[三國志11]全攻略舌戰(zhàn)篇
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一.舌戰(zhàn)入門知識:
(1)當前話題:表示的是舌戰(zhàn)的當前話題,共有道理.時節(jié).故事 3種,表示的是當前回合的舌戰(zhàn)主題。
(2)體力槽:當前舌戰(zhàn)雙方的體力,也就是HP了。
(3)怒氣槽:表示舌戰(zhàn)雙方當前的憤怒程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。
(4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數(shù)受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張
(5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。
二.舌戰(zhàn)知識:
(1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。
(2)勝負判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片有道理.時節(jié).故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優(yōu)先,然后進行比較。
上圖當前話題為時節(jié),勝負判定以上面的圖做例子來說:
①此時若雙方出的都是時節(jié)卡,那幺直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節(jié)大,敵時節(jié)中,我方勝)
②若一方出的是時節(jié)卡,另一方不是,出時節(jié)卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節(jié)小,敵道理大,我方勝)
③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)
④注意:㈠使用技能的情況見后文;
㈡使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮(zhèn)靜.逆上 這5種,具體作用如下:
①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。
②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在于會改變當前話題。
③無視:防御卡片,可防御所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。
④鎮(zhèn)靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態(tài)。判定為我方負。
⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數(shù)歸0,自身變成憤怒狀態(tài).
(4)出卡順序判定:當舌戰(zhàn)雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回復。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。
(5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,根據(jù)武將的性格的不同,憤怒模式也有4種。
①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式里面最弱的一種。基本沒什幺威脅的說。發(fā)動憤怒模式后直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。
②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發(fā)動憤怒模式后,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。
③剛擔型:比較無恥的一種。發(fā)動憤怒模式后3回合無敵的說,不管雙方出示的是什幺卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。
④小心型:最危險的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定?。?。發(fā)動憤怒模式后,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防御的說。
------也就是說,如果對方是張昭,而且發(fā)動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片,那你就等著被秒吧……
三.舌戰(zhàn)技巧
①影響攻擊力的因素是智力!
②別讓小心類型的人怒了!……
欺負老實人后果很可怕的說。
③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。
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