戰(zhàn)法篇:戰(zhàn)法是跟兵種和武將的適性有關(guān)系的,不同兵種可以發(fā)出不同戰(zhàn)法,部隊中相關(guān)兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關(guān)兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)1劍兵(普通兵種,無相生相克關(guān)系)劍兵是需要都市開發(fā)兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰(zhàn)法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”就可以上陣,不過由于無法使用戰(zhàn)法會讓戰(zhàn)爭變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個。2槍兵(克騎兵,被戟兵克)槍兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。槍兵系總共有三種戰(zhàn)法:一:突出 基本槍兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。消耗氣力:15二:螺旋擊 施完戰(zhàn)法后雙方部隊
空地就是可以建設(shè)的格子,當(dāng)然是越多越好拉。襄平 12北平 15薊 12南皮 15平原 12晉陽 12鄴 20北海 12下邳 18小沛 10壽春 15濮揚 15陳留 15許昌 18汝南 12洛陽 22宛 15長安 22上庸 12安定 10天水 12武威 15建業(yè) 18吳 15會稽 15廬江 15柴桑 12江夏 12新野 10襄陽 18江陵 15長沙 12武陵 10桂陽 12零陵 12永安 12漢中 15梓潼 10江州 12成都 18建寧 12云南 15
一.舌戰(zhàn)入門知識:(1)當(dāng)前話題:表示的是舌戰(zhàn)的當(dāng)前話題,共有道理.時節(jié).故事 3種,表示的是當(dāng)前回合的舌戰(zhàn)主題。(2)體力槽:當(dāng)前舌戰(zhàn)雙方的體力,也就是HP了。(3)怒氣槽:表示舌戰(zhàn)雙方當(dāng)前的憤怒程度,滿的時候即進(jìn)入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。(4)當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數(shù)受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張(5)再考:在當(dāng)前回合換掉手中所有卡片。二.舌戰(zhàn)知識:(1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負(fù),負(fù)的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。(2)勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片有道理.時節(jié).故事3種,而每種話題
帶一個會捕縛特技的武將去打敵人,保證對敵人的最后一擊是有捕縛特技的一隊用普通攻擊的話,敵武將就一定全部被抓!!!對敵都市也一樣.還有就是只要是抓住俘虜?shù)倪@一隊不進(jìn)任何城市的話,俘虜怎么樣也不會逃!!!!我手里有二三十個俘虜啊!!!哈哈!!
不知道大家是不是覺得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點,大概是現(xiàn)在的設(shè)計者也沒有誰不跳槽的,所以以為N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級郁悶這點,忠誠度型同虛設(shè),99,98的武將經(jīng)常就被挖走了。那么大家有沒有發(fā)現(xiàn)這一代的一個突出創(chuàng)新點呢?對了,就是老大的“御賜婚姻”和“御賜兄弟(姐妹)”的出現(xiàn)。這實在是一個解決人才跳槽的好辦法,也就是建立所謂“國家一統(tǒng)大宅門”首先,我們需要女武將,對自己有信心的兄弟可以去挖、去搶,稍微差一點就用“造”的好了具體的操作方法是這樣:君主本人->結(jié)交2兄弟->3人娶妻->3女人分別結(jié)交另6人為姐妹->賜婚給6男人->6男人結(jié)交另12人為兄弟->其中部分人賜婚(因為實在沒有那么多女人)->結(jié)交姐妹->賜婚->結(jié)交兄弟。。。
