覺頗可惜的
7.游戲長度
這也是宇峻的一個特色,前兩代的劇情也是頗長。
之前像我也擔(dān)心雙主線會不會造成游戲長度變短。
而我的答案是:會
老實說是讓我玩得有些不過癮啦,像幻三1.2那樣的游戲長度,可以加深玩家的愛與感動(?),所以這次短了些,會讓人的感受不夠深刻。
不過如果把張婕線+夏皓線,兩線不同的部分加起來,我想長度大概就跟1.2代差不多
所以其實制作小組也沒偷懶,我們也比較起勁會多玩幾次,這也未必不是壞事
(像我一代只玩了一次,二代則是兩次...)
所謂魚與熊掌不可兼得啰
8.劇情
跟1.2代相比,三代的前世今生戲份實在少了很多。
張婕線是如此,夏皓線我就不知道了。
在共同劇情部分雖然有稍微提到,以及關(guān)于嘯月的劇情之外,
其實不是非常重要,跟1.2代把前世拿來當(dāng)游戲基本架構(gòu),實在是差很多
三代的主旨其實就是最基本的RPG模式:阻止世界被毀滅
也就是從一開始就有個目標(biāo)在那里了,直到最后也是這個目標(biāo)
跟一代那種一個事件帶出一個事件牽扯出龐大的內(nèi)幕不同
跟二代那種一開始就知道是前世延續(xù)下來,也是事件牽扯事件讓玩家流暢的玩下去也不一樣
三代感覺太過普通了。
而且很多事件都來得特別突然。
整個劇情架構(gòu)讓人感覺不是很有張力,再加上劇情長度不像前兩代長。
給人的感覺就是太簡單太倉促,會讓人有種:啊,要破了= =?的感覺|||
張婕線有些大地圖上的地方會跑不到,但是夏皓我猜好像都可以
因此我的猜測是或許夏皓線會比張婕線長一些?
其實如果可以,張婕若能也每個地方都跑過,我相信劇情長度就可以再拉長一點|||
雖然主軸我覺得不好,但是在"兒女私情"和親情方面倒是做得很不錯XD
此次感情結(jié)局配對的自由度相當(dāng)高,不太會讓人有遺憾產(chǎn)生
雖然我心中老是跑出怪怪的配對XD嘯月X水湘靈之類的(大毆)
我覺得此次角色刻畫的也蠻成功的。
尤其看了美術(shù)設(shè)定集,更是贊賞XD
很佩服制作小組的用心。
之前大魔王也說了,此次跟1.2代的悲劇愛情不同,是走快樂結(jié)局風(fēng)的
其實這點也沒什么不好,雖然我是愛玩悲劇的類型,因為感覺會比較深刻
只是也不是說真的很快樂唷|||有失必有得嘛@ @就讓大家自己體會吧
而且游戲過程中還是有一些讓我想哭的地方Q Q"
9.音樂
除了那首太過歡樂的主題曲(汗)(其實聽久就習(xí)慣了|||)
這次的音樂都不錯喔。
尤其戰(zhàn)斗的BGM還蠻讓人熱血沸騰的ˇ
之前信息展釋出的介紹動畫的那首BGM我就很愛~
有些場景會有較悲傷的音樂,作的也不錯
果然還是有一定水平啦ˇ
10.動畫
過場動畫有比前兩代細(xì)致,而且數(shù)量也比較多,也流暢很多。
雖然說有比之前好,可是我覺得還是有可以再更努力的地方
應(yīng)該可以再更流暢、更自然之類的...
還有在表情部分我覺得真的該加強(qiáng)一下|||
((以下反白部分有一點點關(guān)于動畫的捏,因為不知道算不算捏他所以反白了|||↓))
動畫我覺得有一點可惜...其實我蠻希望能像幻32一樣,
就是一開始游戲就出現(xiàn)應(yīng)龍女魁那樣細(xì)致很像電影的動畫說@ @"結(jié)果完全沒有|||
而且放著主接口不動所出現(xiàn)的動畫,就是信息展影片里也有,我還蠻喜歡的...
