《無雙大蛇Z》張三爺詳細分析
- 來源:Hawk_cn
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
盡管已經(jīng)有無數(shù)人寫過相關(guān)的心得了,但是相關(guān)的心得在小菜看來都不夠詳細,大多只說了個大概而疏于細節(jié)。本篇心得就是要補充那些不經(jīng)常被注意到的細節(jié)。本心得主要是新手向的,順帶插一些我所知的游戲基本機理,高手請無視 。
先用廢話鋪墊一個開篇
首先說一下影響方和打擊C技范圍的因素。在我看來基礎(chǔ)的至少有四大項,一是武器長度和握武器的位置;二是揮動武器的角度;三是打擊的判定區(qū)間(幀數(shù));四是揮動武器的速度。第一、第二和第四項都比較直觀,肉眼直接可以看出個大概,第三項在大蛇Z肉眼卻是看不出來的(在354可以)。因為大蛇Z中武器的光影是從開始揮動的那一刻就帶出來了,而不是像354那樣是從判定開始的那一刻出現(xiàn),所以大多數(shù)人物的實際攻擊范圍都比光影要小,尤其是張三爺。
所謂判定區(qū)間(幀數(shù)長短)有什么意義?每一個攻擊動作在ATK里面有基本的判定位、判定始值和判定終值的設(shè)置,假設(shè)判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和終值就決定了武器劃過的軌跡上什么時候開始能實際打到人,比如呂布第一方的判定始值和終值分別是14和28,如果你把始值和終值設(shè)成20和21,你就會發(fā)現(xiàn)盡管武器揮舞的軌跡很大,實際只能打到前方40度不到的范圍(設(shè)得太大超過原收招時間的話就壓根打不到人,收招時間是什么后面說)。大部分非結(jié)束式的攻擊動作還有一個收招時間的設(shè)置,這個收招時間并不是代表動作的實際長度,而是代表在這個動作開始后經(jīng)過多長時間以后允許過渡到下一個動作。如果連續(xù)出招的話(假設(shè)存在下一式)收招時間就等于動作的實際長度,但是如果不連續(xù)出招的話(或該動作為無收招時間的結(jié)束式),該動作實際的收招硬值是和收招時間這個參數(shù)無關(guān)的。比如關(guān)羽的第四方收招時間是24,判定區(qū)間是13-25,如果你只揮到第四方,實際的攻擊范圍是逆時針5點方向轉(zhuǎn)一圈到將近6點方向的320多度,但是如果你揮出第五方,由于收招時間是24,第25幀的判定就會被截掉而導(dǎo)致實際攻擊范圍只有5點到8-7點之間的290度這樣(那一幀的動作也會被截掉)。
*總體來說,中等的武器揮動速度需要14幀左右才能打一圈360度,比如關(guān)羽的C4時長13幀,不轉(zhuǎn)身的情況下正好能打360度(不過因為角度問題掃不到某些方向上的人);趙云的C4僅11幀,揮動速度也比關(guān)羽C4慢一點,實際范圍大概是280度左右,用方向鍵轉(zhuǎn)身以后能打全360度??疵恳徽械膸瑪?shù)就能估計出那一招的大致范圍。
再說下效果技的范圍。van大的修改器給出了好幾個關(guān)于效果技范圍的參數(shù):初始范圍、前進速度、擴散速度、判定時長、初始高度、增高速度等等。效果技可簡單分三類,一是僅有初始范圍和初始高度,無擴散的;二是帶擴散速度的360度技(比如C3C6光圈、C6震地等);三是帶前進速度的直線技(比如移動突風(fēng)、連環(huán)震起等)。三國人物比較少用到增高速度這個參數(shù)。如何依據(jù)數(shù)據(jù)判定范圍呢?其實蠻簡單的,比如關(guān)羽的C5突風(fēng),初始范圍100,不帶擴散,這個效果技的實際范圍就是以判定中心為圓心半徑100cm的一個圓(為什么說cm,無雙設(shè)定的基礎(chǔ)計量單位可以簡單對應(yīng)現(xiàn)實中的cm,比如關(guān)羽身高207cm,張飛190cm,關(guān)羽4級武器長度289cm等等),直觀點來說,突風(fēng)的范圍就是直徑為關(guān)二哥身高那么長的一個圓。如此一想,你就會直觀的感覺出突風(fēng)的范圍實際很小,假設(shè)一個小兵的橫向?qū)捠?00cm,縱向?qū)捠?0cm這樣,關(guān)羽的突風(fēng)頂多也就能打到前方2-3排,每排2-3個人。上面的計算在354里面絕對是準確的,但是在大蛇Z,由于多數(shù)效果技中效果技的判定位都會帶一幀打擊判定,所以多數(shù)效果技都會帶一點虛范圍。比如關(guān)羽C5的效果技判定位是1024(身體),突風(fēng)經(jīng)過自動修正會在身體的正前放出,身體周身范圍挨著的人都會被身體帶的判定打中,所以實戰(zhàn)帶雷、分身之后關(guān)羽C5的虛范圍很大,常常能打全身體正前180度的1-2排人。為什么說帶分身?這只是我的猜測,我覺得大蛇Z里分身的判定時間很可能與本體不一樣,比如關(guān)羽C5本體的一幀打擊判定是第40幀,但是分身很有可能在0-40幀之間都有判定。之所以如此猜測是因為有些人的C5虛范圍大得離譜,推薦測驗祝融的C5,武器帶炎雷陽斬旋分神極,此時祝融C5的虛范圍可以打到身后的一大票人(包括某些角度上離身體已經(jīng)較遠的人),遠遠大于某些同類的C5(可以對比關(guān)平的)。同時可以注意到的是祝融的C5動作軌跡是拿武器從身后開始豎著揮將近360度一直到身前,而她的C5虛范圍也就基本等同于動作軌跡,我覺得這不是那一幀的本體打擊判定能夠解釋的。這里敬請高手指正。
