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[泰坦之旅]妖術(shù)師心得

時(shí)間:2006-07-13 16:51:11
  • 來(lái)源:timestop
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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一、屬性點(diǎn)

屬性點(diǎn)加法沒(méi)什么特別,加智力,看裝備加敏捷,法師裝備要敏捷的,MP到1000多點(diǎn)就行了,然后加血,我現(xiàn)在HP1700多,MP1400多,我MP加多了。

二、裝備

裝備方面加攻擊速度和魔防為主,現(xiàn)在還是全身綠裝,就在史詩(shī)打到個(gè)紫色的戰(zhàn)士用戒指,其它紫裝還沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

三、技能

1、大地專精:真正的戰(zhàn)斗法師

地心居民

加滿,內(nèi)火燃燒(適當(dāng)加)、質(zhì)變加滿,質(zhì)變有個(gè)%防御吸收的能力是什么意思不懂,不過(guò)加了明顯耐打了。法師是傷害制造者,不是承受者,頂怪這種等事交給粗人去做,咳,戰(zhàn)士迷別砍我,不過(guò)這樣是不夠的。

野火

1點(diǎn),點(diǎn)滿攻擊力也不錯(cuò),不過(guò)點(diǎn)不夠。就從這里省了,其實(shí)居民MP少,點(diǎn)滿它也放不了幾下。范圍攻擊,招惹更多的怪攻擊居民,而且有時(shí)怪很笨,居民在毆打野豬旁邊的獸人兵會(huì)只當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)。

熾火盾牌

加滿,15%物免,254吸火。這個(gè)是點(diǎn)了加的BUFF,一次性消耗MP沒(méi)時(shí)限,火傷超過(guò)254“盾”消失,沒(méi)有這面“盾”居民在傳奇也一樣不經(jīng)打,地心居民火免,所以“盾”不會(huì)被打掉,哪里說(shuō)它火免?

我也不知道,但這個(gè)“盾”加到居民身上我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)被打掉,即使是打一些火攻的BOSS,比如史詩(shī)希臘的機(jī)器人BOSS,一個(gè)噴火我被秒掉了居民血都不掉。也給自己加上,15%物免能多頂一兩刀,很實(shí)用,不要頂火攻,254頂不住的。

爆發(fā)

看著加,非常不錯(cuò)的火魔法,6秒持續(xù)傷害,范圍夠大,配合巖石爆炸傷害可觀,DC也不是很高。

石化狀態(tài)

1點(diǎn)。救命絕招,6秒無(wú)敵,再往上加點(diǎn)只是加回血量,不值,清雜兵時(shí)萬(wàn)一被圍毆,吃個(gè)紅往自己腳下扔個(gè)爆發(fā)開(kāi)石化,6秒后肯定天下太平了。而且還有一個(gè)傷害輸出不亞于主角的巫妖在旁邊,怪沒(méi)理由死盯著石頭打而不轉(zhuǎn)過(guò)頭去砍巫妖的(除非BOSS級(jí)怪),最主要主人被打召喚獸不遠(yuǎn)萬(wàn)里也會(huì)回來(lái)救主,居民也是一個(gè)很大的目標(biāo)。

巖石爆炸

看著加,因?yàn)?3%,所以看著加,如果是100%,鐵定加滿(廢話)

大地附魔

1點(diǎn),這個(gè)就當(dāng)點(diǎn)錯(cuò)吧,反正也有點(diǎn)用,加法杖的火攻。

再說(shuō)說(shuō)那些用過(guò)又消掉的技能:

硫磺石

15%機(jī)率太低了,傷害也低

巖石皮膚

垃圾。請(qǐng)?jiān)徫矣眠@個(gè)詞,如果加的護(hù)甲是按%,加的防火后面多個(gè)0,這會(huì)是個(gè)很不錯(cuò)的技能

火環(huán)