玩了有幾天的三國了。不知道各位是怎么統(tǒng)一的。我把自己的統(tǒng)一方法說下,給大家分享。我用的是官渡的劇情,難度上,君主曹操。開始我并沒有打袁紹,而是滅了馬騰和劉大耳。招降了大耳的人馬,和馬騰的一部分人馬。馬超個丫的小P孩就是不跟我。老子都跟了,他還想怎么樣???接著就是我的正題了。先把新野和襄陽打下。找到小豬。呵呵。剩下的就是大耳和小豬的事了。勸降就可以了。先是劉表,豬哥會提醒大耳畢成,一次不成再來一次。反正得到了大耳和小豬就沒有打過仗。勸降就行了。PS:劉表 4城被勸降張魯 3城劉璋 4稱袁紹他兒子 5城 記不清是誰了,老子一死就變成亡國奴。張繡 2城孫權(quán)是打下來的。其中大耳登陸了他3個太守勸降一城,2渡口。個人覺得大耳有這個勸降的特技。個人的經(jīng)驗就這么多,大伙可以試試。
三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現(xiàn)在大家都比較能心平氣和討論游戲進(jìn)程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也談些個人體會.第一檔次:關(guān)羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將成長預(yù)期 統(tǒng)100,武100,9代的關(guān)某不如呂趙,10代又不如一眾高統(tǒng)智軍師,而在本代,其實力確實是達(dá)到了顛峰,直追統(tǒng)率100封頂?shù)?代。特別是發(fā)展初期,幾乎就是致勝的保證。神將實質(zhì)=驅(qū)逐+勇將,并不如最初想象中的那般強(qiáng)大,軍樂臺的存在,使普攻很少被用及,往往只限于對敵部隊最后一擊收尾,這就使關(guān)羽的用處只等于武力更比孫策更高的勇將了。而本代的單挑模式,取勝AI有如家常便飯,呂關(guān)張皆不復(fù)往昔之勇,這也對其實力是一大限制。而不擅騎兵的弱點依舊,在強(qiáng)調(diào)機(jī)動性的本代,效果也要打些折扣。再給他配備一個騎兵將領(lǐng)顯然有些浪費
首先聲明,本人是個生活在中國大陸的熱心游戲玩家,出于對熱切期盼三國志11早日出中文版,而苦苦等待的網(wǎng)友們,以及正摸著石子過河的日文版中國玩家的友情,現(xiàn)即時開始對游戲內(nèi)的內(nèi)容進(jìn)行大量的翻譯工作! 并且著重針對關(guān)系到玩家具體操作以及比較難以理解與模糊的部分!!!(所有工作均由本人一人完成,原始資料百分之百來自游戲內(nèi)部的各項選項文字以及說明文字.翻譯手法是結(jié)合本人多年來對于光榮公司三國游戲的經(jīng)驗,使用大量的專業(yè)詞典以及翻譯工具~~~~~~~~~我保證,我的作品里的準(zhǔn)確度保守估計也能達(dá)到95%以上,相信絕對不差于甚至好于一些比較不負(fù)責(zé)任的游戲翻譯公司~~~~其實我本人直到現(xiàn)在還可說是個百分之百的日文盲~~~~~~~~~(雖然英文不錯,能進(jìn)行原著閱讀,但對于日文卻不會讀,也不會寫,離開了游戲基本不知道是什么意思~~~~~
說明1:只搜集了各個劇本初期的在野武將,因為后期的比較接近下個劇本了,很多人才也被其他勢力挖走了,難以統(tǒng)計。而且初期是大家比較需要人才的時候。2:年代越到后面的劇本在野武將越少,大概都投靠自己的主人了,這一點有點郁悶。不過后期大勢力比較多,大家應(yīng)該都不缺人了吧。3:最后一個劇本由于大多數(shù)史實武將都名花有主了,空城也很少。名將也基本上不在野了,沒什么意義,所以沒有統(tǒng)計。4:目前應(yīng)該還存在很多錯誤和缺少很多內(nèi)容,希望大家多多提出以便修正。5:我會根據(jù)我的進(jìn)一步實踐和大家的意見更新這個名單。劇本1:黃巾之亂 184梓潼 龐義安定 程銀建鄴 張英 陳橫北海 孫乾 武安國 王朗 國淵會稽 周昂 周昕 樊能 虞翻晉陽 李肅 曹性 郝萌 楊丑 穆順 方悅天水 華雄下邳 呂岱 糜竺 曹豹 車胄 陳珪北平 魏攸 鞠義(打不出來。
光榮這次的游戲數(shù)據(jù)沒有加密,修改起來十分方便。要修改技術(shù),首先查找技巧點數(shù),附件綠框中的就是技巧點數(shù),而紅框所對應(yīng)的就是各技術(shù)所在地址,改成FF FF FF FF就可擁有所有技術(shù)。接下來是重點,就是如何改出自己所想要的技術(shù),相信并不是所有人都喜歡一下子變得過于強(qiáng)大的。要自己DIY技術(shù),首先必須有一個能夠在2進(jìn)制和16進(jìn)制之間轉(zhuǎn)換的計算器,windows自帶的就可以了。(強(qiáng)人喜歡心算那也可以,不過我沒這種本事)下圖紅框中的每個字節(jié)代表了兩個系的技術(shù):第一個字節(jié),也就是下圖中FE所在的地址,是槍兵和戟兵的技術(shù)相對應(yīng)一個八位的2進(jìn)制數(shù)字0 0 0 0 0 0 0 0 對應(yīng)的就分別是精銳戟兵 大盾 矢盾 戟兵鍛煉 精銳槍兵 奇襲 兵糧襲擊 槍兵鍛煉把0改成1就擁有了此科技,然后用計算器將這個八位的2進(jìn)制數(shù)字轉(zhuǎn)換為16進(jìn)