對于擴散技,也很好理解。比如三國的光圈是30初始、30擴散、9幀判定時間(0-8),那么半徑就是30+30X9=300。實際范圍就是以身體中軸為圓心半徑為300cm的一個圓,直觀點理解就是讓關(guān)二哥握住偃月刀尾部水平掃一圈那么大(基本就是趙云C4那么大了,關(guān)羽的C4要差點)。大蛇Z里面光圈的范圍遠遠小于354,354里C3C6光圈的半徑為480......直線技也是一個道理,比如移動突風(fēng)(數(shù)據(jù)為100初始、50移動速度、0-15幀的判定時間),突風(fēng)的圓形判定范圍和一般突風(fēng)是一樣的(半徑100的圓),50的移動速度就是每幀向前移動50cm,持續(xù)16幀的時間。移動突風(fēng)原設(shè)有個問題,就是實際光影存在的時間大概是40幀左右,但是只有16幀有判定,所以用凌統(tǒng)的時候可以發(fā)現(xiàn)他的突風(fēng)判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人綠色貫穿,由于光影存在時間比判定時間短,光影消失以后依然能打到人。這兩個例子也重復(fù)了一個基本的道理,實際范圍和肉眼看到的光影是完全無關(guān)的。
說回張三爺,張三爺?shù)?級武器長度281cm,在長柄兵器里面其實是比較短的(基本拿長柄的是個人就比他的兵器長...,三爺也就能欺負一下徐晃的斧子和月英的晾衣桿子,PS許褚的馬桶栓不是長柄,是和夏侯惇、關(guān)平一類的雙手短柄兵器...),其中前端長181cm,后端正好100cm。
普攻:
第一方的動作是從身后大致7點的角度一直揮到身正前12點,粗范圍有160多度的樣子。但是這一方的判定出的很晚,動作開始后第16幀開始有判定(對比趙云,10;關(guān)羽,12),持續(xù)到20幀,總共5幀的判定時間。由于時間很短,實際的判定只有左上區(qū)域100度左右,開頭的60度有光影沒判定。角度上蛇矛是向斜下方揮的,所以長度也不是很樂觀。這方收招全程(上文說的收招時間)22幀,判定結(jié)束后2幀就可以過渡到下一個動作。
第二方的武器粗范圍實際上有360度......右手握柄向前揮180度,因而矛刃也從左邊劃過180度。判定時間為14-20。和354不同的是,大蛇Z里面這一方矛柄和矛刃都有判定(354里只有柄有判定),所以矛刃可以勾到左偏下100度左右,柄能打到對角的右偏上100度。問題是兩個方向上長度和角度都十分令人無語,尤其是角度,這方柄的部分是向斜上方揮的,并不水平,揮到快正前的位置的時候才略為水平,所以原本就可憐的長度就更加悲劇了。如果把這方的判定時間改為0-20,你會發(fā)現(xiàn)整個左邊的180度都能打全(右邊依然腦殘...),但是打?qū)⒌臅r候往往會偽連。
順帶說下為什么會偽連,大蛇Z的硬直時長不知和354相同否,我沒有看到相關(guān)的研究帖子,我先假設(shè)硬直規(guī)律是相同的。354里擊中敵人一般至少會造成31幀的硬直,另外給對方造成的傷害越大硬直就越長。嚴格的來說兩次攻擊的間隔只要超過了31幀就是偽連。但是實戰(zhàn)中往往能樂觀的估計為35幀之內(nèi)就不偽連,因為只要砍去敵方1%的血量就能造成35幀的硬直,每方的攻擊力為10,敵方將領(lǐng)縱然800的防御力,普通情況下經(jīng)過攻防修正,我方大多數(shù)人物依然能打掉對方8點血的?;氐綇堬w的第二方,原設(shè)的判定區(qū)間是14-20,粗略估計第17-18幀上能打到對方(正前),此動作時長為24幀,那么從擊中到下一動作還有6-7幀的時間,第三方的判定區(qū)間為19-26,由于是從身后開始的斜豎劈,大概要第22-23幀左右才能打到正前的敵人,(22或23)+(6或7)=28-30<31,也就是說張飛原設(shè)的2方-3方絕對不偽連。如果把第二方換成0-20的判定區(qū)間,很可能第7-8幀上就會打到對方(向后揮的矛刃就能刮到對方,揮矛之前會有幾幀的停頓,所以估計為7-8幀),這樣的話兩次攻擊的間隔就會延長到38-40幀,對于某些高防的BOSS就會偽連。另外,假設(shè)修改過后矛刃先勾到,矛柄是不能再打第二下的,一個基本的原則是一個動作只能打中一次(354中雙手各一把的武器[僅限]可以一個動作內(nèi)擊中2次,大蛇Z不行了;以上規(guī)律僅限無分身普通狀態(tài)下的打擊技,打擊效果并存技可以打多次),比如呂布C1-1和孫權(quán)C4看起來是兩次攻擊,實際是一個判定超長的動作,所以也就只能打中一下。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論