攻擊太太低,怪站在你旁邊可以很放心得在燒死前砍你到死

軟化金屬、熔化巖石

同巖石皮膚,如果是按%會(huì)很爽

火炎奔騰

太近

火山球

DC也不短,減DC的裝備我只打到一個(gè)藍(lán)色的戒指,別的看都沒(méi)看到過(guò),太稀有,不敢奢望,也許元素大師用這個(gè)和連閃打配合會(huì)很爽,大概純理論。

總結(jié)

修得大地技能防御為主,大地的防御能力非常不錯(cuò),本來(lái)打算大地主攻、死靈輔助,不過(guò)很意外,死靈意外得能打,大地意外得好防

2、死靈專精:意外好用的打手,強(qiáng)力的召喚師

  三重打擊、神秘學(xué)識(shí)

前者點(diǎn)多加高,后者點(diǎn)滿。主打技能,三重打擊要加到10級(jí)左右才真正算三倍,因?yàn)闀?huì)減元素傷害,神秘學(xué)識(shí)把每一擊變成范圍攻擊,6級(jí)有2.5米等于火山球,不過(guò)這個(gè)是沒(méi)DC的,射速+50%我是沒(méi)感覺(jué)到,原來(lái)攻速79%,加了還是。

不過(guò)有范圍攻擊也很不錯(cuò)了,攻速等于武器攻速和施法無(wú)關(guān),現(xiàn)在用裝備加到109%,傷害平均值530,DPS 578,用的是火杖,錯(cuò)加的1點(diǎn)大地附魔也會(huì)為火杖加成,所以沒(méi)消掉,現(xiàn)在打怪兩下一堆,一般裝備兩把法杖,不同傷害屬性,省得發(fā)生用冰杖打雪人的郁悶情況

死亡寒意

加滿,3.7米-25%速度。普通雜兵也無(wú)所謂,就算靠近直接轟死,BOSS級(jí)高速怪就有用了,-25%攻擊速度,會(huì)看到怪慢慢舉起刀要砍下來(lái),這時(shí)可以馬上逃跑或者石化

時(shí)間創(chuàng)傷

看情況加,減傷害。對(duì)自己來(lái)說(shuō)也就是能多頂一兩刀,但對(duì)居民效果就很好,本來(lái)防御高回血快,再減怪攻擊力普通怪基本不掉血,記得別離居民太遠(yuǎn)

巫妖

加滿

死亡新星

1點(diǎn)

靈魂殼甲

1點(diǎn)

神秘氣流

看著加

打手,光是普通攻擊已經(jīng)非常了得,有人說(shuō)不經(jīng)打,可是它是法師不經(jīng)打很正常,死亡新星用得不多,怪總是圍著居民的,如果遇到居民被打趴輪到巫妖上去頂?shù)那闆r那就要叫更猛的打手了,這個(gè)下面再說(shuō)。

靈魂殼甲能讓巫妖變得耐打,效果很好,不多加是因?yàn)樗槐┐虻臋C(jī)會(huì)不多,神秘氣流的攻擊力不錯(cuò),還能打暈救命的,但是那視覺(jué)效果實(shí)在是差啊,號(hào)稱什么古代神秘藝術(shù)的元素能量球,那么小。不注意找根本看不到

死亡護(hù)衛(wèi)

1點(diǎn),血15%以下發(fā)動(dòng)回血。我的HP是1700,15%就是200多點(diǎn),在傳奇200多點(diǎn)血也就一刀的事情,還要用3秒來(lái)回,放一點(diǎn)安慰一下自己,反正從來(lái)沒(méi)見(jiàn)這個(gè)技能發(fā)動(dòng)過(guò)

召喚異界者

目前1點(diǎn),先點(diǎn)滿暴發(fā)還是先點(diǎn)這個(gè)還在猶豫中。很猛很猛的打手,15級(jí)應(yīng)該能戰(zhàn)一分鐘,1級(jí)就很猛了,砍史詩(shī)后期的BOSS都明顯掉血,和頂級(jí)的居民一樣耐打,但DC超長(zhǎng),算是BOSS戰(zhàn)、救命時(shí)才用的大招