王道1:朱哥就是傳說中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由于這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久并且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態(tài)的,這時你的部隊是不傷兵的。于是誕生了0傷亡打野戰(zhàn)的傳奇。王道2:趙云的洞察??!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什么結(jié)果????王道3:炒糧--九代炒糧的復(fù)興。這代內(nèi)政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由于每個城設(shè)施數(shù)太少太少,{嚴(yán)重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認(rèn)為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進(jìn)。這樣你就夠糧食繼續(xù)向前打了。王道4:各種兵種全
可能有些人已經(jīng)知道了,基本上這兩招官方應(yīng)該都會修正,第一招就是吸金大法,米價兌換比從2到8足足有三倍價差,所以每年七月之后在米價7~8之間大量買進(jìn),六月底之前找個米價2~3的時機(jī)賣掉,就可以賺取高價差,但是還是要預(yù)留一定的數(shù)目,因為三國志11的支出是每月扣除,高興的話也可以隨時買賣賺價差...另一招就是吸技大法,是不是會常常覺得研發(fā)技能點數(shù)不夠,只要有足夠的金錢,就可以派出大量的兵力1軍團(tuán),去到處蓋陣.箭塔,因為兵力1所以每回合都會繼續(xù)慢慢蓋,只要帶100的兵糧就吃不完了,但是因為設(shè)計的bug所以每十天都會增加技巧點數(shù),派出大量垃圾把整個城都蓋滿,你就會發(fā)現(xiàn)技巧點數(shù)簡直是用飛躍性成長,所有想研發(fā)的技能都可以研發(fā)了,不過這樣也會影響到游戲的樂趣,使用前還是三思而行...
一:根城南蠻 建寧右上 攻下城池過段時日即可觸發(fā)羌族 安定下方 不祥山越 太湖旁邊 不祥烏丸 南皮左上 占領(lǐng)南皮可觸發(fā)一般是在剛攻下城池的時候較易發(fā)生如果有親異民族的技能,那么則可以避免總之,這代異族的攻擊力明顯弱化了(與9比較)二:廟漢中左邊的山中小道觸發(fā)條件:派部隊路過即可結(jié)果:喜遇南華老仙,部隊的其中一員武將可習(xí)得特技山越 太湖旁邊 占領(lǐng)吳不久邊有
看到大家都在討論挖人-0-偶來說說吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什么,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是 關(guān)卡港口掉忠心陷阱!??!關(guān)卡港口千萬不要將錢運光因為某些關(guān)卡港口如果附屬城市不在你控制下的時候,你是無法收繳錢糧的!也就是說,你打下一個關(guān)卡將錢帶走,而讓其他武將在關(guān)卡中的時候,每個月他都會因為那不到俸祿掉忠心(關(guān)卡沒錢,且無法收錢),而且掉很多,基本上是肯定會被挖走?。。⊥谌丝咳矫?,二者關(guān)系(挖人行動人),相性,忠心(理想影響小,可以忽略)首先,忠誠100的情況下,除非二者是義兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐證,偶收下有與袁術(shù)的謀兒子,好像叫袁奐,兩年內(nèi)中心保持100,沒有走掉過)其二,忠心95以下,誰都有可能被挖掉……(忠誠95是個零屆點,基本上電腦會給95
1:諸葛亮與黃月英結(jié)婚事件。條件:208年之后,在新野進(jìn)行人才搜索,在這里要注意的是一定要先找到諸葛亮。之后過了1個多月會發(fā)現(xiàn)司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結(jié)婚了。(這里要注意的是一定不能先找到黃月英,不然事件不會引發(fā))2:張松獻(xiàn)圖事件條件:210年以后,劉備占領(lǐng)襄陽,江夏,江陵還有荊南四郡。且與孫權(quán)同盟,與劉彰好意。這樣會引發(fā)張松來獻(xiàn)地圖,得到寶物西蜀地形圖,效果:任意地形戰(zhàn)法發(fā)動。3:漢中王事件條件:時間上應(yīng)該沒什么限制,只要是占領(lǐng)四川,然后打下漢中后,諸葛亮就會提出讓你即位,最后做作了一下當(dāng)了個漢中王。4:五虎將事件條件:漢中王即位之后,手下有關(guān)羽,張飛,趙云,黃忠,馬超。且在同一城內(nèi)。其實這代的五虎將似乎有選擇性,只要是功績高的好象是可以選擇的。關(guān)于遺跡地點的問題,本人不才只發(fā)現(xiàn)了一處。
