- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》玩法系統(tǒng)詳解攻略 劍冢順序boss打法功法搭配等詳解
- 來(lái)源:3DM攻略
- 作者:mazhao0sc
- 編輯:上古晨風(fēng)
5、傷害計(jì)算
5.1命中與化解
命中屬性對(duì)應(yīng)的化解屬性
力道卸力
迅疾閃避
精妙拆招
動(dòng)心守心
好理解吧!
招式對(duì)應(yīng)的命中屬性
崩、擲、劈力道<==>卸力
拿、御、撩精妙<==>拆招
點(diǎn)、彈、刺迅疾<==>閃避
音、咒攻心<==>守心
神攻擊方最高命中屬性<==>攻擊方最高防御屬性(需校對(duì))
命中強(qiáng)度
造成破綻或失神時(shí),傷害分?jǐn)?shù)=命中強(qiáng)度;
命中強(qiáng)度=攻擊方命中屬性/防御方化解屬性×100%攻擊方命中屬性=(面板屬性值+身法加值+Σ隊(duì)友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+武器加成+摧破功法加成+Σ特殊效果)×150%
防御方化解屬性=(面板屬性值+200%×護(hù)體絕技加值+Σ隊(duì)友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+Σ防具加成+Σ特殊效果)×105%
命中率
命中率若距離在兵器攻擊距離外,則必定不會(huì)命中
若距離在兵器攻擊范圍內(nèi)命中強(qiáng)度>=100%時(shí),必定命中
命中強(qiáng)度 <100%時(shí),命中率=50%命中強(qiáng)度
5.2攻擊與防御
破氣/御氣,對(duì)應(yīng)內(nèi)傷傷勢(shì)
破體/御體,對(duì)應(yīng)外傷傷勢(shì)
5.3傷害成度的計(jì)算
傷勢(shì)程度胸背腰腹頭頸手臂腿腳心神破綻(所有位置)
1221.52.52.51.51
2664.57.57.543
313139.759.7519.57.55
4242418303012.5-
5404030505019-
6626246.577.577.527-
后續(xù) +1 級(jí)222216.527.527.58-
首先你得先命中
命中
例如,對(duì)于拳套武器,崩式命中時(shí),進(jìn)行的是力道/卸力對(duì)抗。如果攻擊者的力道計(jì)算后為500,防御者的卸力計(jì)算后為300,則命中強(qiáng)度%為500/300=166.6%,。
此時(shí)該次攻擊必然能命中。而該次攻擊的“傷害分?jǐn)?shù)”則為1.66,大于1而小于3,則它只能在命中的部位造成1層破綻。
傷害
例如 如果攻擊者命中了防御者的頭頸部位,其內(nèi)傷比例為40%,外傷比例為60%,破體值為300,破氣值為200,防御者的御體值與御氣值均為100。
那么,內(nèi)傷和外傷的穿透強(qiáng)度分別為200/100=200%和300/100=300%,內(nèi)傷的“評(píng)分”為40%×166.6%×200%=1.3328,外傷的“傷害分?jǐn)?shù)”為60%×166.6%×300%=3。
查表可知,頭頸部位的1層傷勢(shì)閾值為2,而2層傷勢(shì)閾值為6,那么該次攻擊僅會(huì)對(duì)防御者頭部造成一個(gè)1層的外傷,無(wú)法造成內(nèi)傷。
造成破綻/失神
根據(jù)傷害分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)的閾值造成破綻/失神,若命中強(qiáng)度小于最低的閾值,則不會(huì)造成傷害
失神/破綻的傷害
“傷害分?jǐn)?shù)” = 命中強(qiáng)度%
命中強(qiáng)度% = 攻擊方當(dāng)前的命中屬性/防御方對(duì)應(yīng)的化解屬性×100%
攻擊方當(dāng)前的命中屬性 = (人物面板屬性值+身法加值+Σ隊(duì)友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+武器加成%+摧破功法加成%+Σ特殊效果%)×150%
防御方對(duì)應(yīng)的化解屬性 = (人物面板屬性值+200%×護(hù)體絕技加值+Σ隊(duì)友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+Σ防具加成%+Σ特殊效果%)×105%
- 第1頁(yè): 攻略目錄
- 第3頁(yè): 一、基礎(chǔ):范圍/消耗
- 第5頁(yè): 一、基礎(chǔ):反擊/反震
- 第7頁(yè): 二、戰(zhàn)斗:破綻/封穴
- 第9頁(yè): 二、戰(zhàn)斗:標(biāo)記部位/數(shù)量/時(shí)間
- 第11頁(yè): 二、戰(zhàn)斗:毒素
- 第13頁(yè): 三、其他:外道
- 第15頁(yè): 三、其他:人物互動(dòng)
- 第17頁(yè): 三、其他:比武招親/節(jié)氣/建筑
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- 第21頁(yè): 四、BOSS:困魔木-血楓
- 第23頁(yè): 四、BOSS:伏邪鐵-大岳瑤常
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- 第27頁(yè): 四、BOSS:鳳凰繭-金凰兒
- 第29頁(yè): 四、BOSS:相樞
- 第31頁(yè): 五、功法篩選表
- 第33頁(yè): 六、如何變強(qiáng):強(qiáng)化目錄
- 第35頁(yè): 六、如何變強(qiáng):輪回
- 第37頁(yè): 六、如何變強(qiáng):內(nèi)力
- 第39頁(yè): 六、如何變強(qiáng):食物
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- 第53頁(yè): 六、如何變強(qiáng):后期功法注意事項(xiàng)
- 第55頁(yè): 七、太吾村:綜述
- 第57頁(yè): 七、太吾村:建筑
- 第59頁(yè): 七、太吾村:特殊建筑
- 第61頁(yè): 七、太吾村:規(guī)劃
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- 第65頁(yè): 八、功法推薦及搭配:推薦2
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- 第69頁(yè): 八、功法推薦及搭配:推薦6
- 第71頁(yè): 八、功法推薦及搭配:推薦8
- 第73頁(yè): 九、裝備(完)
- 第2頁(yè): 一、基礎(chǔ):功法/周天
- 第4頁(yè): 一、基礎(chǔ):功法屬性
- 第6頁(yè): 一、基礎(chǔ):追擊/追擊系數(shù)
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- 第10頁(yè): 二、戰(zhàn)斗:傷害計(jì)算
- 第12頁(yè): 二、戰(zhàn)斗:助戰(zhàn)/精純
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- 第72頁(yè): 八、功法推薦及搭配:搭配表
人物創(chuàng)建 | ||
處世立場(chǎng) | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細(xì)節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對(duì)話 | 門(mén)派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運(yùn)功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書(shū)籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機(jī)略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門(mén)派支持率 |
促織鳴時(shí) | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類(lèi) | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問(wèn)題 | ||
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