一樣是些用過(guò)又消掉的技能:

生活吸取、連鎖、骨疽

生活吸取打單體,連鎖打群體,所以要學(xué)得話生活吸取1點(diǎn),連鎖加滿,配合骨疽,吸血會(huì)很爽。我是不用的,加過(guò)刪了,有DC,危急情況吸血無(wú)用,平時(shí)更不用,喝水就夠了,滿地?fù)觳煌甑幕貜?fù)藥水

黑暗契約

其它職業(yè)比如死靈+自然用來(lái)不錯(cuò),我想都沒(méi)想過(guò)要用

恐懼

讓怪逃跑干嗎,直接轟死,它跑了一會(huì)又回來(lái)了不是比被圍著更恐怖,快速殺怪才是王道,點(diǎn)多就給上1點(diǎn)

奴役靈魂

單體控制敵對(duì)雜兵怪物,效果不錯(cuò),時(shí)間也夠長(zhǎng),但DC過(guò)么不實(shí)用,同樣點(diǎn)多可以學(xué)一學(xué)

四、其他

最重要的就是生存,活下去。讓居民或者巫妖去開(kāi)怪,居民很勤快,跑得也很快,喜歡用野火開(kāi)怪,常常整個(gè)營(yíng)里的怪都給它引出來(lái),非常稱職的肉盾,在它被圍住后法師馬上加入戰(zhàn)斗,這時(shí)巫妖應(yīng)該已經(jīng)讓幾只怪重傷了,法杖的高攻擊力可以快速的推平戰(zhàn)場(chǎng)。

要知道殺得越快居民受得傷越小,回復(fù)得越快。沒(méi)人知道下面會(huì)面對(duì)怎樣的怪物,保持好的狀態(tài)很重要,加好BUFF,加滿血,即使剛剛的戰(zhàn)斗只傷掉一點(diǎn)點(diǎn)血,滿地都是藥水,為什么不痛快得喝呢。

如果居民倒下,法師就只好自己面對(duì)怪物,這是很危險(xiǎn)的。如果發(fā)現(xiàn)居民的血掉得很快一會(huì)就過(guò)半了,那就要留個(gè)心是否要扔爆發(fā)。怪如果打倒了居民數(shù)量又不少這時(shí)最好就是爆發(fā)+石化,巫妖會(huì)吸引掉一部份怪物,爆發(fā)會(huì)殺掉大部份,6秒之后自己可以安全得推倒剩下的,如果還有大量怪存活那只好請(qǐng)異界者了,我從來(lái)沒(méi)遇到這種情況要用異界者來(lái)清雜兵。

合適的站位,不要給召喚獸舔麻煩。居民努力得讓怪攻擊自己,巫妖攻擊離自己最近的怪,而這些怪常常離法師也很近,別怕更別亂跑,站到巫妖身邊或背后拿起法術(shù)轟擊,幾秒就安靜了。晃來(lái)晃去只會(huì)引起怪物的注意,然后巫妖會(huì)跑到法師身邊幫忙頂怪,居民也會(huì)帶著一大群怪回來(lái)“救命”。

與其弄得一片混亂不如安分得站著、攻擊,就這么簡(jiǎn)單。在BOSS戰(zhàn)時(shí)不要站在居民的背后,居民常常是BOSS攻擊的重點(diǎn),一個(gè)放射型的魔法就能把法師秒掉,不死也重傷,然后就很麻煩,站到遠(yuǎn)離BOSS的無(wú)人的地方,攻擊。巫妖和異界者很厲害,但傷害的重點(diǎn)還是法師自己,找到安全的位置才攻擊,這才是法師的戰(zhàn)法,這里是傳奇難度不是普通難度,BOSS只會(huì)秒殺法師不會(huì)和法師拼血。

8.4
已有37人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:THQ Nordic
  • 發(fā)售:2007-06-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Iron Lore Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻暴力,泰坦之旅系列

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