大地圖戰(zhàn)棋回合制失敗的原因在于:無法區(qū)分行軍與打仗。大家都知道戰(zhàn)爭中行軍時間很長,真正對戰(zhàn)的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然后廝殺一兩天就基本結(jié)束了。而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,并且一次攻擊只損失3位數(shù)的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月。靠!有這樣打仗的么?于是玩家都覺得戰(zhàn)斗拖沓。以前的三國也有采取戰(zhàn)棋回合制,但為什么不拖沓,就是因為區(qū)分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進(jìn)入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰(zhàn)爭。再分析即時戰(zhàn)略這種方式,比如革新、三國9都是采用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是說打仗的時間要比行軍時間分得更細(xì)。故玩家也不覺得戰(zhàn)斗拖沓。這次的白癡設(shè)計者居然采取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救
看大家發(fā)了這么多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。這代的攻擊性計策唯火計莫數(shù),我第一次了解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之后的事。于是我刻意把研究對象換成的火焰。首先要把用火計的范圍升到3格,這樣可以發(fā)揮范圍爆炸的有點。其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續(xù)燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因為被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。然后是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(范圍性火種)然后每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業(yè)火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。把電腦的部隊引到火藥爆炸范圍中之后溜到3格外用火計觸發(fā)連環(huán)爆炸,然后
大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100后,家里有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數(shù)武將放個幾年都不掉忠誠。 以前沒有仁政的時候每個月要輪著加一圈忠誠度,手都點麻了。大家有本事就把吳國太拉過來,不行就跟我一樣造個會仁政的(我的老婆會仁政,哈哈哈)。這個仁政太好用了。
超強(qiáng)的攻城組合:曹操:虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功張角:鬼門 計略 敵部隊計略[妖術(shù)、落雷]使用可能荀攸:百出 計略 用計是時候只消耗氣力一點此三人攻城拔寨的能力絕對是san11里數(shù)一數(shù)二的,向洛陽、長安這樣的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人帶8000兵,一路妖術(shù)、落雷,打掉董卓、馬滕一共4座城(沒進(jìn)過城休息、攻城的最后一擊由其他部隊完成)最后打完武威城還剩6000多兵!
結(jié)婚的作用是···1:結(jié)婚的雙方忠誠度大漲,并且很難背叛君主(第5條例外)2:戰(zhàn)爭時,若夫妻相鄰會發(fā)動神奇的合擊(YY?)3:分配工作會被自動組合到一起(俗話說得好:男女搭檔,工作不累)4:有“內(nèi)助”特技的女將結(jié)婚后男方各項指標(biāo)+15:夫(婦)據(jù)說可以被其它君主手下的親密武將挖走,那么被挖走之人的婦(夫)也會很容易被挖走(完全無視忠誠度,汗)
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