《文明6》資料片DLC圖文攻略百科 風云變幻攻略迭起興衰攻略
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
4、不滿
不滿是風云變幻在外交方面的更新,在游戲中做出敵對或違背其他文明意愿的行為時將累積外交減益,也就是不滿。
不滿會導致與其他文明的互動減弱,被其他文明進行外交上的針對,減少外交支持,在世界議會系統(tǒng)中會捉襟見肘。
這個系統(tǒng)個人覺得是游戲設計理念的變動,反戰(zhàn)和平的理念讓不滿系統(tǒng)替代了之前的厭戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)爭不再因為領袖的差異而獲得追捧。(筆者認為雖然改動比較理想主義,而且很多玩家不喜歡,不過還是要理解設計者的心聲吧,可以說文明系列一直有著很強的人文內(nèi)核。)
好,來看看npc滿滿不滿的表情,笑。
每個文明均會記錄與其他文明相互間的不滿,并以此作為依據(jù)來看待其他文明和進行外交選擇。
其他文明對玩家非常不滿時,他們建立的城市對玩家勢力的忠誠度更低,他們也不會選擇對玩家有利的行為。
如果持續(xù)讓其他文明產(chǎn)生不滿,第三方文明可能會將玩家視為好戰(zhàn)分子。
占據(jù)敵人的城市,每回合將產(chǎn)生一定量不滿。
文明之間和平相處時,每回合彼此的不滿會逐步降低。
在早期,不滿的下降速度較快。隨著時代發(fā)展,下降速度將放緩。
不滿產(chǎn)生的主要原因是宣戰(zhàn)或占領敵方城市。使用戰(zhàn)爭借口可以減少戰(zhàn)爭中的行為所引起的不滿。
譴責文明將導致其產(chǎn)生不滿。消滅城邦時將導致所有曾與其會面的文明對玩家勢力產(chǎn)生不滿。
無視或拒絕另一文明的請求也將導致其產(chǎn)生不滿。而對請求做出承諾隨后卻打破諾言時將會產(chǎn)生更高數(shù)額的不滿。
此外,與關系不睦的文明有親密關系的第三方國家也會產(chǎn)生不滿。
舉例:若玩家的行為導致美國產(chǎn)生不滿,而與此同時英國與美國有同盟關系,那么英國同樣會對玩家產(chǎn)生一定比例的不滿。
不同行為的不滿值
譴責:25
拒絕作出承諾:25
先前已作出承諾但違反承諾,每次違反行為累積不滿值:25
改變城市信仰:25/城市
對城邦宣戰(zhàn)(在該城邦有至少1位使者):50
對城邦宣戰(zhàn)(是該城邦的宗主國):100
不同戰(zhàn)爭借口下宣戰(zhàn)產(chǎn)生的不滿值
突襲:150
正式戰(zhàn)爭:100
聯(lián)合戰(zhàn)爭:100
解放戰(zhàn)爭:0
領土收復戰(zhàn)爭:0
保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭:0
殖民戰(zhàn)爭:50
黃金時代戰(zhàn)爭:25
報復戰(zhàn)爭:50
意識形態(tài)戰(zhàn)爭:50
同盟:0
緊急事件:0
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- 第3頁: 一、資料片/季票/DLC詳解:游戲版本
- 第5頁: 一、資料片/季票/DLC詳解:情景限定內(nèi)容
- 第7頁: 二、文明:迭起興衰
- 第9頁: 三、領袖:DLC
- 第11頁: 三、領袖:風云變幻
- 第13頁: 四、城邦:軍事
- 第15頁: 四、城邦:貿(mào)易
- 第17頁: 四、城邦:宗教
- 第19頁: 六、迭起興衰詳解:歷史時刻(1)
- 第21頁: 六、迭起興衰詳解:忠誠度
- 第23頁: 六、迭起興衰詳解:總督(2)
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- 第33頁: 六、迭起興衰詳解:緊急狀況
- 第35頁: 七、風云變幻詳解:消耗性資源
- 第37頁: 七、風云變幻詳解:氣溫
- 第39頁: 七、風云變幻詳解:不滿
- 第41頁: 七、風云變幻詳解:議會決議/積分
- 第43頁: 八、新市政:信息時代
- 第45頁: 九、新科技(1)
- 第47頁: 十、歷史時刻/時代得分表(1)
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- 第46頁: 九、新科技(2)
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