可是那段動畫在游戲中根本沒出現(xiàn)啊(大失望)
我還滿心期待可以看到張婕帶黃巾黨打仗的劇情耶Q口Q
真是欺騙我的感情(應(yīng)該不可能說在夏皓線就有吧)(哭跑)
11.3D、特效、視角、場景
先把顯卡跑不跑得動擺在一邊。
我倒覺得這次特效做得不賴,尤其是戰(zhàn)斗放招式的那些。
華麗度整個有提升,其實這也算是宇峻的特點之一吧,總之我喜歡XD
陣法在戰(zhàn)斗中也有所顯現(xiàn),感覺很漂亮XDD
3D方面,其實此次3D化不是很深,可是有融合2D的感覺,我覺得不會太突兀。
可是此次因為3D,所以2.5頭身的人物的臉,跟前兩代有明顯不同。
我是覺得表情太死板,而且很平面|||
我想這是未來可以加強(qiáng)的地方
戰(zhàn)斗時轉(zhuǎn)視角,我希望將來可以強(qiáng)化到180度就好了XD
還有平常在走路的時候如果也可以轉(zhuǎn)視角,就會非常有3D的感覺了ˇ
此次場景我覺得做得頗棒,像我就很喜歡玄機(jī)宮的場景。
而且戰(zhàn)斗中雖然草的隨風(fēng)飆動很"貼圖"
可是地板的圖騰和建筑物之類的,我覺得做得很不錯,害我在戰(zhàn)斗的時候就會一直看別的地方XDD
12.迷宮、小怪、BOSS、隱藏任務(wù)
三代的迷宮完全沒有難度,我都不覺得他叫迷宮了|||
雖然這樣游戲會進(jìn)行的比較順暢,不過好像有點太簡單了?
我是覺得迷宮再復(fù)雜一點沒關(guān)系啊,這樣功略本也比較有東西可以寫XD
只是有幾個迷宮需要解謎,不過不難就是
感覺上是制作小組要做的東西太多,沒辦法管迷宮,所以就給他做的很簡單|||
(雖然幻三的迷宮一直都不會很復(fù)雜,可是三代比前兩代還要簡單)
還有這次小怪實在是種類稀少啊|||
不知道為什么會這樣呢QQ??
大地圖上的小怪,游戲剛開始是那些,快結(jié)束了還是那些
這叫我不想用獸印的能力避開他們也不行啊(倒)
我記得以前不是這樣的啊啊──應(yīng)該是一段時期后大地圖上的怪也會換一批啊囧
而且這次劇情長度不如1.2代,所以小怪自然又會少了許多種類。
更奇怪的是,里面有些BOSS級的長得跟路上小怪都一樣
所以一開始我還輕輕打,后來發(fā)現(xiàn)不對才放招
這樣對嗎制作小組Q口Q是不是有點偷懶啊囧
再說,這次的小BOSS是屬于血厚類型,攻擊力還好
通常只要藥帶夠&有耐心,是不會有什么問題的
而且錢都非常好賺,一場戰(zhàn)斗四、五百元,到了后面錢都二、三十萬,都想拿來砸人了XDD
再來,是隱藏任務(wù)的部分。
因為我玩的難度是"普通",所以可能無法講到"困難"的部分
隱藏任務(wù)這個構(gòu)想是還不錯,雖然目前還是有BUG
可是隨著游戲的進(jìn)行到后面,怎么...幾乎都沒有隱藏任務(wù)了?
還是說困難才有?
我最后一次看到隱藏任務(wù)好像是天若宮打愛心筆那里...之后就再也沒看見了
連"隱藏任務(wù)關(guān)閉"的字樣好像都沒看見啦...|||
是不是游戲制作到了后面比較沒有心思去管隱藏任務(wù)啦?
(天機(jī)好像也是到游戲后期也沒出現(xiàn)新的)
其實很多武俠RPG都會這樣,能看得出來制做到了后面,就會變得比較不精細(xì)...
不像一開始好像什么都有,到處玩都很新鮮
(還是說這是玩家新鮮感的問題?XD)
這樣讓人感覺有虎頭蛇尾的感覺啦...
(搞不好也是我沒玩到或是難度的問題,如果是的話我先道歉|||)
13.結(jié)局
*代補(bǔ)*@@
(毆毆毆)XDD
結(jié)論:
打了這么多,幻三3對我來說還是個值得推薦的游戲啦XD
只是有優(yōu)點當(dāng)然有缺點,很多東西都是游戲制作小組必須取舍的。
有舍才有得,有時候要舍去一些貫有的東西,努力嘗試新的,才能有進(jìn)步。
雖然這次幻三3跟2.3代有許多不同,有些玩家可能不能接受。
不過以制作小組了立場,他們也是為了力求進(jìn)步,為了讓玩家有新的感受才那么做的
要不然全部都沿用貫有的設(shè)定,他們不也樂得輕松嗎?
其實制作小組的努力,我們都看得見。
有應(yīng)當(dāng)?shù)馁澰S和合理的批評,我覺得這才是制作小組才想看到的玩家的心聲
因此我打了這篇很廢的感想(汗)
雖然覺得制作小組不會看到,不過希望可以給想入手的玩家一點參考
最后還是要說:幻想三國志真的很棒,希望宇峻加油!也許困難重重,但我還是期待著第四代嘎!XDDDD
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