《文明6:風(fēng)云變幻》全奇觀(guān)分析
- 來(lái)源:文明6吧
- 作者:darking1991
- 編輯:楓小痕
《文明6》在近日推出了最新的DLC《風(fēng)云變幻》,此DLC增加了全新的文明和領(lǐng)袖,同時(shí)我們的一舉一動(dòng)都會(huì)影響著游戲的生態(tài)系統(tǒng),所以奇觀(guān)就更加重要。下面小編就將帶來(lái)《文明6:風(fēng)云變幻》全奇觀(guān)分析,希望對(duì)大家有所幫助。
本次給奇觀(guān)評(píng)分將考慮奇觀(guān)可建造的時(shí)代、效果、平衡性(這包括某些特定文明的優(yōu)劣勢(shì)、所選地圖對(duì)奇觀(guān)效果的影響)、投入產(chǎn)出比、建造難度、勝利契合度(軍事、科技、文化、宗教、外交)。
本次評(píng)分采用百分制,以下是評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及各項(xiàng)權(quán)重
一、時(shí)代基礎(chǔ)分(滿(mǎn)分10分)。根據(jù)該奇觀(guān)解鎖的科技/市政所處時(shí)代,按以下標(biāo)準(zhǔn)給分:
①遠(yuǎn)古時(shí)代10分;②古典時(shí)代8.5分;③中古時(shí)代7分;④文藝復(fù)興5.5分;⑤工業(yè)時(shí)代4分;⑥現(xiàn)代2.5分;⑦原子能時(shí)代1分;⑧信息時(shí)代及以后0分。
本項(xiàng)評(píng)分主要是考察奇觀(guān)在一局游戲中(通常我們都是遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)局)可以發(fā)揮效果的時(shí)間長(zhǎng)度。本項(xiàng)得分越高,則說(shuō)明一般情況下奇觀(guān)發(fā)揮效果的時(shí)間越長(zhǎng),反之亦然。
二、建造條件分(滿(mǎn)分10分)本項(xiàng)為累計(jì)扣分制,根據(jù)該奇觀(guān)建造的條件,每需要滿(mǎn)足一個(gè)條件,按照下面所述扣除分值,剩余得分即為該奇觀(guān)本項(xiàng)最終得分:
①所在地形地貌需滿(mǎn)足的條件:草原、平原0分;沼澤、凍土、沙漠、湖泊、沖擊平原-3分;淺海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;
②鄰接條件:鄰接某城區(qū)-2.5,鄰接某種特定資源-3,鄰河-1,鄰山-1,山上-0,鄰接城市中心-1分;
③對(duì)鄰接城區(qū)的建筑要求;每需要一個(gè)額外的建筑-1.5分;舉例:需要有圖書(shū)館-1.5,需要有大學(xué)-3,需要有實(shí)驗(yàn)室-4.5;
④其他特殊要求:需要?jiǎng)?chuàng)建本國(guó)宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必須建在首都-1分;
舉例:【摩訶菩提寺】需要鄰接圣地-2.5分,需要圣地里有寺廟-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要?jiǎng)?chuàng)建本國(guó)宗教-1分,則【摩訶菩提寺】本項(xiàng)得分為10-2.5-3-2-1=1.5分。
大家會(huì)疑惑這些扣分標(biāo)準(zhǔn)是否公平,答案是基本是公平的,我綜合考慮了各文明出生地偏好、一般情況下地形地貌分布以及資源密度,AI發(fā)展偏好等。
本項(xiàng)評(píng)分主要是考察奇觀(guān)本身的建造難度,狹義上的建造難度不難理解,但是廣義上的建造難度我們還需要考慮到為了建造該奇觀(guān)需建造的其他建筑、城區(qū)等。本項(xiàng)得分越高,則說(shuō)明該奇觀(guān)建造條件越簡(jiǎn)單,限制越少,反之亦然。
三、效果穩(wěn)定分(滿(mǎn)分10分)。在不同設(shè)定下,所有外在因素(災(zāi)害系數(shù)、地圖種類(lèi)、城市分布、城市發(fā)展?fàn)顩r等)對(duì)奇觀(guān)效果均有不同程度的影響,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分為5個(gè)檔:
①效果不受任何因素影響,無(wú)方差:10分;
②外在因素有輕微但可忽略的影響:8分;
③外在因素影響效果,總體上穩(wěn)定:6分;
④外在因素影響較多,效果不穩(wěn)定:4分;
⑤外在因素決定效果,方差非常大:2分;
本項(xiàng)評(píng)分主要是考察奇觀(guān)效果穩(wěn)定性,也就是看奇觀(guān)的效果方差。
本項(xiàng)得分越高,則說(shuō)明該奇觀(guān)效果越穩(wěn)定,越不容易受到外在因素影響,反之亦然。
四、文明平衡分(滿(mǎn)分10分)。由于文明特性千差萬(wàn)別,發(fā)展傾向也有不同,一個(gè)奇觀(guān)給不同的文明,效果也不盡相同。一些文明有建造優(yōu)勢(shì),一些文明有發(fā)揮效果優(yōu)勢(shì)。根據(jù)奇觀(guān)在不同文明間的效果發(fā)揮,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分為5個(gè)檔:
①所有文明均適用,效果沒(méi)有差異化:10分;
②所有文明均適用,效果有極小差異:8分;
③所有文明均適用,效果有些許差異:6分;
④所有文明均適用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì):4分;
⑤某個(gè)特定的文明在建造或者建成的效果上優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)很大:2分;
本項(xiàng)得分越高,則說(shuō)明該奇觀(guān)在各文明間的表現(xiàn)(建造、發(fā)揮)越平衡,反之亦然。
五、勝利契合度評(píng)分(滿(mǎn)分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分?jǐn)?shù)六種達(dá)成勝利的路線(xiàn)。各奇觀(guān)由于自身加成不同,所以各路線(xiàn)的契合度也有很大不同。除了分?jǐn)?shù)勝利外,五種路線(xiàn)分別評(píng)分,可以看出這個(gè)奇觀(guān)的“傾向”
①科技勝利契合度(滿(mǎn)分10分);
②文化勝利契合度(滿(mǎn)分10分);
③宗教勝利契合度(滿(mǎn)分10分);
④外交勝利契合度(滿(mǎn)分10分);
⑤征服勝利契合度(滿(mǎn)分10分);
⑥分?jǐn)?shù)勝利契合度(每個(gè)奇觀(guān)都是滿(mǎn)分10分,因?yàn)槠嬗^(guān)無(wú)論效果都提供同樣的分?jǐn)?shù));
下面是幾條評(píng)分細(xì)則:
A、鑒于所有奇觀(guān)都可以給劇院廣場(chǎng)提供鄰接加成,文化勝利契合度方面每個(gè)奇觀(guān)至少得1分;
B、有信仰加成的奇觀(guān),宗教勝利契合度至少為1;
C、有文化加成的奇觀(guān),文化勝利契合度至少為1(與細(xì)則A疊加);
D、有科技加成的奇觀(guān),科技勝利契合度得分至少為1;
E、有金幣加成的奇觀(guān),各勝利契合度得分至少為0.5;
本項(xiàng)得分真正說(shuō)明奇觀(guān)的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。關(guān)于勝利契合度,每種勝利路線(xiàn)下量化得分:
特別強(qiáng)大的效果:9--10分
比較強(qiáng)大的效果:7--8分
中規(guī)中矩的效果:5--6分
聊勝于無(wú)的效果:3--4分
基本沒(méi)什么效果:1--2分
完全沒(méi)有效果:0分
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