3DM速攻組《實況足球2013》圖文全攻略
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
一球成名
PES最具可玩性的模式應當就是我們下面所要說的一球成名。如果說上一代是FIFA超出了PES的話,那么這一部PES 2013的球員模式是有著大幅度的進步。本作的球員的操控度更加柔和,無2012中相當生硬的感覺。
如果說目前擬真度較高的足球游戲的話,PES2013的球員模式無意是其中最好的一款。而且從畫面的表現(xiàn)力度來看,也是相當精細的,全無2012那種惡心的鋸齒出現(xiàn)
一球成名還是同前幾作一樣。玩家是自己創(chuàng)建一個新球員還是去扮演PES數(shù)據(jù)庫中的某位球員開始游戲。這里就不再進行多余的敘述
選定球員之后,你可以從他的信息列表看到詳細的數(shù)據(jù)狀況,如慣用腳,可扮演角色,能力總評等等
PES2013不僅僅是操控手感的改進,整體的界面也相當?shù)那逍?。每次比賽或者特殊事件過后,玩家都可以通過冒出的消息面板閱讀了解一些資料
而退出消息面板則是很直觀的下邊諸多整個菜單界面,給玩家很清新的感覺。
當然我們的球員需要升級。而之前的GP點的升級模式也在本作保留了下來,只不過是以一種交換的媒介出現(xiàn)的。玩家通過比賽的表現(xiàn)獲得相應的GP,從而在商店之中購買對應價格的特殊物品來快速提升球員的各項能力
經(jīng)紀人是很重要的附屬品。但是以目前玩家的財力而言還是不足以來找到一個好的經(jīng)紀人的。每個經(jīng)紀人的能力可以通過右邊的相應屬性欄得到體現(xiàn)
每次比賽或者特殊事件發(fā)生之前,你的教練都會扮演教程NPC的角色,對你目前的狀況進行一個整體的敘述和提示。這些還是比較重要的,雖然2013總體的新要素不是很多,但是對于一些剛剛入門的玩家來說,多了解一些游戲中的狀況和足球的規(guī)則還是相當有益的
下面就是比賽了。如果玩家選擇推進時間,那么日程表將自動推動至下一場可被激活的比賽進行游戲(如果你受傷的話,則是不可被激活的)
當然玩家也可以隨時暫停來觀察你的消息和球員的訓練狀況
而上場的安排是AI依據(jù)球員的能力自行定義的。如果想首發(fā)的話,那就好好表現(xiàn)把
比賽并沒有什么變化太多的地方。整體的模式還是傳承前幾作的架構。一球成名模式僅僅是只能操控一名球員,而隊伍模式則是可以在不同球員之間切換
但是如果從比較細節(jié)的角度來敘述的話,2013應該說是大大強化了隊友在游戲中的角色,也就是說,玩家在較高的難度下所要做的不僅僅是扮演好自己的角色,更多還需要與隊友之間的配合;如不斷的跑動來吸引敵方的注意力,或者返回本半場協(xié)同隊友進行防御
如果隊友很我豬而你能力很強但不懂得配合的話,也會往往被實力比較均衡的隊伍打的滿地找牙
每次比賽結束之后,AI會自動列出你扮演球員的在本場比賽的主要數(shù)據(jù)表現(xiàn)以及以顏色圖示的方式顯示你的跑動范圍
比賽的獎勵不僅僅是有GP和經(jīng)驗值,玩家在比賽之中的相應表現(xiàn)可以解鎖很多隱藏的成就
如特殊的物品獎勵(球衣,球鞋--可提升一定的屬性),個性的昵稱
而這些解鎖的物品玩家是可以在球員的個人界面進行相應的裝備的
下面我們說明一下游戲的訓練系統(tǒng)。游戲的訓練系統(tǒng)相對于之前是大大的進行了簡化。球員的訓練會依據(jù)球員的位置,教練會進行預設,而球員也會有一定的自定義訓練點(初始較少)。隨著比賽進行,GP的增加,玩家可以在商店購買到額外的訓練點,從而達到全方面提升的效果
而訓練的效果則是自動體現(xiàn)在球員的生涯之中的,隨著訓練的進行自動進行相應的提升。你的教練會在某些重點屬性提升會進行額外的提示
由于各個隊伍的設定不同,以及玩家的位置不同。而且教練一般會把你可用的訓練點用光,所以如果有空閑的話。前期球員可以注重傳球和力量的培養(yǎng)
中后期球員的定位明確之后,在之前的基礎之上,后衛(wèi)可以加強防守,中場則是盤球,前鋒類則是射門;不同位置進行單一性的強化
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