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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-一得一天堂、一失一地獄

時(shí)間:2012-03-04 12:45:08
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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關(guān)羽這邊開啟了千里行,別以為我開這個(gè)特技是為了和他們硬拼,硬拼神馬的弱爆了。

下方雙將散開,露出本陣空門,并且小心騷擾,將對方注意力大量轉(zhuǎn)移到我方本陣附近,關(guān)羽趁此機(jī)會(huì)從旁繞過,直取對方本陣。

趙云沒必要緊盯著一個(gè)攻擊,這時(shí)候要做的就是牽制敵軍讓他們無法救援,一旦發(fā)現(xiàn)對方部隊(duì)有回援的打算就小心取道盡力阻止,給關(guān)羽制造出大量空檔。

而本部的雙槍在敵人攻城的時(shí)候回陣,緊靠著本陣進(jìn)行防守。

【這里我做得稍差,大概也是狀態(tài)的原因吧,本陣接連出現(xiàn)了本不該出現(xiàn)的操作失誤,導(dǎo)致了不必要的損兵】

細(xì)心的操作換來的是對方操作上的巨大失誤,對方在急于求成的情況下竟然不先回陣補(bǔ)充兵力而是使用了兵力共享的“援兵之策”,主城瞬間無兵...連我都對這個(gè)結(jié)果果斷嚇了一跳...

贏得很沒成就感,一是自己操作存在了大量失誤,二是在最過癮的拉鋸戰(zhàn)中突然的結(jié)束戰(zhàn)場,心理有了強(qiáng)烈的落差,一則激動(dòng),二則失落。

【我在這里小小收集一下大家的建議,大家是比較喜歡我現(xiàn)在的戰(zhàn)報(bào)形式多一點(diǎn)還是比較喜歡理論性的戰(zhàn)報(bào)多一些?群里大佬們說我該加強(qiáng)一下理論解說,而我則以為在戰(zhàn)場中一步步的分析更能讓人有代入感從而體悟一些東西,大家認(rèn)為呢?】

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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